पुरानी तरीकों के लिए कोई देश नहीं। समीक्षा

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वसंत, कट्टरपंथी आ गए हैं और सक्रिय रूप से घोंसले बना रहे हैं। इस बीच, मेरे काफी मजबूत डिस्क पर एक ऐतिहासिक सैन्य महाकाव्य की समाप्ति का भाग उतरा है जो सामुराई जीवन के बारे में है।

"सामुराई की धुंध" के अंतिम संस्करण से प्रीव्यू संस्करण केवल एकमात्र उपलब्ध कबीले पर प्रतिबंध, एकल अभियान के लिए 50 चालों की सीमा और बहु-खिलाड़ी के रश के अभाव में अलग था, इसलिए पहले से बताए गए में "सामुराई और भालू" को फिर से बताने का कोई मतलब नहीं है - बस इसे अपनी यादों में ताजा करें, और फिर इस पैराग्राफ पर लौटें।

अथवा बस इस पर।

खून, आग, खंडन। पुरानी अच्छी जापानी युद्ध।

या यहां तक कि इस पर। सम्पूर्ण संस्करण "सामुराई की धुंध" ने खुद को पूरी सुंदरता में प्रदर्शित किया: सामुराई पूरी तरह से लिप्त होते हैं। बार-बार उल्लेखित और अत्यधिक प्रतीक्षित 40x40 जमीन की लड़ाई वास्तव में जापानी सैन्य जीवन में सफलतापूर्वक स्थापित की गई है - अभियान और एकल लड़ाइयों दोनों में; वे (नमस्कार, अंकगणित!) सफलतापूर्वक पहले जो कुछ भी आपने युद्ध के मैदान पर देखा था, उससे दो गुना बड़े दिखाई देते हैं।

आधुनिक अंतरिक्ष में बड़े पैमाने पर विनाश के औजारों और "ख़ूनी" डीएलसी के साथ, स्क्रीन के उस तरफ दृश्य वास्तव में महाकाव्य बनते हैं। वरिशागिन अपने दम पर सैन्य दृश्य और लगातार उच्च (कम से कम, समीक्षक के पीसी पर) FPS के मान को उचित रूप से सराहेंगे।

दुश्मन का सामना करना और उसे नष्ट करना आम तौर पर संख्या से नहीं, बल्कि कौशल से करने का सुझाव दिया गया है, हालाँकि जीत में सबसे बड़ा योगदान अभी भी वैज्ञानिक-तकनीकी प्रगति द्वारा दिया गया है। उदाहरण के लिए, यदि आप अत्यधिक सटीक आयातित तोपखाने और शेल फ्यूजों तक पहुंच प्राप्त करते हैं, तो आप किसी भी किले पर अचानक हमला कर सकते हैं: भले ही दुश्मन ने मशीनगन टावर्स की स्थापना की हो, आप उन्हें सुरक्षित दूरी से नष्ट कर सकते हैं, इस बीच गारद को काफी नुकसान पहुंचा सकते हैं।

पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से तोप का संचालन। बेकार, लेकिन मजेदार।

रेखीय पैदल सेना, अपनी टुकड़ी को दो पंक्तियों में बॉटने की ट्रेनिंग प्राप्त करके, दुश्मन की पंक्तियों को पूर्वव्यापी "गैटलिंग" से कहीं अधिक प्रभावी तरीके से काटने लगती है। जितना आगे बढ़ते हैं, उतनी ही अधिक सुधार औरनैनो तकनीकों का प्रभाव दिखता है, और उससे "प्रबुद्ध" कबीले और युद्धरत अंधकारियों के बीच लड़ाई में हानि का अंतर बढ़ता है।

जापानी होने वाले देश का बेड़ा, जिसने दुनिया को वसाबी का उपहार दिया, खिलता और खुशबू बिखेरता है (खुशबू ज्यादातर औषधि की होती है, लेकिन ये तो खास बातें हैं), यह - जैसे कि एक द्वीप राष्ट्र में प्रथा है - आवश्यक और अद्वितीय है। सेना की तत्परता, आर्टिलरी समर्थन, दुश्मन के व्यापार मार्गों पर छापे और अपने तटों पर भेजे जाने वाले दुश्मन के अंतर्देशीय के खिलाफ कार्रवाई - हर दिशा में, एक निश्चित मात्रा में नौसेना बलों के बिना आप नहीं कर सकते।

"कोट्सु", सम्राट के बेड़े का फ्लैगशिप। वह एक ऐतिहासिक परिदृश्य में एक मुख्य भूमिका निभाएगा।

और सच में, क्यों छोड़ा जाए? स्टीम बोट, बड़े-कैलिबर तोपों और टॉरपीडो के सर्वव्यापी उपयोग के कारण, दो स्क्वाड्स की प्रत्येक मीटिंग इस हद तक शोर, चमक, टर्बाइनों की गरज और उड़ा हुआ धातु का संकेत देते हैं, कि इस आतिशबाजी के परेड के सामने किसी भी जमीनी लड़ाई की चमक फीकी पड़ जाती है। यहाँ पर कहावत है, ऐसा नहीं सोचा।

