Geen plek voor de oude manieren. Review
De lente, de maaiers zijn gearriveerd en zijn druk bezig met het bouwen van hun nesten. Ondertussen is het laatste deel van de militaire historische epiek over het leven van de samurai op mijn behoorlijk stevige schijf geland (of is het geland?).
De preview-versie van "De ondergang van de samurai" verschilde van de finale versie van het spel alleen in de beperking tot één enkele beschikbare clan, een limiet van 50 zetten voor de singleplayer campagne en het ontbreken van de multiplayer chaos, dus het heeft geen zin om opnieuw te vertellen wat eerder al in het materiaal "Samurai en de pantserwagen" is beschreven – verfris het gewoon in je geheugen en kom vervolgens terug naar deze alinea.
Eerder, al naar deze.
Bloed, vuur, verminking. De goede oude Japanse oorlog.
Of zelfs naar deze. In de volledige versie heeft "De ondergang van de samurai" zichzelf in al zijn glorie getoond: de samurai zijn helemaal gegaan. De vaak genoemde en langverwachte landgevechten van 40x40 zijn met succes geïntegreerd in het Japanse militaire leven - zowel in campagnes als in enkele gevechten; ze blijken (hey, rekenen!) dubbel zo groots te zijn als alles wat je eerder op het slagveld hebt gezien.
In combinatie met moderne massavernietiging wapens en de "bloedige" DLC ontvouwen de scènes aan de andere kant van het scherm zich werkelijk episch. De landgenoot Verechagin zou zowel de slagscènes als de constant hoge (ten minste op de PC van de recensent) FPS-waarden waarderen.
Je wordt, net als voorheen, niet zozeer aangedreven door aantallen als wel door vaardigheden om de vijand te overwinnen en te vernietigen, maar de grootste bijdrage aan de overwinning komt nog steeds van de wetenschappelijk-technische vooruitgang. Met toegang tot bijvoorbeeld uiterst nauwkeurige buitenlandse artillerie en schrapnelgranaten kun je meteen vrijwel elk kasteel aanvallen: zelfs als de vijand ervoor heeft gezorgd dat machinegeweren zijn geïnstalleerd, kun je deze van een veilige afstand vernietigen, terwijl je tegelijkertijd de garnizoen behoorlijk teistert.
Besturingsmodus voor artilleriewapens vanuit de eerste persoon. Nutteloos, maar leuk.
Lineaire infanterie, die op zijn beurt heeft leren schieten in twee rijen, begint vijandelijke rangen effectief te verminderen niet minder dan de beruchte "gatlings". Hoe verder je komt, hoe sterker de vruchten van de modernisering en nanotechnologie zich doen voelen, en hoe groter het verschil in slachtoffers tussen de "verlichte" clans en de oorlogszuchtige retrogade.
De vloot van het land dat de wereld wasabi gaf, bloeit en ruikt (in hoofdzaak naar stookolie, maar dat is een detail), hij is - zoals het hoort bij een eilandstaat - noodzakelijk en onvervangbaar. Snelle verplaatsing van troepen, artillerieondersteuning, aanvallen op vijandelijke handelsroutes en het onderscheppen van vijandelijke landingen aan de thuisbasis - waar je ook kijkt, zonder een bepaalde hoeveelheid marinekracht valt er niet te ontsnappen.
"Kotezu", het vlaggenschip van de keizerlijke vloot. In een van de historische scenario's zal het een sleutelrol spelen.
Welnu, waarom zou je dat ook doen? Dankzij het wijdverbreide gebruik van stoomschepen, groot kaliber wapens en torpedo's gaat elke ontmoeting tussen twee escadrons vergezeld van zoveel geknal, flitsen, het gebulder van turbines en rondvliegende stukken metaal, dat vóór deze vuurwerkparade elk landgevecht verbleekt. Zoals men zegt, dat had ik nooit gedacht.
Resultaten van de beschieting van een versterkt kasteel. Aangenaam om de vijand van een veilige afstand schade te berokkenen.
Wat aangenaam is - echt snelle spoorwegen. Het bouwen van stations kost een fortuin, maar de snelle grondverplaatsingen van troepen zijn inderdaad de kosten waard en zijn de enige kans op een deugdelijke versterking voor clans die zich niet hebben bekommerd om de ontwikkeling van een levensvatbare vloot.
Tijdstempels: samurai vallen de vijand aan op de achtergrond van de telegraaflijn.
Het enige probleem is dat computer spelers niet erg geïnteresseerd zijn om een paar overheidsgeld aan rails en sporen uit te geven, en dus is de enige manier om een werkend transportsysteem in handen te krijgen - het veroveren van de meeste provincies die geschikt zijn voor het aanleggen van een spoorweg.
Zes maanden na het voltooien van de eerste campagne zag het spoorwegnet eruit als verspreide draadstukken. Gele provincies - mijn, rode - vijandelijk, blauwe - gebied van bondgenoten.
Het lijkt erop dat het veroveren van een aantal provincies een alledaagse en niet al te moeilijke taak is voor de [Total War](/games?search=Total War) serie. Toch blijkt bij nader kennismaken met de buurfacties dat zij - volkomen normale mensen zijn. Je kunt ze vertrouwen, ze respecteren afspraken, ze zijn niet uit op het vermoorden van elkaar zonder reden en ze zijn actief in gevechten tegen de gemeenschappelijke vijand. Met andere woorden, er is geen dringende noodzaak om agressor te zijn en alle regio's op de kaart te veroveren, de vredelievende buur te vernietigen voordat hij je probeert te vernietigen.
De doelen van de korte campagne zijn ongelooflijk eenvoudig: verover 14 provincies (van de 75) en hervorm de helft van het land.
