Tidak ada tempat untuk cara lama. Ulasan

content auto translated from {from}

Musim semi, para pencabut nyawa telah tiba dan aktif membangun sarang. Sementara itu, pada hard disk yang sepenuhnya saya miliki mendarat (atau mungkin mendekat?) bagian akhir dari epik militer-sejarah tentang kehidupan samurai.

Versi pratinjau “Senja Samurai” hanya berbeda dari versi akhir permainan dengan satu clan yang dapat dipilih, batas 50 langkah untuk kampanye tunggal dan tidak adanya pertarungan multiplayer, jadi tidak ada gunanya menceritakan kembali apa yang telah dituliskan sebelumnya dalam materi “Samurai dan Penembak” - cukup segarkan ingatan Anda tentang itu, lalu kembali ke paragraf ini.

Lebih tepatnya, ke paragraf ini.

Darah, api, pemotongan. Perang Jepang yang baik dan lama.

Atau bahkan yang ini. Dalam versi lengkap “Senja Samurai” menunjukkan warna-warni nya dengan sepenuhnya: samurai tampil sepenuhnya. Pertempuran darat yang sering disebut-sebut dan sangat dinanti-nantikan 40x40 benar-benar berhasil diintegrasikan ke dalam kehidupan militer Jepang - baik di kampanye maupun dalam pertempuran tunggal; mereka terlihat (halo, aritmetika!) dua kali lebih besar dibandingkan dengan semua yang pernah Anda saksikan di medan perang sebelumnya.

Bersama dengan senjata pemusnah massal modern dan DLC “darah”, gambaran di sisi monitor benar-benar epik. Akrab Vereshchagin akan menghargai baik adegan peperangan maupun nilai FPS yang stabil tinggi (setidaknya, di PC reviewer).

Mengalahkan dan menghancurkan musuh ditawarkan, seperti sebelumnya, lebih kepada kemampuan daripada jumlah, namun kontribusi terbesar untuk kemenangan masih diberikan oleh kemajuan teknologi. Dengan akses, misalnya, pada artileri impor yang sangat akurat dan proyektil shrapnel, Anda dapat dengan cepat mengambil hampir semua kastil: bahkan jika musuh telah memperhatikan pemasangan menara senapan mesin, Anda akan dapat menghancurkannya dari jarak yang aman, sambil dengan baik mengacak-acak garnisun.

Mode kendali senjata dari pandangan orang pertama. Tidak ada gunanya, tapi menyenangkan.

Infanteri linier, di sisi lain, setelah terlatih menembak dalam dua garis, mulai memotong barisan musuh tidak kurang baik dari “gatling” yang terkenal. Semakin jauh, semakin terlihat hasil dari modernisasi dan nanoteknologi, dan semakin besar perbedaan dalam kerugian tempur antara clan yang 'tercerahkan' dan retrogradas yang bertempur.

Angkatan laut negara yang menghadiahkan dunia wasabi, mekar dan beraroma (aromanya sebagian besar dari minyak, tetapi itu sudah rincian), itu - seperti yang seharusnya dalam kasus negara kepulauan - diperlukan dan tidak tergantikan. Pengiriman pasukan yang cepat, dukungan artileri, serangan terhadap jalur perdagangan musuh dan intersepsi pendaratan musuh, yang dikirim ke pantai asal - ke arah mana pun Anda melihat, tidak ada cara untuk menghindari sejumlah kekuatan angkatan laut.

"Kotetsu", kapal induk angkatan laut kekaisaran. Dalam salah satu skenario sejarah, ia akan memainkan peran kunci.

Sebenarnya, mengapa harus berusaha untuk menghindarinya? Berkat penggunaan kapal uap, senjata besar, dan torpedo yang merata, setiap pertemuan dua armada disertai dengan begitu banyak suara keras, kilatan, raungan turbin, dan pecahan logam yang beterbangan dari sekitar, bahwa sebelumnya parade kembang api meredup dalam menghadapi pertempuran darat mana pun. Seperti yang dikatakan, tidak pernah terpikirkan sebelumnya.

