Não há país para os velhos costumes. Resenha

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A primavera chegou, os ceifeiros aterrissaram e estão ativamente construindo seus ninhos. Enquanto isso, uma parte bem final da épica histórica militar sobre a vida e a morte dos samurais aterrissou (ou voou para perto?) no meu disco rígido.

A versão de visualização de "O Crepúsculo dos Samurais" diferia do versão final do jogo apenas pela limitação a um único clã disponível, um limite de 50 turnos para a campanha solo e a ausência do carnaval multijogador, por isso não faz sentido recontar o que já foi descrito anteriormente no material "Samurai e o Tatu" - apenas refresque sua memória e depois volte para este parágrafo.

Na verdade, é este aqui.

  • Sangue, fogo, desmembramento. A velha e boa guerra japonesa.*

Ou mesmo este. Na versão completa, "O Crepúsculo dos Samurais" se mostrou em toda a sua glória: os samurais estão realmente se aprofundando. As batalhas terrestres altamente esperadas de 40x40 foram realmente integradas com sucesso na vida militar japonesa - tanto nas campanhas quanto nas batalhas individuais; elas parecem (olá, aritmética!) duas vezes mais escalonadas do que tudo o que você já viu no campo de batalha anteriormente.

Combinado com as modernas armas de destruição em massa e o DLC "sanguinolento", o espetáculo do outro lado da tela realmente se desdobra de forma épica. Um conterrâneo, Vereshchagin, valorizaria tanto as cenas de batalha quanto o constantemente alto (pelo menos no PC do revisor) valor de FPS.

Superar e destruir o inimigo é sugerido, como antes, mais pela habilidade do que pelo número, no entanto, o maior impacto na vitória ainda é trazido pelo progresso científico e técnico. Ao ter acesso, por exemplo, à artilharia importada super precisa e projéteis de metralha, você pode imediatamente tomar praticamente qualquer castelo de assalto: mesmo que o inimigo tenha se preocupado em instalar torres de metralhadoras, você poderá destruí-las a uma distância segura, causando grandes danos à guarnição.

Modo de controle de armas em primeira pessoa. Inútil, mas divertido.

A infantaria linear, por sua vez, ao aprender a atirar em duas fileiras, começa a ceifar as fileiras inimigas tão bem quanto os infames "gatlings". Quanto mais longe, mais os frutos da modernização e nanotecnologia se fazem sentir, e maior se torna a disparidade nas perdas de combate entre os clãs "iluminados" e os retrogradas beligerantes.

A frota do país que nos presenteou com wasabi floresce e cheira (cheira predominantemente a óleo, mas isso é um detalhe), é - como é de se esperar em um estado insular - necessária e indispensável. A rápida mobilização de tropas, suporte de fogo de artilharia, recrutações nas rotas de comércio inimigas e a interceptação de desembarques inimigos enviados às costas nativas - em qualquer lugar que você olhe, não dá para dispensar uma certa quantidade de forças navais.

"Kotetsu", o navio da linha da frota imperial. Em um dos cenários históricos, ele desempenhará um papel fundamental.

Então, na verdade, por que dispensar? Devido ao uso generalizado de vapores, armas de grande calibre e torpedos, cada encontro entre duas esquadras é acompanhado por tanto estrondo, explosões, rugidos de turbinas e pedaços de metal voando para longe, que antes desses desfiles de fogos de artifício, qualquer batalha terrestre parece pálida. Como dizem, eu não pensei que isso aconteceria.

Resultados do bombardeio de um castelo fortificado. É delicioso prejudicar o inimigo a uma distância segura.

Algo agradável - realmente ferrovias rápidas. Construir estações custa uma fortuna, mas a rápida movimentação de tropas por terra vale realmente o custo e é a única chance de receber reforços operacionais para os clãs que não se preocuparam em desenvolver uma frota operacional capaz.

Marcas do tempo: os samurais atacam o inimigo contra a linha telegráfica.

A única dificuldade é que os jogadores de computador não estão muito ansiosos para gastar dinheiro público em trilhos e dormentes, e por isso a única forma de obter um sistema de transporte operacional é capturando a maioria das províncias adequadas para a construção da rede ferroviária.

Seis meses após a conclusão da primeira campanha, a rede ferroviária parecia pedaços de fio espalhados. Províncias amarelas - minhas, vermelhas - inimigas, azuis - território de aliados.

Aparentemente, capturar uma série de províncias é uma tarefa bastante comum e descomplicada para a série [Total War](/games?search=Total War). No entanto, ao examinar mais de perto as facções vizinhas, fica claro que elas são, de fato, pessoas razoáveis. Você pode confiar nelas, elas respeitam acordos, não se esforçam para derrubar umas às outras sem motivo e conduzem ativamente ações militares contra o inimigo comum. Em outras palavras, não há necessidade premente de ser o agressor e capturar todas as regiões no mapa, destruindo seu vizinho pacífico antes que ele tenha a chance de destruí-lo.

Os objetivos da campanha curta são incrivelmente simples: capturar 14 províncias (das 75) e reeducar metade do país.

