Nessun paese per i vecchi modi. Recensione

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La primavera, i mietitori sono arrivati e stanno attivamente costruendo i nidi. Nel frattempo, su un disco rigido piuttosto rigido, è atterrato (o si è avvicinato?) l'ultimo capitolo dell'epopea storico-militare sulla vita dei samurai.

La versione anteprima di "Il crepuscolo dei samurai" si differenziava dall'ultima versione del gioco solo per il vincolo di avere un solo clan disponibile, un limite di 50 turni per la campagna in solitario e l'assenza della frenesia multiplayer, quindi non ha senso raccontare nuovamente quanto già descritto nel materiale "Samurai e pancerniki": basta rinfrescare la memoria e poi tornare a questo paragrafo.

O meglio, già a questo.

Blood, fire, dismemberment. The old good Japanese war.

O anche a questo. Nella versione completa di "Il crepuscolo dei samurai", il gioco ha dimostrato il proprio valore: i samurai combattono senza risparmiarsi. Le attesissime battaglie terrestri 40x40 sono state effettivamente integrate nella vita militare giapponese - sia nelle campagne che nelle battaglie singole; appaiono (salve all'aritmetica!) due volte più maestose rispetto a tutto ciò che avreste potuto osservare prima sul campo di battaglia.

Insieme a moderne armi di distruzione di massa e al DLC "sanguinoso", le scene che si svolgono oltre il monitor sono davvero epiche. Un connazionale di Vereshchagin apprezzerebbe sia le scene di battaglia che il costantemente elevato (almeno su PC del recensore) valore di FPS.

Sopportare e distruggere il nemico è proposto, come prima, non tanto per numero quanto per abilità, tuttavia il maggiore contributo alla vittoria viene ancora una volta fornito dal progresso scientifico e tecnologico. Ottenendo accesso, ad esempio, a artiglieria importata di altissima precisione e proiettili a shrapnel, si possono conquistare praticamente qualsiasi castello: anche se il nemico si è preso cura di installare torrette mitragliatrici, potrete distruggerle a distanza sicura, infliggendo allo stesso tempo danni al presidio.

Modalità di controllo delle armi in prima persona. Inutile, ma divertente.

La fanteria lineare, a sua volta, imparando a sparare in due file, inizia a falciare le fila nemiche non peggio dei famosi "Gatling". Più ci si avvicina alla fine, più i frutti della modernizzazione e delle nanotecnologie iniziano a farsi sentire, e maggiore è il divario nelle perdite tra i clan "illuminati" e i retro-gradi bellicosi.

La flotta del paese che ha dato al mondo il wasabi fiorisce e profuma (profuma principalmente di olio, ma si tratta di particolari), essa - come ci si aspetta da uno stato insulare - è necessaria e insostituibile. La rapida mobilitazione delle truppe, il supporto della fanteria, le incursioni sulle vie commerciali nemiche e l'intercettazione di una forza di sbarco nemica inviata verso le coste natali - non importa dove si guardi, non si può fare a meno di un certo numero di forze navali.

"Kotecu", la nave ammiraglia della flotta imperiale. In uno degli scenari storici, giocherà un ruolo chiave.

Beh, e in realtà, perché farne a meno? Grazie all'uso diffuso di navi a vapore, armi di grosso calibro e siluri, ogni incontro tra due flotte è accompagnato da un tale fragore, lampi, ruggito delle turbine e pezzi di metallo che volano in giro, che davanti a questo spettacolo di fuochi d'artificio qualsiasi battaglia terrestre scompare. Ecco, come si suol dire, non ci avrei mai pensato.

Risultati del bombardamento di un castello fortificato. È piacevole nuocere al nemico da una distanza sicura.

Tra le note positive, ci sono davvero ferrovie veloci. Costruire stazioni costa un sacco di soldi, ma la rapida mobilitazione di truppe via terra giustifica veramente la spesa ed è l'unica possibilità per i clan che non si sono preoccupati di sviluppare una flotta funzionante di ricevere rinforzi operativi.

Segni dei tempi: i samurai attaccano il nemico sullo sfondo di una linea telegrafica.

L'unico problema è che i giocatori computerizzati non sembrano molto propensi a spendere un bel po' di soldi pubblici per binari e travi, quindi l'unico modo per ottenere un sistema di trasporto funzionante è catturare la maggior parte delle province adatte alla costruzione di linee ferroviarie.

Sei mesi dopo il completamento della prima campagna, la rete ferroviaria appariva come pezzi di filo sparsi. Le province gialle - mie, le rosse - nemiche, le blu - territorio degli alleati.

A pensarci bene, la cattura di una serie di province è un compito piuttosto comune e non difficile per la serie [Total War](/games?search=Total War). Tuttavia, incontrando da vicino le fazioni vicine, si scopre che sono persone piuttosto ragionevoli. Si può fidare di loro, rispettano gli accordi, non cercano di uccidersi a vicenda senza motivo e conducono attivamente combattimenti contro il nemico comune. In altre parole, non c'è bisogno di essere un aggressore e conquistare tutte le regioni sulla mappa, distruggendo il vicino pacifico prima che tenti di distruggere te.

Gli obiettivi della campagna breve sono incredibilmente semplici: catturare 14 province (su 75) e riaddestrare metà del paese.

