Nincs ország a régi módszereknek. Vélemény

content auto translated from {from}

Tavasz van, a kaszások megérkeztek és aktívan fészket építenek. Közben egy meglehetősen kemény lemezen megérkezett hozzám a katonai-historikus epikus saga befejező része a szamurájok életéről.

A "Szamurájok alkonyának" előzetes változata csupán egyetlen elérhető klánra, 50 lépéses korlátra az egyjátékos kampányban és a többjátékos őrület hiányára különbözött a végleges játékverziótól, ezért nincs értelme újra elmesélni azt, amit már korábban a "Szamuráj és páncélos" című anyagban leírtunk – csak frissítse fel az emlékét, aztán térjen vissza ehhez a bekezdéshez.

Pontosabban, már ehhez.

Könyv, tűz, feldarabolás. A régi jó japán háború.

Vagy akár ehhez. A "Szamurájok alkonyának" teljes verziója kiválóan mutatta meg magát: a szamurájok teljes gőzzel nyomulnak. A már régóta emlegetett és rendkívül várt 40x40-es szárazföldi csaták valóban sikeresen integrálódtak a japán háborús életbe - mind a kampányokban, mind az egyéni ütközetekben; mivel (helló, aritmetika!) kétszer olyan nagynak tűnnek, mint mindaz, amit eddig a csatatéren láttál.

A modern tömeges pusztító fegyverekkel és a "vérengző" DLC-vel a monitor túloldalán valódi epikus képek bontakoznak ki. Vereshchagin honfitársa méltányolta volna a csaták látványát és az FPS (legalábbis a recenzens PC-jén) folyamatosan magas értékét.

Az ellenség legyőzését és megsemmisítését továbbra is nem annyira számmal, mint inkább tudással javasolják, azonban a győzelemért továbbra is a tudományos és technikai fejlődés a legnagyobb felelősséggel bír. Például, ha hozzáférésed van a rendkívül pontos import tüzérséghez és gránátokhoz, azonnal elfoglalhatod szinte bármely várat: még ha az ellenfél gondoskodott is géppuska tornyok felállításáról, biztonságos távolságból képes leszel megsemmisíteni őket, miközben alaposan megrongálod a garnizonot.

Első személyű ágyúkezelési mód. Haszontalan, de szórakoztató.

A vonalban álló gyalogság, miután megtanulta, hogyan kell kétsoros tüzelni, nem kevésbé vágja a gyalogos ellenséges sorokat, mint a hírhedt "gatling gépfegyverek". Minél távolabb, annál inkább mutatkozik meg a modernizáció és nanotechnológiák gyümölcse, és annál nagyobb a harci veszteségkülönbség a "művelt" klánok és a harcias retrográdok között.

Az ország flottája, amely ajándékozta a világot wasabival, virágzik és illatozik (főleg olajszagú, de ez már részletkérdés), és - mint ahogy egy szigeti állam esetében lenni szokott - szükséges és pótolhatatlan. Gyors csapatmozgatás, tűztámogatás, rajtaütések ellenséges kereskedelmi utakon és az ellenséges partraszállás megszakítása, bárhova is nézel, nem lehet megkerülni a megfelelő mennyiségű haditengerészeti erőt.

"Kotetsu", a császári flotta zászlóshajója. Az egyik történelmi forgatókönyvben kulcsszerepet játszik.

Nos, tényleg, miért is kerüljük el? A gőzhajók, nagykaliberű fegyverek és torpedók széles körű használatának köszönhetően minden két flottának az összecsapása annyi robajjal, fényvillanással, turbinák morgásával és szétszóródó fémdarabokkal jár, hogy ennek a tűzijáték-parádénak bármely szárazföldi ütközet halványul.

A megszorított vár tűzvíveleti eredménye. Kellemes kárt okozni az ellenségnek biztonságos távolságból.

A kedvező hír – valóban gyors vasutak. Állomások építése mesés összegeket emészt fel, de a gyors szárazföldi csapatmozgás valóban megéri a kiadott pénzt, és ez az egyetlen esély a megerősítés gyors elvonására a klánokhoz, akik nem fáradtak el gondoskodni saját működőképes flottájuk fejlesztésével.

Az időszak jellemzői: a szamurájok támadják az ellenséget a távíróvonal hátterében.

Az egyetlen bonyodalom az, hogy a számítógépes játékosok nem igazán igyekeznek elköltögetni a néhány állami költségvetést a sínekre és talpfákra, és ezért az egyetlen módja, hogy működő közlekedési rendszert kapjunk a kezünkbe - a többség elfoglalása, az alkalmas tartományokban a vasúti pálya elkészítésére.

Hat hónappal az első kampány befejezése után a vasúti hálózat úgy nézett ki, mint széttört drótdarabok. A sárga tartományok - az enyém, a pirosak - az ellenségesek, a kékek - a szövetségesek területe.

Úgy tűnne, hogy bizonyos tartományok elfoglalása – a [Total War](/games?search=Total War) sorozat számára eléggé hétköznapi és nem bonyolult feladat. Azonban, ahogy közelebbről megismerjük a szomszédos frakciókat, kiderül, hogy ők - meglehetősen normális emberek. Meg lehet bízni bennük, tiszteletben tartják az egyezményeket, nem sietnek egymás megölésére, és aktívan harcolnak a közös ellenség ellen. Más szóval, nincs kényszer arra, hogy agresszor legyél, és elfoglalj minden régiót a térképen, megsemmisítve a békés szomszédot, mielőtt még megpróbált volna téged megölni.