In zo’n "diplomatiek paradijs" veroverde ik tijdens mijn eerste campagne slechts 12 provincies, en dat waren alleen die waarvan de eigenaren niet bereid waren zich te hervormen en zich aan mijn suzerein te verbinden. De campagne werd in recordtijd voltooid - op zet 60 (de limiet is 200); alles bij elkaar nam het 28 uur in beslag.
Na bekendheid verworven te hebben, kregen de troepen van Satsuma het recht om onder de keizerlijke vlag te vechten.
De meest onverwachte ontdekking voor mij persoonlijk was het volledige gebrek aan bajonetten in de uitrusting van het leger van de 19e eeuw. In het geval van de Japanse infanterie kan het negeren van Europese militaire doctrines nog wel op de nationale kleur en de weigering om volledig af te wijken van de militaire tradities die door de samurai-klasse zijn gelegd, worden afgeschreven, maar niet alleen lokale strijders zijn zonder bajonetten, maar ook de elite expeditiecorps "overzeese barbaren".
Het is moeilijk om te zien hoe de Koninklijke Marine-Infanterie zich passief verdedigt tegen aanvallen van de cavalerie met zwaarden – zo moeilijk als het is om je tijdens een voetbalwedstrijd rustig te houden wanneer de keeper in de laatste minuut een eigen doelpunt maakt. Je wilt de megafoon pakken en in het scherm schreeuwen: "Bajonetten steken, ga in formatie staan, botte klokken!". Onderwijl verliezen de botte klokken de helft van hun brigade en rennen ze in verwarring weg.
Als gevolg van een dubbelzinnig game designer besluit moeten "ondergang"-commandanten, die hun troepen betrouwbaar willen beschermen tegen cavalerieaanvallen, wel minimaal een paar platonen "ouderwetse" lansiers meenemen, alsof we in de 16e eeuw zijn - het tijdperk van de lans en musket. De lansiers, die net zo verbazingwekkend zijn als het gebrek aan bajonetten, zijn de afgelopen eeuwen compleet vergeten hoe de formatie "muren van speren" eruit ziet en blijven ver achter bij hun Sengoku-tijdgenoten in effectiviteit. Men moet erkennen dat de historische nauwkeurigheid van alles wat zich op het slagveld afspeelt, veel minder relevant is dan het zou kunnen zijn, als Creative Assembly zijn productiemiddelen anders had ingezet. Gezien het feit dat de publieke figuren van het bedrijf verantwoordelijk hebben verklaard dat het onmogelijk is om "DLC met bajonetten" uit te brengen, blijft er maar één hoop over - de modding-community die de serie regelmatig met allerlei soorten bestellingen doorwerkt.
In de bewapening van elk schip - drie soorten munitie: standaard, explosieve (ideaal tegen houten schepen), doorborende (ontworpen voor de strijd tegen pantserboten). Bovendien kunnen pantserboten de vijandige schepen rammen.
Gelukkig eindigen de verrassingen hier, en na een korte "afstemming" roept de lokale militaire opstelling geen vragen op. Nadat ik me tijdens de campagne tegen computertegenstanders had geoefend, kun je de online schuilplaats betreden, waar de onenigheid tussen de aanhangers van de shogun en de keizer internationale dimensies aanneemt: een daimyō uit Sumatra valt een Russische commandant aan in de strijd om de scheepswerven waar pantserboten van het type "L'osion" worden gebouwd (geen grap! Vraag de Fransen waarom ze hun schepen zo noemen).
Het apotheose van oorlog, de Japanse versie.
Elk van de twee strijdende partijen heeft zijn eigen set unieke eenheden - er is reden genoeg om de ingebouwde encyclopedie aandachtig te bestuderen en te ontdekken welke eenheid beter is - "Rode beren" of bijvoorbeeld "Witte tijgers". Het verschil zit meer in de namen dan in de specificaties, waardoor je eenvoudig op jouw persoonlijke gevoel kunt baseren; uiteindelijk zullen de linie-infanterie en artillerie, die voor beiden gelijk toegankelijk zijn, de doorslaggevende rol in de strijd spelen.
Tijdens een gevecht kun je vijandelijke artillerie veroveren en deze tegen de vijand gebruiken. Na het gevecht komen de kanonnen in jouw volledige beheer.
Prestaties uit de Sengoku-periode worden niet geteld in online oorlog, dus alle veroveringen moeten vanaf nul en met een nieuwe generaal-avatar worden gestart. De oude zal rustig zijn tijd afwachten in een van de vier slots die zijn toegewezen voor gebruikers avatars; vroeg of laat zal de 19e eeuw ongetwijfeld vervelen, en je zult terugkeren naar het tijdperk van de Warring States, waar alles begon in het relikwie van 2000.
"Shogun 2: De ondergang van de samurai" is een vrijwel perfecte afsluiting van de trilogie over de harde Japanse mannen die elkaar de hoofden afsloegen en openlijk hun buiken opensneden bij de eerste gelegenheid. Dit is een heldere, snelle, door bloed doordrenkte strategie die je niet alleen de vreugde van militaire overwinningen en geopolitieke triomfen zal bieden, maar ook een helder begrip van de redenen waarom er in een wereld die snel verandert onder de druk van industrialisatie geen plaats meer is voor degenen die het bushido boven het kapitalisme kozen.
Beoordeling: 9 van de 10
Bonusnummer:
De keizer tegen de shogun!
De strijd vond plaats nabij de rosse buurt.
Deze generaal had bijzonder veel geluk: nu heeft hij een inspirerende tuba.
Dilemma's zijn niet verdwenen: soms is het moeilijk kiezen.