노인들의 방식에는 나라가 없다. 리뷰

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봄이 왔고, 수확자들이 날아와서 둥지를 짓고 있습니다. 그 사이에 상당히 단단한 하드 드라이브에 마지막 부분의 군사 역사 서사시가 착륙했습니다.

"사무라이의 황혼"의 프리뷰 버전은 게임의 최종 버전과는 단 하나의 클랜, 단독 캠페인에서 50턴 제한과 멀티플레이어 이별을 제외하고는 차이가 없었습니다. 따라서 이전에 "사무라이와 브론물말" 자료에서 설명한 내용을 다시 이야기할 필요가 없습니다 - 그냥 기억을 되살리고 이 단락으로 돌아오세요.

정확히 말하자면, 이제 이 부분입니다.

피, 불, 절단. 옛날 좋은 일본 전쟁.

혹은 심지어 이 부분입니다. "사무라이의 황혼"의 전체 버전은 그 진가를 발휘했습니다: 사무라이들이 전투의 모든 것을 다해 싸웁니다. 여러 번 언급되고 매우 기다려진 40대 40의 육상 전투가 일본 군사 생활에 성공적으로 도입되었습니다 - 캠페인과 개인 전투 모두에서; 그들은 (안녕하세요, 산술!) 이전에 전장에서 보았던 것보다 두 배는 더 규모가 큽니다.

현대의 대량 파괴 무기와 "피비린내 나는" DLC의 조합으로 모니터 저편에서 펼쳐지는 장면은 정말로 서사적입니다. 그의 고향 사람 베레샤긴은 전투 장면과 (최소한, 리뷰어 PC에서는) FPS의 안정적으로 높은 값을 높이 평가했을 것입니다.

승리를 위해 상대를 압도하고 파괴하는 것은 이전과 같이 수로가 아닌 기술로 이루어지지만, 승리에 가장 큰 기여를 하는 것은 여전히 과학기술의 발전입니다. 예를 들어, 초정밀 수입 포켓과 파편탄에 접근하게 되면, 거의 모든 성을 쉽게 정복할 수 있습니다: 상대가 기관총 탑을 설치했더라도 당신은 안전한 거리에서 그들을 파괴할 수 있으며, 그 과정에서 수비대를 심하게 손상시킬 수 있습니다.

1인칭 포 관리 모드. 쓸모는 없지만 재밌다.

이제 선형 보병은 두 줄로 사격을 배운 후, 악명 높은 '개틀링' 못지않게 적의 대열을 무너뜨리기 시작합니다. 시간이 지날수록 현대화의 열매와 나노기술가 더욱 뚜렷해지며, "계몽된" 클랜과 전투적인 퇴행자들 사이의 전투 손실 차이는 점점 더 커집니다.

그 나라의 함대는 세상을 와사비로 선물했으며, 활짝 피어나고 있습니다 (주로 벙커의 냄새가 나지만, 그런 건 사소한 부분입니다). 그것은 - 섬나라의 경우에 맞게 - 반드시 필요하고 대체 불가능한 존재입니다. 빠른 병력 배치, 포병 지원, 적의 무역 경로에 대한 레이드 및 본토로 침투한 적의 상륙전 교전을 위해서 - 어딜 가도 일정한 양의 해군력이 필요합니다.

"코테츠", 제국 해군의 기함. 역사적 시나리오 중 하나에서 중요한 역할을 합니다.

사실, 왜 대체할 필요가 있겠습니까? 범선, 대구경 포와 어뢰의 광범위한 사용 덕분에 두 함대 간의 만남은 이러한 폭음, 섬광, 터빈의 울음 및 주변에서 튀는 금속 조각들로 인해 대단한 소음으로 가득 차서 어느 전투보다 더 화려하게 보입니다. 바로 그렇습니다, 생각지 못했던 일이었습니다.

강화된 성에 대한 폭격의 결과. 안전한 거리에서 적에게 해를 끼치는 것은 기분 좋습니다.

