Ei maata vanhoille tavoille. Arvostelu
Kevät, niittäjät ovat saapuneet ja rakentavat aktiivisesti pesiään. Samaan aikaan tietokoneelleni on laskeutunut (vai sopeutunut?) sotahistoriallisen eepoksen viimeinen osa samuraiden elämää käsittelevästä pelistä.
Esiversio "Samuraiden auringonlasku" poikkesi pelin lopullisesta versiosta vain yhdellä ainoalla käyttöönottoklaanilla, 50 siirron rajoituksella yksinpeliä varten ja moninpelin puuttumisella, joten ei ole järkeä kertoa uudelleen aiemmin käsitellyistä asioista artikkelissa "Samurai ja panssarilaiva" – virkistäkää pelkkä muistianne ja palatkaa sitten tähän kappaleeseen.
Ei, anteeksi. Palatkaa mieluummin tähän.
Vertaa, tuli, murskaus. Vanha hyvä japanilainen sota.
Tai jopa tähän. Täydellisessä versiossa "Samuraiden auringonlasku" esittäytyi kaikessa loistossaan: samuraiden taistelut ovat täydessä vauhdissa. Useaan otteeseen mainitut ja erittäin odotetut 40 x 40 maataistelut on todella onnistuneesti integroitu japanilaiseen sotilaskulttuuriin – niin kampanjoissa kuin yksittäisissä taisteluissa; ne näyttävät (moikka, matematiikka!) kaksinkertaiselta koon suhteen verrattuna kaikkeen siihen, mitä olette aiemmin voineet nähdä taistelukentällä.
Yhdessä nykyaikaisten massatuhoaseiden kanssa ja "verinen" DLC luovat todella eeppisiä hetkiä näytöltä. Vereschagin heimolainen arvostaisi sekä taistelukohtaus että jatkuvasti korkea (vähintään, arvostelijan PC:llä) FPS-arvo.
Kilpaileminen ja vihollisen tuhoaminen tarjoavat, kuten ennenkin, ei niinkään lukumäärällä, vaan taidolla, mutta suurin vaikutus voittoon on edelleen tieteellisteknisten edistysaskeleiden ansiota. Hankkimalla esimerkiksi huipputarkkaa tuontituliaseita ja shrapnel-patruunoita voi melkeinpä vallata minkä tahansa linnoituksen: vaikka vihollinen olisi huolehtinut konekivääritorneista, pystytte tuhoamaan ne turvalliselta etäisyydeltä samalla kun joudutte käymään varsin rankkaa taistelua linnaväen kanssa.
Ensimmäisen persoonan aseohjaus. Hyödytöntä, mutta hauskaa.
Linjan jalkajoukot, puolestaan, oppivat ampumaan kahdessa rivissä, alkavat murskata vihollisen rivejä yhtä hyvin kuin pahamaineiset "gatlingit". Mitä pidemmälle mennään, sitä enemmän modernisaation hedelmät ja nanoteknologiat tuntuvat, ja sitä suurempi on taistelu- ja ihmisuhreissa ero "valaistuneiden" klaanien ja sotaisien retkijoukkojen välillä.
Maan laivasto, joka on antanut maailmalle wasabia, kukoistaa (haisee enimmäkseen öljyltä, mutta nämä ovat yksityiskohtia), se – kuten on tapana saarella – on välttämätön ja korvaamaton. Nopeasti siirrettävät joukot, tuliapu, iskureissut vihollisen kauppareiteille ja vihollisen tunkeutujien estäminen, joka on lähetetty omille rannoilleen – mihin tahansa katsoo, ei voi millään tavalla selvitä ilman määrättyä määrää merivoimia.
"Kotetsu", keisarillisen laivaston lippulaiva. Yhdessä historiallisista skenaarioista se tulee olemaan avainasemassa.
Ja oikeasti, miksi välittää? Kiitos höyrylaivojen, suurikaliiperisten aseiden ja torpeedojen laajaa käyttöä jokaisessa kahakassa on niin paljon melua, välähdyksiä, turbiinien jyminää ja lähiseuduille lentäviä metallipaloja, että tämän ilotulituksen rinnalla mikä tahansa maan taistelu kalpenee. Tässä ei voi kuin sanoa, ettei olisi miettinyt eikä arvannut.