सुरक्षित दूरी से दुर्गम किले पर बमबारी करने के परिणाम। दुश्मन को सुरक्षित दूरी से नुकसान पहुँचाना सुखद है।

अच्छे से बात करने में - वास्तव में तेज रेलवे। स्टेशनों का निर्माण ध्वनि आसमान में पैसे की आवश्यकता है, लेकिन ताज़ा ताजा सैनिकों की गति के लिए उपयोगिताओं वास्तव में खर्च होने वाले संसाधनों का मूल्य बनाती हैं और उन कबीले के लिए एकमात्र मौका है जो अपने कामकाजी नौसेना की विकास पर विचार नहीं कर रहे हैं।

समय के संकेत: सामुराई दुश्मन पर टेलीग्राफ लाइन के साथ हमला करते हैं।

एकमात्र समस्या यह है कि कम्प्यूटरीकृत खिलाड़ी रेल के ट्रैक पर राजस्व खर्चक करने के लिए ज्यादा उत्सुक नहीं होते हैं, और ऐसे में कार्यवाहक परिवहन प्रणाली को अपने हाथों में लेना केवल अधिकांश प्रांतों पर कब्जा करने का एकमात्र तरीका है, जो रेलवे का ट्रैक लगाने के लिए उपयुक्त हैं।

पहला अभियान समाप्त होने के आधे साल बाद, रेलवे नेटवर्क एक सपाक्सक तड़का के रूप में प्रकट हुआ। पीले प्रांत - मेरे, लाल - दुश्मन के, नीले - सहयोगियों का क्षेत्र।

ऐसा लगता है, कई प्रांतों पर कब्जा करना - [Total War](/games?search=Total War) श्रृंखला में एक पूरी तरह से सामान्य कार्य है और सरल है। लेकिन, निकटता से पड़ोसी संप्रदायों के साथ मिलने पर यह स्पष्ट होता है कि वे - पूरी तरह से समझदार लोग हैं। आप उन पर भरोसा कर सकते हैं, वे साक्षात्कारों का पालन करते हैं, वे एक-दूसरे को अनावश्यक रूप से हानि पहुँचाने का प्रयास नहीं करते और सामूहिक दुश्मन के खिलाफ सक्रिय लड़ाई करते हैं। दूसरे शब्दों में, फिर से युद्ध शुरू करने और सभी क्षेत्रों पर कब्जा करने की कोई सख्त आवश्यकता नहीं है, आराम से প্রতিবेशी को नष्ट करने से पहले।

संक्षिप्त अभियान के लक्ष्य अत्यंत सरल हैं: 14 प्रांतों का कब्जा (75 में से) और देश के आधे हिस्से का परिवर्तन।

ऐसे "राजनैतिक स्वर्ग" में, मैंने पहले ही अभियान में केवल 12 प्रांतों पर कब्जा किया, और वे भी केवल वे जिनके मालिकों ने परिवर्तन नहीं चाहा और मेरे लार्ड की पार्टी में आने से इनकार कर दिया। अभियान रिकॉर्ड समय में समाप्त किया गया - 60 चाल पर (सीमा - 200); सब कुछ मिलाकर 28 घंटे लगे।

सम्मानित होते हुए, सत्सुमा की सेनाओं को सम्राट के ध्वज के तहत युद्ध करने का अधिकार मिला।

मेरे लिए सबसे चकित करने वाली बात यह थी कि XIX सदी की सेना में शस्त्रों का पूरी तरह से अभाव था। जापानी पैदल सेना के मामले में, यूरोपीय सैन्य सिद्धांतों की अनदेखी को किसी भी तरह से राष्ट्रीय रंग में देखा जा सकता है और सामुराई वर्ग द्वारा स्थापित युद्ध परंपराओं से दूर न जाने की अक्षमता, लेकिन शस्त्रों की अनुपस्थिति केवल स्थानीय योद्धाओं के नहीं, बल्कि स्वदेशी अभियान के धारा "संविधानक" से भी सजीव कुप्रबंध से भी है।

देखना बहुत कठिन है कि राजकुमार नौसेना अपने अंतिम समय में तलवारों से घुड़सवारों के हमलों का कैसे सामना करती है - लगभग उतना ही कठिन है, जितना फुटबॉल मैच के दौरान अपनी शांतिपूर्ण स्थिति को बनाए रखना, जहाँ गोलकीपर अंतिम मिनट में आत्मगोल करता है। मुझे माइक लेना और स्क्रीन के भीतर चिल्लाना है: "शस्त्रों को समावेश करो, साथ हो, बेवकूफों!"। बेवकूफ इस बीच अपनी आधी सेना को खो जाते हैं और बिखर जाते हैं।