Hasil penembakan benteng yang diperkuat. Menyenangkan untuk menyakiti musuh dari jarak yang aman.

Hal yang menyenangkan - benar-benar jalur kereta api yang cepat. Membangun stasiun membutuhkan biaya yang sangat tinggi, tetapi pengiriman cepat pasukan di darat sangat berharga dan merupakan satu-satunya peluang untuk mendapatkan dukungan cepat dari clan-clan yang tidak sempat mengkhawatirkan pengembangan angkatan laut yang layak.

Tanda zaman: samurai menyerang musuh di latar belakang jalur telegraf.

Satu-satunya masalah adalah bahwa pemain komputer tidak terlalu bersemangat untuk mengeluarkan anggaran negara yang sedikit untuk rel-rel, dan oleh karena itu satu-satunya cara untuk mendapatkan sistem transportasi yang berfungsi di tangan sendiri adalah dengan merebut sebagian besar provinsi yang dapat digunakan untuk meletakkan jalur kereta.

Enam bulan setelah menyelesaikan kampanye pertama, jaringan kereta api tampak seperti potongan kawat yang tersisa. Provinsi kuning - milik saya, merah - musuh, biru - wilayah sekutu.

Seharusnya, merebut sejumlah provinsi adalah tugas yang sangat biasa dan tidak sulit bagi serial [Total War](/games?search=Total War). Namun, ketika lebih dekat mengenal fraksi tetangga, dikatakan bahwa mereka - orang-orang yang sepenuhnya waras. Mereka dapat dipercaya, menghormati kesepakatan, tidak berusaha saling membunuh tanpa alasan dan secara aktif terlibat dalam pertempuran melawan musuh bersama. Dengan kata lain, tidak ada kebutuhan mendesak untuk menjadi agresor dan merebut setiap wilayah di peta, menghancurkan tetangga damai sebelum ia mencoba menghancurkan Anda.

Tujuan kampanye pendek sangat sederhana: merebut 14 provinsi (dari 75) dan mendidik kembali setengah negara.

Terperangkap dalam 'surga diplomatik' seperti ini, dalam kampanye pertama saya merebut hanya 12 provinsi dan hanya yang pemiliknya tidak ingin dididik kembali dan berpindah ke pihak suzerain saya. Kampanye selesai dalam waktu yang sangat singkat - pada langkah ke-60 (batas - 200); semuanya berlangsung selama 28 jam.

Setelah mendapatkan ketenaran, pasukan Satsuma diberikan hak untuk bertempur di bawah bendera kekaisaran.

Penemuan paling mengejutkan bagi saya adalah tidak adanya bayonet dalam perlengkapan tentara abad ke-19. Dalam kasus infanteri Jepang, pengabaian doktrin militer Eropa masih bisa dicatat pada sifat nasional dan keengganan untuk sepenuhnya meninggalkan tradisi militer yang ditanamkan oleh kelas samurai, namun tanpa bayonet ditemukan bukan hanya pejuang lokal voyaqui, tetapi juga korps ekspedisi elit “penjajah asing”.

Melihat Tentara Laut Kerajaan yang lesu bertahan dari serangan kavaleri dengan pedang, itu tidak mudah - kira-kira sama sulitnya dengan menjaga ketenangan es selama pertandingan sepak bola, di mana kiper mencetak gol bunuh diri di detik terakhir. Rasanya ingin mengambil megafon dan berteriak ke dalam monitor: “Pasang bayonet, berdiri dalam baris, bodoh!”. Sementara itu, para bodoh kehilangan setengah dari angkatan mereka dan melarikan diri.

Sebagai akibat dari keputusan desain game yang ambigu, para komandan ‘senja’ yang ingin melindungi pasukan mereka dari serangan kavaleri terpaksa membawa setidaknya sepasang regu pejuang “mode lama”, seolah-olah kita berada di abad ke-16 - era tombak dan senjata api. Pejuang, yang juga aneh, seperti halnya kelangkaan bayonet, telah sepenuhnya lupa formasi