Tulitunnelma vahvistettu linnoituksessa. Mukavaa vahingoittaa vihollista turvalliselta etäisyydeltä.
Miellyttävistä asioista – todella nopeista rautateistä. Asemien rakentaminen maksaa häkellyttävän paljon, mutta nopea maasiirto joukoilla on todellakin sen arvoista ja ainoa tilaisuus saada vahvistuksia klaaneilta, jotka eivät ole vaivautuneet kehittämään toimivia laivastojaan.
Ajan merkit: samuraiden hyökkäys vihollista vastaan sähkölankoja vasten.
Ainoa kiusallinen seikka on, että tietokonevastustajat eivät erityisemmin halua käyttää osan valtiobudjeteista raiteille ja laudoille, ja siksi ainoa tapa hankkia käyttökelpoinen liikennejärjestelmä on vallata suurin osa provinsseista, jotka sopivat rautatien rakentamiseen.
Puolen vuoden kuluttua ensimmäisen kampanjan päättymisestä rautateiden verkosto näytti siltä kuin se olisi ollut levitettyä johdotusta. Keltaiset provinssit - minun, punaiset - vihollisen, siniset - liittolaisten alue.
Näyttää siltä, että useiden alueiden valtaaminen on tavanomainen ja helppo tehtävä [Total War](/games?search=Total War) -sarjassa. Kuitenkin, kun tarkastelee naapuriheimoja, huomaa, että he ovat kohtuullisia ihmisiä. Heitä voi luottaa, he kunnioittavat sopimuksia, eivät pyri tappamaan toisiaan turhaan ja käyvät aktiivisesti sotaa yhteistä vihollista vastaan. Toisin sanoen, ei ole pakottavaa olla aggressori ja vallata kaikkia alueita kartalla tuhoamalla rauhallinen naapurisi ennen kuin hän on yrittänyt tuhota sinut.
Lyhyen kampanjan tavoitteet ovat uskomattoman yksinkertaiset: vallata 14 provinssia (75:stä) ja uudelleenkouluttaa puolet maasta.
Päästyäni tällaiseen "diplomaattiseen paratiisiin", vallitsin ensimmäisessä kampanjassani vain 12 provinssia, ja vain ne, joiden isännät eivät halunneet kouluttautua ja siirtyä suojelijani puolelle. Kampanja saatiin päätökseen ennätysajassa - 60. siirrossa (raja - 200); kaikkiin kului 28 tuntia.
Saavuttuaan kuuluisuuteen, Satsuman joukot saivat oikeuden taistella keisarillisen lipun alla.
Yllätyksellisin havainto minulle henkilökohtaisesti oli täydellinen bayonetin puute 1800-luvun armeijan varusteissa. Japanilaisen jalkaväen osalta eurooppalaisten sotatoimien aliarviointi voidaan vielä jollain tasolla selittää kansallisella värikylläisyydellä ja haluttomuudella täysin luopua sotilaallisista perinteistä, jotka samurai-sääty oli asettanut, mutta ilman bayonetteja olivat myös paikalliset sotilaat ja elitisoidut ekspeditiokorpukset "ulkomaisista villitsijöistä".
On vaikeaa katsoa, kuinka kuninkaallinen merijalkaväki veltosti puolustaa itseään ratsuväen hyökkäyksiltä, ja se on yhtä vaikeaa kuin yrittää säilyttää jääkylmä rauhallisuus jalkapallo-ottelun aikana, jossa maalivahti tekee omalla maalillaan maalin viimeisellä minuutilla. Haluat huutaa megafoniin syvälle näyttöön: "Bayonetit esiin, järjestäydy lippukuntaan, tyhmät!". Tyhmät menettävät väkivahvasti puolet henkilökunastaan ja pakenevat säikkinä.
