هیچ کشوری برای راههای قدیمی. نقد
بهار، دروگران آمدند و به شدت در حال لانهسازی هستند. در عین حال، بخش پایانی حماسه نظامی-تاریخی درباره زندگی ساموراییها بر روی دیسک سخت من فرود آمده است.
نسخه پیشنمایش «غروب ساموراییها» تنها با محدودیت یک قبیله قابل دسترسی، محدودیت 50 نوبت برای کمپین یک نفره و عدم وجود شلوغی چندنفره از نسخه نهایی بازی متفاوت بود، بنابراین دوباره گفتن آنچه که قبلاً در مقاله «سامورایی و زرهپوش» توضیح داده شده، معنایی ندارد - بهتر است آن را در حافظه خود تازه کنید و بعد به این پاراگراف برگردید.
بهتر است به این یکی برگردید.
خون، آتش، تکهتکه شدن. جنگ قدیمی ژاپنی.
یا حتی به این. در نسخه کامل «غروب ساموراییها»، خودش را در تمام شکوهش نشان داد: ساموراییها به طور کامل درگیر میشوند. نبردهای زمینی 40 در 40 که چندین بار ذکر شده و بسیار منتظر بودند، واقعاً بهخوبی در زندگی نظامی ژاپن ادغام شدهاند - هم در کمپینها و هم در نبردهای تکنفره؛ آنها (سلام ریاضیات!) دو برابر بزرگتر از هر چیزی هستند که تاکنون در میدان نبرد دیدهاید.
به همراه سلاحهای مدرن انهدام جمعی و DLC «خونین»، تصاویر آن سوی مانیتور واقعاً حماسی به نظر میرسند. هموطن ورشاجین بهخوبی صحنههای نبرد و نرخ فریم بالای ثابت (حداقل، بر روی PC بازبینیکننده) را ارزیابی میکرد.
پیشنهاد میشود که دشمن را مانند قبل، نه تنها با تعداد، بلکه با مهارت نابود کنید، اما هنوز بزرگترین سهم در پیروزی را پیشرفت علمی-فنی به عهده دارد. با رسیدن به، مثلاً، توپخانه وارداتی فوقدقیق و گلولههای ترکشدار، میتوانید تقریباً هر قلعهای را به راحتی تصرف کنید: حتی اگر دشمن به نصب برجکهای مسلسل فکر کرده باشد، میتوانید آنها را از فاصله ایمن نابود کنید و در عین حال از گاردینی که در آنجا است، خسارت خوبی وارد سازید.
مدیریت سلاحها از دیدگاه اول شخص. بیفایده، اما سرگرمکننده.
پیادهنظام خطی، به نوبه خود، که تیراندازی در دو ردیف را یاد گرفته است، شروع به درو کردن صفوف دشمن به هیچ وجه بدتر از «گاتلینگ» های معروف میکند. هرچه جلوتر میروید، آثار مدرنیسازی و نانو تکنولوژیها بیشتر خود را نشان میدهند؛ و شکاف میان تلفات جنگی بین قبیلههای «روشنگر» و ارتجاعیها بیشتر و بیشتر میشود.
نیروی دریایی کشوری که دنیا را با واسابی آشنا کرد، شکوفا بوده و عطر آن (که عمدتاً بوی نفت است، اما این جزئیات است) در حال حاضر ضروری و غیرقابلجایگزینی است. جابجایی سریع نیروها، پشتیبانی آتش، حمله به مسیرهای تجاری دشمن و درگیری با نزول دشمنان که به سمت سواحل مادری فرستاده شدهاند - به هر سمتی که نگاه کنید، بدون مقدار مشخصی از نیروی دریایی نمیتوانید حرکت کنید.
"کوتسو نو،" ناو رهبری نیروی دریایی امپراتوری. در یکی از سناریوهای تاریخی، او نقش کلیدی ایفا خواهد کرد.
و واقعاً، چرا از آنها استفاده کنیم؟ با استفاده گسترده از بخارکشها، توپهای کالیبر بزرگ و اژدرها، هر دیدار از دو ناوگان با این مقدار سروصدا، خاموشی، طوفان و پراکندگی قطعات فلز در هوا، به قدری پر سروصدا است که در برابر این جشنوارهٔ آتشبازی، هر نبرد زمینی کمرنگ است. واقعاً، همانطور که گفته شده، هرگز فکر نمیکردم.