Entrando in un "paradiso diplomatico" di questo tipo, durante la mia prima campagna ho catturato solo 12 province e solo quelle i cui padroni non desideravano riadattarsi e schierarsi con il mio signore. La campagna è stata completata in tempi record - al 60° turno (il limite è 200); ci sono volute 28 ore in totale.

Diventati famosi, le forze di Satsuma hanno ottenuto il diritto di combattere sotto la bandiera imperiale.

La scoperta più inaspettata, personalmente per me, è stata l'assenza totale di baionette nell'equipaggiamento dell'esercito del XIX secolo. Nel caso della fanteria giapponese, si può in qualche modo attribuire il disprezzo per le dottrine militari europee al colore nazionale e al rifiuto di distaccarsi dall'esecrato delle tradizioni militari imposte dalla classe samuraisca, tuttavia, senza baionette non solo sono rimasti i guerrieri locali, ma anche le unità d'élite.

È difficile vedere la Royal Naval Infantry che si difende fiaccamente dagli attacchi della cavalleria con le spade - è circa altrettanto difficile mantenere il sangue freddo durante una partita di calcio in cui il portiere segna un'autogol all'ultimo minuto. Si sente il bisogno di prendere un megafono e urlare dentro il monitor: "Bacchette pronte, schierati in quadrato, sciamani!". Gli sciamani, nel frattempo, perdono metà della loro forza e fuggono in disordine.

Come risultato di una decisione di game design controversa, i comandanti "crepuscolari", desiderosi di proteggere adeguatamente le proprie truppe dagli attacchi di cavalleria, sono costretti a trascinarsi dietro almeno un paio di unità di "old-school" lanzichenecchi, come se fosse il XVI secolo - epoca delle picche e delle moschetti. I lanzichenecchi, straordinariamente come la carenza di baionette, hanno completamente dimenticato nel corso dei secoli la formazione "muraglia di picche" e sono notevolmente inferiori in efficacia ai loro antenati del Sengoku jidai. Va riconosciuto che la veridicità storica di quanto accade sul campo di battaglia ha molto meno a che fare con ciò che potrebbe avere, se Creative Assembly avesse gestito diversamente le proprie risorse produttive. Poiché i volti pubblici della società hanno ufficialmente dichiarato l'impossibilità di rilasciare "DLC con baionette", l'unica speranza resta quella della comunità di modding, che regolarmente lavora per migliorare la serie con strumenti di varia misura.

Ogni nave dispone di tre tipi di munizioni: standard, esplosive (ideali contro navi in legno), perforanti (destinate a combattere contro blindati). Inoltre, i blindati possono speronare le navi nemiche.

Per fortuna, le sorprese finiscono qui, e dopo un piccolo "assestamento" le caratteristiche del sistema di armamento locale non sollevano domande. Allenandosi durante la campagna contro avversari computerizzati, si può uscire nel online e laceranti conflitti tra sostenitori dello shogun e dell'imperatore, si sposta su scala internazionale: un daimyo di Sumatra attacca un comandante russo in un combattimento per i cantieri navali dove si costruiscono i corazzati classe "L’osione" (non è uno scherzo! Chiedete ai francesi perché chiamano così le loro navi).

L'apoteosi della guerra, versione giapponese.

Ognuna delle due fazioni in conflitto ha il proprio set unico di unità - c'è motivo di esaminare attentamente l'enciclopedia incorporata per scoprire quale unità è migliore - "Orsi Rossi" o, ad esempio, "Tigri Bianche". La differenza è più nei nomi che nelle caratteristiche tecniche, quindi la scelta può essere fatta sulla base esclusiva sulla propria percezione personale; alla fine, a giocare un ruolo decisivo nella battaglia saranno le unità di fanteria lineare e l'artiglieria, ugualmente disponibili per entrambi.

Durante il combattimento è possibile catturare l'artiglieria nemica e usarla contro il nemico. Al termine del combattimento, i cannoni passeranno completamente sotto il tuo controllo.

I successi dell'era Sengoku non vengono conteggiati nella guerra online, quindi tutte le conquiste devono essere ricominciate da zero con un nuovo generale-avatar. Il vecchio, nel frattempo, aspetterà tranquillamente la sua occasione in uno dei quattro slot riservati agli avatar personalizzati; prima o poi, il XIX secolo diventerà noioso e tornerai all'era dei Guerrieri Provinciali, da cui tutto ebbe inizio nel remoto anno 2000.

"Shogun 2: Il crepuscolo dei samurai" è praticamente una conclusione impeccabile della trilogia sui brutali uomini giapponesi che si decapitarono e si squarciarono i propri ventri alla prima opportunità. È una strategia vibrante, frenetica, intrisa di sangue e avvolta dal fumo delle macchine a vapore, che vi regalerà non solo gioia di vittoria in battaglia con trionfi geopolitici, ma anche una chiara comprensione delle ragioni per cui nel mondo in rapida trasformazione sotto il giogo dell'industrializzazione non c'è più spazio per coloro che hanno scelto il bushido al capitalismo.

Valutazione: 9 su 10

Bonus track:

Imperatore contro shogun!

La battaglia si svolgeva nei pressi del quartiere a luci rosse.

Questo generale è stato particolarmente fortunato: ora ha un tuba ispirante.

Le dilemmi non sono scomparsi: scegliere a volte non è semplice.