A rövid kampány céljai rendkívül egyszerűek: 14 tartomány megszerzése (75-ből) és a fél ország átnevelése.

Elkerülve egy ilyen "diplomáciai paradicsomot", az első kampányomban 12 tartományt foglaltam el, azokét is csak azoknak, akikkel nem kívántak átnevelődni és átlépni a szövetlenem oldalára. A kampány rekordidő alatt befejeződött - a 60. körben (a maximum 200); mindez 28 órát vett igénybe.

Híressé válva, Satsuma csapatai jogot kaptak, hogy császári zászló alatt harcoljanak.

Számomra a legmeglepőbb felfedezés a 19. századi hadsereg felszerelésében a bayonettek teljes hiánya volt. A japán gyalogság esetében az európai katonai doktrínák elhanyagolását még magyarázhatjuk a nemzeti színvonallal és azzal, hogy nem akarnak teljesen eltávolodni a szamuráj társadalom által lefektetett katonai hagyományoktól, azonban a bayonettek hiánya nemcsak a helyi katonáknak, hanem az elit expedíciós századok "tengerentúli barbárjainak" is volt.

Nehéz nézni, ahogyan a Királyi Haditengerészeti Gyalogság lusta védekezik a lovasság támadásaival szemben, mintha rámenne szmokingra, hogy a legutolsó pillanatban autó-gólt kapjon a foci mérkőzésen. Az embernek kedve támadna tekinteni a monitor mélyén: "Öltözzetek fel a bayonettyel, álljatok sorban, botok!". Eközben a botok elveszítik személyzetük felét és szétszaladnak.

A "naplementés" parancsnokok, akik szeretnék biztonságosan elkülöníteni csapataikat a lovassági támadásoktól, kénytelenek legalább néhány "régi módi" dárdás egységet magukkal vinni, mintha a 16. században lennének – a pike és musket korszakában. A dárdás egységek, ami legalább olyan meglepő, mint a bayonet hiánya, az elmúlt évszázadokban teljesen elfelejtették a "dárdasor fal" formációt, és sokkal kevésbé hatékonyak, mint sengoku jidai ősük. El kell ismerni, hogy a harci történelmi hitelessége a csatatéren zajló eseményekhez képes csekélyebb kapcsolódással bír, mint amilyenekkel lehetett volna, ha a Creative Assembly másképp kezeli a gyártási eszközeit. Mivel a cég nyilvános arca felelősségteljesen bejelentette, hogy lehetetlen "DLC-t bayonettekkel" kiadni, az egyetlen remény csak a modkészítők közössége, akik rendszeresen dolgozzák fel a sorozatot különféle kaliberű fájlokkal.

Minden hajón háromféle lőszertípus áll rendelkezésre: normál, robbanó (tökéletesek fa hajók ellen), páncélozott (páncélozott hajók ellen). Ezen kívül a páncélozott hajók képesek a hajók rárontására.

Szerencsére ezen a meglepetések véget érnek, és egy kis "kopogtatás" után a helyi hadsereg kialakításának különösségei már nem okoznak kérdéseket. A kampány során a számítógépes ellenfeleken gyakorolva már kijátszhatod az online barlangba, ahol a sógun és a császár támogatói közötti ellentétek nemzetközi szintre emelkednek: a Sumatrai daimyo orosz parancsnokra támad a hajógyárért, ahol a "L'osion" páncélozott hajók épülnek (nem vicc! Kérdezd a franciákat, miért hívják így a hajóikat).

A háború apothézisa, japán változat.

Minden egyes két szembenálló fél saját, egyedi egységekkel rendelkezik - érdemes alaposan tanulmányozni a beépített enciklopédiát, hogy kiderüljön, melyik egység jobb - a "Piros medvék" vagy például a "Fehér tigrisek". A különbség inkább a nevekben található, mintsem a technikai paraméterekben, ezért a választás személyes világérzés alapján történhet; végső soron a csatában a vonal gyalogság egységei és az ágyúzás fog dönteni, amelyek mindkettőhöz egyaránt elérhetők.

A csata során lefoglalhatod az ellenséges ágyúkat, és használhatod őket az ellenség ellen. A csata után a fegyverek a teljes rendelkezésedre állnak.

A Szentgoku időszakának elért sikerek nem kerülnek beszámításra az online háborúban, ezért minden hódítást tiszta lapon kell kezdeni és egy új avatar generálásával. A régi ezalatt nyugodtan várakozik a felhasználói avatarok számára fenntartott négy slot egyikében; korán vagy későn a 19. század unalmasnak fog tűnni, és visszatérsz a Várháborúk korszakába, amiből az egész elkezdődött a reliktum 2000. évben.

"Shogun 2: Szamurájok alkonyának" - gyakorlatilag hibátlan befejezése a kemény japán férfiakról szóló trilógiának, akik egymás fejét vágták le és felvágva belevágtak a saját hasukba, amikor csak adódott rá alkalom. Ez egy színes, gyors, véres és gőzgépek sűrűjébe öltött stratégia, amely nemcsak a harci győzelmek, de geopolitikai triumfok örömét ajándékozza meg, hanem világos megértést is ad arról, hogy miért nem maradt hely a gyorsan változó iparosodási világban azok számára, akik a busido-t a kapitalizmussal szemben választották.

Értékelés: 9/10

Bónusz szám:

Császár a sógung ellen!

A harc a piros lámpás negyed közelében zajlott.

Ennek a tábornoknak különösen szerencséje volt: most egy inspiráló tubája van.

A dilemmák nem múltak el: néha nehéz a választás.