फिर, "समुद्रों" के आदेश के कारण, जो अपने सैनिकों को घुड़सवारों के हमलों से अच्छी तरह से सुरक्षित करना चाहते हैं, उन्हें XVI सदी की रूपरेखाओं का पालन करके थोड़ी क्षेत्रों में "पुरानी विधि" से तीन-चार जनरल की टुकड़ियाँ ले जाने के लिए मजबूर होना पड़ा। अद्भुत बात यह है कि जैसे ही शस्त्रों की अनुपस्थिति कुछ शताब्दियों के बाद अदृश्य हो गई है, "अड़ी का हल" सीधा होता है और इसकी प्रभाविता अपने सेनगोकुच्यिदाइ एनस्ट्रियों से बहुत कम होती है। यह स्वीकृत है, इसका ऐतिहासिक सत्यता से युद्ध के मैदान का बहुत कम संबंध है जब Creative Assembly अपनी औद्योगिक संपत्तियों के साथ आगे बढ़ेंगे। जब से कंपनी की सार्वजनिक व्यक्तित्वों ने "शस्त्रों के बिना डीएलसी जारी करने के असंभवता" की घोषणा की, केवल एक आशा है - मॉड निर्माण के समुदाय की, जो नियमित रूप से श्रृंखला को विभिन्न प्रकार की छेड़छाड़ से भरता है।

हर शिप के सशस्त्र कक्ष में तीन प्रकार के गोला-बारूद होते हैं: मानक, विस्फोटक (लकड़ी के जहाजों के खिलाफ आदर्श), कवच-भेदी (कवच वाले युद्धपोतों के खिलाफ लड़ाई के लिए डिज़ाइन किए गए)। इसके अतिरिक्त, युद्धपोत अन्य जहाज़ों पर हमला कर सकते हैं।

सौभाग्य से, ये सभी चकितजनता समाप्त होती हैं, और थोड़े "मिश्रित" होने के बाद, स्थानीय सेना की विशेषताएँ किसी भी प्रश्न का कारण नहीं बनती हैं। अभियानों के दौरान कंप्यूटर विरोधियों के साथ अभ्यास करने के बाद, आप ऑनलाइन मायावी में बाहर निकल सकते हैं, जहाँ शोगुन और सम्राट के समर्थकों के बीच विवाद अंतरराष्ट्रीय स्तर पर बढ़ते हैं: सुमात्रा के दाइम ने "लॉसीयॉन" वर्ग के युद्धपोतों के लिए निर्माण कर रहे रूसी कमांडर पर अतक किया (यह कोई मज़ाक नहीं है! फ्रेंजस से पूछें कि क्यों वे अपने जहाजों का ऐसा नाम देते हैं)।

युद्ध का तीनिओनिक।

प्रतिविरोधी पक्ष में अपने खुद के अनूठे दल के समूह मौजूद हैं - "लाल भालू" और "सफेद बाघ" की तुलना में कौन सा बेहतर है, यह देखने का एक कारण है। यह अच्छा है कि नामों में अधिक भिन्नता है, लेकिन टीटीएच में, इसलिए अंतर व्यक्तिगत अनुभव पर आधारित हो सकती है; अंततः, लड़ाई में निर्णायक भूमिका रेखीय पैदल सेना और तोप का होगा, जो दोनों के लिए समान रूप से उपलब्ध हैं।

लड़ाई के दौरान दुश्मन की तोपों पर कब्जा किया जा सकता है और इसका उपयोग दुश्मन के खिलाफ किया जा सकता है। लड़ाई के समाप्त होने के बाद, तोपें आपके पूर्ण अधिकार में होंगी।

संगों के समय में ऑनलाइन युद्ध में उपलब्धियों को नहीं गिना जाता, इसलिए सभी विजय को शाफ़ पर शुरू करना होगा और नए जनरल अवतार के साथ। इसी दौरान, पुराना एक पूर्ववत प्रतीक्षा करेगा अपने चार स्लॉटों में, जो कि उपयोगकर्ता के अवतारों के लिए आवंटित किए गए हैं; एक न एक दिन, XIX सदी उबाऊ हो जाएगा, और आप वापस लौटेंगे उस समय में जब प्रांतों की लड़ाई होती थी, जिसमें सब कुछ 2000 में शुरू हुआ।

"Shogun 2: सामुराई की धुंध" उन कठोर जापानी पुरुषों की त्रयी का लगभग निर्दोष समाप्ति है, जो एक-दूसरे की गर्दनें काटते थे और जैसे ही उन्हें अवसर मिलता था, अपने पेट को फाड़ डालते थे। यह एक उज्ज्वल, तेज़, खून से सनी और भाप के मशीनों के धुंए में लिपटी रणनीति है, जो आपको न केवल युद्ध की जीतों के साथ भू-राजनीतिक सफलताओं का आनंद उठाने का मौका देती है, बल्कि यह भी स्पष्ट रूप से आपको समझाएगी कि तेजी से बदलते औद्योगीकरण के तले साल्दराज्ञा में ऐसा कुछ नहीं होता जिसके लिए बुसिदो पूंजीवाद को पसंद हो।

रेटिंग: 9 में से 10

बोनस ट्रैक:

सम्राट बनाम शोगुन!

लड़ाई लाल रोशनी के जिले के करीब हुई।

इस जनरल को विशेष रूप से किस्मत मिली है: अब उसके पास एक प्रेरित ट्यूब है।

निर्णय कहीं नहीं गए हैं: चुनना कभी-कभी मुश्किल होता है।