אין מדינה לדרכי העבר. ביקורת

content auto translated from {from}

אביב, הקצינים הגיעו והם בונים קנים באופן פעיל. בינתיים, על דיסק קשיח לא כל כך רך שלי נחתה החלק הסופי של האפופיאה ההיסטורית-צבאית על חיי הסמוראים.

הגרסה המקדימה של "שקיעת הסמוראים" שונה מהגרסה הסופית של המשחק רק בהגבלה של שבט אחד בלבד שניתן לבחור, עם מגבלה של 50 מהלכים למסע בודד וכך לא היתה סיבה לשוב ולספר שוב את מה שכבר תיארתי בחומר "הסמוראי והקורסייר" - פשוט רעננו את הזיכרון שלכם ואז חזרו לפסקה הזו.

למעשה, כבר לפסקה זו.

דם, אש, חיתוך איברים. מלחמה יפנית טובה ישנה.

או אפילו לפסקה הזו. בגרסה המלאה "שקיעת הסמוראים" הציגה את עצמה בכל יופיה: הסמוראים מתגלים במלואם. הקרב היבשתי 40 על 40, שחוזר על עצמו ומצופה מאוד, אכן הוטמע בהצלחה בחיים הצבאיים היפניים - הן במסעות והן בקרבות בודדים; הם נראים (הלו, אריתמטיקה!) כפול בגודלם מכל מה שראיתם בשדה הקרב לפני כן.

בשילוב עם כלי נשק המוניים מודרניים ו-DLC "הדמים", התמונה בצד השני של המחשב מתפתחת בצורה אפית באמת. בן ארצו של ורשצ'אגין היה מעריך הן את סצנות הקרב והן את ערך ה-FPS הגבוה (לפחות, במחשב של המפנה).

מוכרים להכות ולהשמיד את היריב מציעים, כמו קודם, לא כל כך במספרים, אלא ביכולת, אך התרומה הגדולה ביותר לניצחון נובעת עדיין מההתקדמות המדעית-טכנית. כאשר מקבלים נגישות, לדוגמה, לארטילריה מדויקת מאוד וכלי נשק פצצות, ניתן לתפוס כמעט כל טירה: גם אם היריב דאג להתקין מגדלי מקלעים, תוכלו להשמיד אותם מרחק בטוח, תוך כדי פגיעות קשות בגארניזון.

מצב שליטה על הארטילריה מנקודת מבט של אדם ראשון. חסר תועלת, אך משעשע.

החיילים הליניאריים, מצדם, שהספיקו ללמוד לירות בשתי שורות, מתחילים לקצץ בשורות האויב לא פחות טוב מה"גלטלינג" המפורסם. ככל שמתקדמים, האפקטים של שדרוגים וטכנולוגיות ננומטריות מתחילים להתבטא יותר ויותר, והפער באובדות בקרב בין שבטים "מאורחים" ו"לוחמניים" הולך וגדל.

הצי של המדינה שהביאה לעולם את הווסאבי פורח ומריח (מריח בעיקר מדלק, אבל זה כבר פרט), הוא - כמו שצריך במצב של מדינה איי - נחוץ ולא ניתן להחליף. העברה מהירה של כוחות, תמיכה ארטילרית, פשיטות על דרכי המסחר של האויב ובלימת הנחיתות הפולשניות המכוונות לחופים שלנו - לא משנה לאן מסתכלים, לא ניתן להימנע ממספר מסויים של כוחות ימית.

"קוטצו", ספינת הדגל של הצי הקיסרי. באחת מסצנות ההיסטוריות הוא ישחק תפקיד מפתח.

ובאמת, למה להסתדר? בזכות השימוש הנרחב בספינות קיטור, כלי נשק בקוטר גדול וטורפדו, כל מפגש בין שני ציים מתלווה בכמות כה רבה של רעש, הבזקי אור, נהמות טורבינות וחתיכות מתכת מתפזרות, עד שהפיקניק הזה מפיל במידה רבה כל קרב יבשתי. כמו שאומרים, לא ציפיתי שדבר כזה יקרה.