Tuloksena epämääräisestä peli- ja suunnittelupäätöksestä "auringonlaskun" komentajat, jotka haluavat varmistaa joukoilleen suojan ratsuväen hyökkäyksiltä, ovat pakotettuja kuljettamaan mukanaan edes muutaman vanhaajan keihäsmiehen joukon, aivan kuin olisi 1500-luku – pike- ja musketiaika. Keihäsmiehet, mikä on yhtä yllättävää kuin bayonettipula, ovat unohtaneet "keihäiden seinä" -muodostuksen menneinä vuosisatoina ja ovat paljon heikompia verrattuna omiin sengokudzydaiaikaiseen esivanhempiinsa. On myönnettävä, että koko taistelukentällä tapahtuva ei ole paljon yhteydessä historialliseen totuuteen verrattuna siihen, mitä Creative Assembly olisi voinut tehdä tuotantoresursseillaan. Koska yhtiön julkiset henkilöt ovat vastuullisesti ilmoittaneet, että ei ole mahdollista julkaista "DLC:ta bayoneteista", jää toivo vain yhteen – moddkuntien tekemään jatkokehittelyyn, joka säännöllisesti päivittää sarjan eri kaliiperilla.
Jokaisessa laivassa on kolme tyyppiä ammuksia: tavallisia, räjähtäviä (ihanteellisia puuveneitä vastaan) ja panssaripakoisia (suunniteltuja panssarilaivojen torjumiseen). Lisäksi panssarilaivat voivat törmätä vihollisen aluksiin.
Onneksi yllätykset loppuvat tähän, ja pienen "sopeutumisen" jälkeen paikallisen armeijakunnan erityispiirteet eivät herätä kysymyksiä. Harjoiteltuaan kampanjassa tietokonevastustajia vastaan voi lähteä online-saarelle, jossa shogunin ja keisarin kannattajien riidat nousevat kansainväliselle tasolle: daimyo Sumatralta hyökkää venäläistä komentajaa vastaan kamppailussa laivoista, joissa rakentuu "L'Osion"-luokan panssarilaivoja (ei vitsi! Kysy ranskalaisilta, miksi he kutsuvat aluksiaan niin).
Sodan huipentuma, japanilainen versio.
Jokaiseen kahteen vastakkaiseen osapuoleen kuuluu oma ainutlaatuinen joukko-ominaisuuksia - on hyvä syy tutustua sisäänrakennettuun tietosanakirjaan ja selvittää, mikä joukkue on parempi - "Punaiset karhut" vai esimerkiksi "Valkoiset tiikerit". Ero on enemmän nimissä kuin teknisissä tiedoissa, joten valinta voidaan tehdä pelkästään henkilökohtaisen tuntemuksen mukaan; lopulta taistelussa pääroolin tulevat esittämään jalkajoukkueet ja tykistö, jotka ovat molempien saatavilla.
Taistelun aikana voi vallata vihollisen tykistön ja käyttää sitä vihollista vastaan. Taistelun päätyttyä tykit siirtyvät täsmälliseen käyttöönne.
Sengokun aikakauden saavutuksia ei hyväksytä online-sodassa, joten kaikki valloitukset on aloitettava puhtaalta pöydältä ja uudella avatarilla. Vanha odottaa samalla rauhassa vuoroaan jossakin neljässä varatusta slotissa, jotka on varattu käyttäjä avatareille; ennemmin tai myöhemmin 1800-luku alkaa tuntua tylsältä, ja palaatte aikakauteen, jolloin kaikki alkoi itäisellä 2000-luvulla.
"Shogun 2: Samuraiden auringonlasku" - käytännössä virheetön päätös trilogialle karuista japanilaisista miehistä, jotka katkoivat toistensa päätä ja viiltelevät omia vatsansa ensimmäisessä tilaisuudessa. Tämä on kirkas, nopea, vereen ja höyrykoneen kaapuun peitetty strategia, joka tuo sinulle ei vain taistelun voiton riemun ja geopoliittisia voittoja, vaan myös selkeän ymmärryksen syistä, miksi teollisuusvoimaan muuttuvassa maailmassa ei ollut enää tilaa niille, jotka valitsivat bushidon kapitalismille.
Arvosana: 9/10
Bonusraita:
Keisari vastaan shoguni!
Taistelu käytiin lähellä punaisia lyhtyjä.
Tälle kenraalille kävi erityisesti onni: nyt hänellä on inspiroiva tuba.
Dilemmat eivät ole poistuneet: valinta on toisinaan vaikeaa.