نتایج بمباران یک قلعه مستحکم. خوشایند است که به دشمن از فاصله ایمن آسیب برسانید.
از نکات مثبت، واقعاً راهآهنهای سریع. ساخت ایستگاهها هزینههای گزافی دارد، اما جابجایی سریع نیروها از طریق زمین، واقعاً ارزش آن هزینهها را دارد و تنها شانس برای دریافت فوری تقویتکنندهها برای قبیلههایی که به خود زحمت ندادهاند تا به توسعه نیروی دریایی کارآمد خود بپردازند، است.
نشانههای زمان: ساموراییها به دشمن حمله میکنند در پسزمینه خط تلگراف.
تنها مشکل این است که بازیکنان کامپیوتری چندان تمایلی به سرمایهگذاری در ریلها و تیرکهای ایستگاه ندارند، و بنابراین تنها راه برای به دست آوردن یک سیستم حمل و نقل عملیاتی، تسخیر اکثریت استانهای مناسب برای ساخت ریلهای آهنی است.
شش ماه پس از پایان کمپین اول، شبکه ریلی به شکلی درمیآید که مانند تکههای سیم رها شده است. استانهای زرد - مال من، قرمز - دشمن، آبی - قلمرو همپیمانان.
به نظر میرسد برای تسخیر برخی از استانها - وظیفهای است که برای سری [Total War](/games?search=Total War) کاملاً عادی و آسان است. با این حال، با نزدیکتر شدن به فکشنهای همسایه، مشخص میشود که آنها - اشخاص قابل قبولی هستند. به آنها میتوان اعتماد کرد، آنها به توافقات احترام میگذارند، نه به طور تصادفی به یکدیگر حمله میکنند و به طور فعال علیه دشمن مشترک اقدام میکنند. به عبارتی دیگر، نیازی به بودن یک مهاجم و تسخیر همه مناطق در نقشه نیست، بدون اینکه همسایه را نابود کنیم قبل از اینکه او سعی کند تو را نابود کند.
اهداف کمپین کوتاه به طرز عجیبی ساده است: تسخیر 14 استان (از 75) و بازآموزی نیمی از کشور.
با ورود به چنین «بهشت دیپلماتیک»، در طول کمپین اول خود، تنها 12 استان را تسخیر کردم و این تنها استانهایی بودند که صاحبنشینان آنها نمیخواستند بازآموزی شوند و به سمت سرزمیندار من برگردند. کمپین در زمان رکورد - در نوبت 60 (حداکثر - 200) به پایان رسید؛ برای همه اینها 28 ساعت زمان لازم بود.
با شهرت، نیروهای ساسما حق جنگیدن زیر پرچم امپراتوری را به دست آوردند.
شگفتانگیزترین کشف شخصی برای من، عدم کامل شاخکها در تجهیزات ارتش قرن نوزدهم بود. در مورد پیادهنظام ژاپنی، میتوان انکار آموزههای نظامی اروپایی را به ملیت و تمایل به عدم ترک کامل سنتهای نظامی مرتبط با طبقه سامورایی حساب کرد، اما عدم وجود شاخکها نه تنها به ساکنان محلی نظامیها بلکه به نیروهای اعزامی الیت «بربرهای خارج» نیز مربوط میشد.
دیدن اینکه نیروی دریایی سلطنتی به آرامی از حملات سوارهنظام با شمشیر دفاع میکند، دشوار است - تقریباً به همان سختی که در جریان یک بازی فوتبال، دروازهبان در آخرین دقیقه گل خود را به اشتباه وارد میکند. میخواهید با میکروفن فریاد بزنید: «برای پیوستن به شاخکها، در خط بایستید، احمقها!» در همین حین، احمقها نیمی از نیروی انسانی خود را از دست میدهند و به گریز متوسل میشوند.