תוצאות ההפגזה על טירה מחוזקת. נעים להרע לשונא ממרחק בטוח.

מזה המעניין - באמת מסילות ברזל מהירות. בניית תחנות עולה סכומים אסטרונומיים, אך העברה מהירה של כוחות ביבשה אכן שווה את הכספים המושקעים ומהווה את הסיכוי היחיד לקבל תגבורות במהרה כשלים שלא טרחו לדאוג לפיתוח צי פעיל משלהם.

סימני הזמן: סמוראים תוקפים את האויב על רקע קו הטלגרף.

הבעיה היחידה היא ששתיים מחלקי הכוח הממוחשבים לא מתלהבים כל כך להוציא סכומים דולרים על מסילות, ולכן הדרך היחידה לקבל מערכת תחבורה פעילה לידיים שלכם היא לתפוס את רוב הפרובינציות המתאימות לבניית רצועות המתכת.

שישה חודשים לאחר סיום המסע הראשון, מערכת הרכבות נראתה כחתיכות של חוטים פזורים. הפרובינציות הצהובות - שלי, האדומות - של האויב, הכחולות - שטח של בני ברית.

זה נראה, לתפוס מספר פרובינציות זו משימה די שגרתית ולא קשה עבור סדרת [Total War](/games?search=Total War). אך, בהיכרות נוספת עם הפראים השכנים מתגלה שהן - אנשים נורמליים בהחלט. אפשר לסמוך עליהם, הם מכבדים הסכמות, אינם מנסים לרצוח זה את זה סתם ומבצעים פעולות צבאיות נגד אויב משותף. במילים אחרות, אין צורך כהה להיות תוקפן ולכבוש את כל האזורים על המפה, אלא להמיט חורבן על השכן השקט לפני שהוא מנסה להמיט חורבן עליך.

המטרות של המסע הקצר פשוטות להפליא: לתפוס 14 פרובינציות (מתוך 75) ולחנך חצי מהמדינה מחדש.

כאשר מצאתי את עצמי ב"גן עדן דיפלומטי" כזה, במהלך המסע הראשון שלי תפסתי רק 12 פרובינציות ואפילו את אלה שבעליהם לא רצו לחנוך מחדש ולעבור לצד הסוורן שלי. המסע הושלם תוך זמן שיא - ב-60 מהלכים (המגבלה היא 200); הכל בסך הכל לקח 28 שעות.

לאחר שהפכו לפופולריים, כוחות סצומה קיבלו את הזכות להילחם תחת הדגל הקיסרי.

הממצא המפתיע ביותר עבורי היה היעדרם המוחלט של חניתות בציוד של צבא המאה ה-19. במקרה של חיל הרגלים היפני, אפשר להסביר את הזנחת הדוקטרינות הצבאיות האירופיות איכשהו על ידי צבע הלאומיות ורצון לא לסטות לחלוטין מהמסורות הצבאיות שהותקנו על ידי המעמד הסמוראי, אך לא היו חניתות לא רק אצל הלוחמים המקומיים החיילים, אלא גם בקורפוסים הנבחרים של "הברברים מעבר לים".

קשה לראות כיצד חיל הנחתים המלכותי מתגונן באופן קל נגד התקפות פרשים באמצעות חרבות, זה קשה כמעט כמו לשמור על קור רוח במהלך משחק כדורגל שבו השוער קובע שער עצמי בשנייה האחרונה. רוצים לצעוק דרך המיקרופון לעבר המחשב: "צטרפו לחניתות, עמדו בשורה, אנשי טכניקות רכות!". בזמן הזה, הטכניקות הרכות מאבדות חצי מצוותן ומתרסקות.