Entrando em tal "paraíso diplomático", na minha primeira campanha, capturei apenas 12 províncias, e somente aquelas cujos proprietários não desejavam ser reeducados e se unir ao meu suserano. A campanha foi concluída em um tempo recorde - no turno 60 (o limite é 200); no total, foram necessárias 28 horas.

Alcançando a fama, as tropas de Satsuma ganharam o direito de lutar sob a bandeira imperial.

A descoberta mais inesperada para mim foi a completa ausência de bayonetas no equipamento do exército do século XIX. No caso da infantaria japonesa, desconsiderar as doutrinas militares europeias pode ser de alguma forma diminuído pelo colorido nacional e a relutância em se afastar totalmente das tradições militares estabelecidas pela classe samurai, no entanto, a ausência de bayonetas se aplicou não só aos combatentes locais, mas também aos corpos expedicionários de elite "barbáricos do além-mar".

É difícil ver os Fuzileiros Navais Reais se defendendo vagamente contra os ataques de cavalaria com espadas - de forma parecida a como é difícil manter a calma durante um jogo de futebol onde o goleiro marca um gol contra no último minuto. Eu quero pegar um megafone e gritar através da tela: "Formar com as bayonetas, alinhar!". Enquanto isso, os soldados perdem metade de seus efetivos e fogem em desordem.

Como resultado da decisão ambígua do designer, os comandantes "crepusculares" que desejam proteger suas tropas de ataques de cavalo são forçados a levar consigo pelo menos um ou dois batalhões de lanceiros "antigos", como se estivéssemos no século XVI - a era das lanças e mosquetes. Os lanceiros, o que é igualmente surpreendente, assim como a escassez de bayonetas, nos últimos séculos esqueceram completamente a formação de "parede de lanças" e são muito menos eficientes do que seus ancestrais do período Sengoku. É justo reconhecer que a precisão histórica de tudo o que está acontecendo no campo de batalha é muito menor do que poderia ser, se a Creative Assembly tivesse gerido seus ativos de produção de forma diferente. Dado que os porta-vozes da empresa afirmaram de forma responsável que não é possível lançar um "DLC com bayonetas", a única esperança que resta é a comunidade de modders, que regularmente trabalham na série com suas ferramentas de diversos calibres.

No arsenal de cada navio - três tipos de munições: padrão, explosivas (ideais contra embarcações de madeira) e perfurantes (destinadas a lutar contra couraçados). Além disso, os couraçados podem embater os navios inimigos.

Felizmente, essas surpresas terminam aqui, e após um pequeno "ajuste", as características da organização do exército local não geram mais dúvidas. Após treinar na campanha contra opositores de computador, você pode sair para a caverna online, onde as disputas entre os apoiadores do xogum e do imperador chegam a níveis internacionais: um daimyo de Sumatra ataca um comandante russo em uma luta por estaleiros onde estão sendo construídos couraçados do tipo "L'osion" (não é brincadeira! Pergunte aos franceses por que eles nomeiam seus navios assim).

O apogeu da guerra, a versão japonesa.

Cada uma das duas partes em conflito tem seu conjunto único de unidades - é uma razão para estudar atentamente a enciclopédia embutida e descobrir qual unidade é melhor - "Os Ursos Vermelhos" ou, por exemplo, "Os Tigres Brancos". A diferença está mais nos nomes do que nas características, então a seleção pode ser feita exclusivamente com base na sua percepção pessoal; no final, as unidades de infantaria linear e artilharia, igualmente disponíveis para ambos, desempenharão o papel decisivo na batalha.

Durante a batalha, você pode capturar a artilharia inimiga e usá-la contra o inimigo. Após a batalha, as peças estarão sob seu controle total.

As conquistas do período Sengoku não são contabilizadas na guerra online, portanto, todas as conquistas devem começar do zero com um novo general-avatar. O antigo, enquanto isso, aguarda pacificamente sua vez em um dos quatro slots designados para avatares de usuário; mais cedo ou mais tarde, o século XIX vai enjoar e você retornará à era dos Estados Combatentes, de onde tudo começou no remoto ano de 2000.

"Shogun 2: O Crepúsculo dos Samurais" é a conclusão praticamente impecável da trilogia sobre os severos homens japoneses que cortaram cabeças uns dos outros e abriram suas próprias barrigas na primeira oportunidade. É uma estratégia vibrante, rápida, ensanguentada e abafada pela fumaça das máquinas a vapor, que não apenas lhe proporcionará a alegria das vitórias em batalha e triunfos geopolíticos, mas também uma compreensão clara das razões pelas quais, em um mundo que muda rapidamente sob a pressão da industrialização, não há mais espaço para aqueles que preferiram o bushido ao capitalismo.

Classificação: 9 de 10

Faixa bônus:

Imperador contra xogum!

A batalha ocorreu perto do distrito da luz vermelha.

Este general teve sorte: agora ele tem uma tubulação inspiradora.

As dívidas não desapareceram: às vezes é difícil escolher.