در نتیجه یک تصمیم گیمدیزاین نامشخص، فرماندهان «غروب»ی که میخواهند نیروهای خود را از حملات سوارهنظام محافظت کنند، ناچارند حداقل چند واحد «سلاح قدیمی» را با خود ببرند، گویی که در قرن شانزدهم هستند - عصر نیزه و تفنگ. شگفتانگیز است که حتی شگفتانگیزتر است، اما شاخکها طی قرنها به طور کامل فراموش کردهاند که چگونه به شکل «دیوار شاخک» دربیایند و به شدت در کارایی نسبت به اجداد سنگاکودزیداید خود کمتوان شدهاند. باید به رسمیت شناخته شود که تمام آنچه در میدان نبرد اتفاق میافتد، ارتباط کمی با اعتبار تاریخی دارد؛ اگر Creative Assembly به طور متفاوت از داراییهای تولیدی خود استفاده میکرد، در حال حاضر امیدوارم که جامعه مودساز، که بهطور مرتب سری را با ابزارهای درجههای مختلف بررسی میکند، به وعدههای خود وفادار بماند.
در تسلیحات هر کشتی - سه نوع مهمات: معمولی، انفجاری (مناسب برای کشتیهای چوبی)، و زرهی (مناسب برای نبرد با زرهپوشها). علاوه بر این، زرهپوشها میتوانند کشتیهای دشمن را بهصورت اژدرکوب کنند.
به هر حال، خوشبختانه، غیرمنتظرهها خاتمه مییابند و بعد از «تنظیم» کوچک، ویژگیهای ساختار ارتش محلی هیچ سوالی ایجاد نمیکند. بعد از تمرین در کمپین با حریفان کامپیوتری، میتوانید به دنیای آنلاین بروید، جایی که درگیریها بین حامیان شوگان و امپراتور به سطح بینالمللی میرسد: دايمی از سوماترا به فرمانده روسی حمله میکند در نبرد برای ورشکستهخانهای که ناوگانهای کلاس «لَشیون» در آنجا ساخته میشوند (این شوخی نیست! از فرانسویها بپرسید چرا چنین نامی به کشتیهایشان میدهند).
آخرت جنگ، ورژن ژاپنی.
هر یک از دو طرف متخاصم دارای مجموعهای از واحدهای منحصر به فرد خود است - این بهانهای است برای مطالعه دقیق فرهنگنامه تعبیهشده و فهمیدن کدام واحد بهتر است - «خرسهای قرمز» یا، به عنوان مثال، «ببرهای سفید». تفاوت بیشتر در نامهاست تا در TTH، بنابراین میتوان انتخاب را تنها بر اساس احساسات شخصی انجام داد؛ در نهایت واحدهای پیادهنظام خطی و توپخانه همانطور که برای هر دو طرف در دسترس است، نقش تعیینکنندهای در نبرد ایفا میکنند.
در جریان نبرد میتوانید توپخانه دشمن را تسخیر کرده و علیه او استفاده کنید. پس از پایان نبرد، توپها به طور کامل در اختیار شما قرار میگیرند.
دستاوردهای زمان سِنگُکو در جنگ آنلاین به رسمیت شناخته نمیشوند؛ بنابراین تمام تسخیرها باید از نو و با یک ژنرال آواتار جدید شروع شوند. در این حین، قدیمی در یکی از چهار اسلات اختصاصیافته به آواتارهای کاربری آواتارها به آرامی انتظار میکشد؛ دیر یا زود قرن نوزدهم تکراری خواهد شد و شما دوباره به دوران استانهای جنگی برخواهید گشت که همهچیز از آن در سال 2000 بهصورت مجموعهای آغاز شد.
«شوجن 2: غروب ساموراییها» - تقریباً یک پایان بینقص برای سهگانهای درباره مردان سختگیر ژاپنی است که سرکهای یکدیگر را قطع کرده و در اولین فرصت، شکم خود را پاره میکنند. این یک استراتژی پرانرژی، سریع، پر از خون و پوشیده در دود ماشینهای بخار است که به شما نه تنها شادی پیروزیهای نبرد با پیروزیهای جغرافیایی میدهد، بلکه درکی روشن از دلایل عدم باقی ماندن در دنیایی که تحت چرخدندههای صنعتی مشغول به تغییر است، برای کسانی که بوشیدو را به سرمایهداری ترجیح میدهند، میسازد.
امتیاز: 9 از 10
موسیقی پاداش:
امپراتور در برابر شوگان!
نبرد نزدیک محله چراغهای قرمز رخ داد.
این ژنرال به ویژه خوششانس بود: حالا او یک بشکه الهامبخش دارد.
دوراهیها هیچکدام ناپدید نشدهاند: انتخاب گاهی دشوار است.