כתוצאה מהחלטה מעורבת של המאפיינים "שקועים", המפקדים שרוצים להגן על כוחותיהם מהתקפות פרשים לא יכולים שלא לשאת איתם לפחות כמה קבוצות של חיילי רכבת "ישנים", כאילו בשנת 1560 - עידן החניתות והמטולעים. החיילים, מה שעדיין מפתיע, כמו גם חוסר החניתות, שכחו לחלוטין את הליך "החומת חניתות" ונופלים מאוד באפקטיביות לעומת הקדמונים שלהם מנת שיאן קאזוקו. צריך להודות, שההיסטוריה ההיסטורית שיש בה הרבה פחות קשר למה שמתרחש בשדה הקרב, מאשר שיכლל Creative Assembly את נכסי הייצור שלה אחרת. לנוכח העובדה שמלכים מטעם חברה הודיעו באחריות על הבלתי אפשרות של שחרור "DLC עם חניתות", התקווה נשארת רק אחת - Kהילה של בוני ממודלים, שפתחו את הסדרה בעבודה רבה ממספר קורסים שונים.

בארסנל של כל ספינה - שלושה סוגי חימוש: סטנדרטיים, נפיצים (אידיאליים נגד ספינות עץ), חודרות (מיועדות לקרב נגד דוברי ברזל). כמו כן, הדוברי ברזל יכולים להטיל לפגוע באוניות אויב.

למזלנו, זהו המקום שבו ההפתעות מסתיימות, ואחרי עליית הכושר לזמן קצר, תכונה הצבאית המקומית לא מעוררת שאלות כלשהן. לאחר אימון נגד יריבים ממוחשבים במהלך המערכה, אפשר לצאת לאינטרנט שבו הקונפליקטים בין המאמינים לסוגים וללקוח יוצאים לרמה בינלאומית: הדמים מסומאטרא תוקפים את המפקד הרוסי בקרב על shipyards, שם נבנים דוברי ברזל מהסוג "ל'אוסיון" (לא בדיחה! שאלו את הצרפתים מדוע הם קוראים לספינותיהם כך).

אפופיאה של מלחמה, הגרסה היפנית.

כל צד מבין מתמודדים פילוסופיים שונים - יש סיבה ללמוד את האנציקלופדיה המובנית ולגלות איזו מהקבוצות היא טובה יותר - "דובי אדומים" או "רפאים לבנים". ההבדל הוא יותר בשם מאשר בתכונות טכניות, כך שניתן לבצע את הבחירה על סמך ההרגשה האישית בלבד; בסופו של דבר, תפקיד חשוב בקרב ישחקו קבוצות החיילים הליניאריים והארטילריה, אשר שווה ערך לגישה לשניהם.

במשך הקרב ניתן לתפוס את הארטילריה של האויב ולהשתמש בה נגד האויב. לאחר סיום הקרב, התותחים יועברו לראשותכם.

הישגים מתקופת סנגוקו לא נחשבים במלחמת אונליין, כך שכל השיגים יצטרכו להתחיל מדף ריק עם גנרל/avatar חדש. הישן תוך כך יחכה בסבלנות לתורו באחד מארבעה החריצים המוקצים ל-avatars; מאוחר או מוקדם המאה ה-19 תהפוך למעצב, וחוזרים לתקופה של האומות הנלחמות שהחלה ב-2000 הרליקטית.

"שוגון 2: שקיעת הסמוראים" הוא סיום כמעט מושלם לרצף על גברים יפנים קשה שחתכו זה לזה את הראשיים וחתכו את הבטן של עצמם ברגע הראשון של ההזדמנות. זו היא אסטרטגיה בולטת, מהירה, שטופת דם וממלאה עם קולות של מכונות קיטור, שתספק לכם לא רק שמחה מנצחות צבאיות עם ניצחון גיאופוליטי, אלא גם הבנה ברורה של הסיבות לכך שבעולם המשתנה במהירות תחת מסילות התעשייה לא נשאר מקום לאלה שבחרו בושידו על פני הקפיטליזם.

דירוג: 9 מתוך 10

פסוק בונוס:

הקיסר נגד השוגון!

הקרב התרחש ליד אזור האורות האדומים.

לגנרל הזה היה מזל במיוחד: עכשיו יש לו טוֹב מעורר השראה.

הדילמות לא נעלמו לשום מקום: הבחירה לפעמים לא קלה.