그리고 좋은 소식은 정말로 빠른 철도입니다. 역 건설은 막대한 비용이 들지만, 육상의 신속한 병력 배치는 투입한 비용 이상의 가치를 지니며, 독자적으로 유능한 해군을 발전시키지 못한 클랜에 대한 지원을 즉각적으로 받고자 하는 유일한 기회입니다.

시대의 징표: 사무라이들이 전신주 배경으로 적을 공격합니다.

유일한 문제는, 컴퓨터 플레이어들이 철도에 대한 정부 예산을 낭비할 의욕이 별로 없다는 것입니다. 따라서 작동하는 교통 시스템을 손에 넣는 유일한 방법은 철도 건설이 가능한 대부분의 지방을 점령하는 것입니다.

첫 번째 캠페인이 종료된 지 반년 후, 철도망은 마치 흩어진 철사 조각처럼 보였습니다. 노란색 지방 - 제 것, 빨간색 - 적의 것, 파란색 - 동맹의 영토.

봐도 될 것 같지만, 몇 개의 지방을 점령하는 것은 [Total War](/games?search=Total War) 시리즈에 있어 전혀 어색하거나 힘든 일이 아닙니다. 그러나 이웃의 파벌들과 가까이서 알아가면, 그들은 꽤 합리적인 이성이 있는 사람들임을 알게 됩니다. 그들은 믿을 만하고, 약속을 존중하며, 서로를 죽이려 하지 않고 공통의 적에 대해 전투를 벌입니다. 즉, 공격자가 되어 지역을 모두 차지해야 할 절박함은 없습니다. 평화로운 이웃을 당신이 당신을 해치기 전에 제거하지 못하도록 하기 위해서 말입니다.

단기 캠페인의 목표는 믿을 수 없을 만큼 간단합니다: 14개 지방(75개 중)을 점령하고, 국가의 반을 재교육하는 것입니다.

그런 "외교적 천국"에 빠져들어 저는 첫 캠페인에서 단 12개 지방을 점령했으며, 그것마저도 그 주인이 저의 주군으로 전향하기를 원하지 않았던 것입니다. 캠페인은 기록적인 속도로 종료되었습니다 - 60턴에 (한도는 200); 모든 것이 완료되는 데 28시간이 소요되었습니다.

명성을 얻은 사츠마 군대는 제국의 깃발 아래 전투할 권리를 얻었습니다.

개인적으로 제게 가장 놀라운 발견은 XIX세기 군대의 장비에서 총검이 완전히 없다는 것이었습니다. 일본 보병의 경우, 유럽의 군사 교리를 무시하는 것은 어느 정도 국적의 특성과 사무라이의 군사 전통을 따르지 않는 것으로 설명할 수 있지만, 현지 군인들뿐만 아니라 "해외 야만인"의 엘리트 원정대에서도 총검이 발견되지 않았습니다.

왕립 해병대가 기병에 대해 칼로 다소 저항하는 모습을 보는 것은 쉽지 않습니다 - 약간 축구 경기에서 골키퍼가 마지막 순간에 자책골을 넣는 것처럼요. 나는 확성기를 잡고 모니터 안쪽에 외치고 싶습니다: "총검을 잡고, 대형을 형성하라, 우둔한 놈들!" 그러는 사이 우둔한 놈들이 인원 절반을 잃고 도망치고 있습니다.

결론적으로 애매한 게임 디자인 결정 때문에 "황혼의" 군대 지휘관들은 기병의 공격으로부터 부대를 안전하게 보호하기 위해 XVI세기처럼 "구식" 창병 부대 하나둘을 데리고 다녀야 했습니다. 이는 참으로 놀라운 사실이며, 또한 총검의 부족과 다 같이, 지난 세기 동안 그들은 "창의 벽" 형성을 완전히 잊어버렸고, 그들의 효율성은 센고쿠 지다이의 조상에게 크게 미치지 못합니다. 역사적 정확성에 관한 한 전장에서 벌어진 일은 Creative Assembly가 그들의 생산 자산을 다르게 다루었다면 더 관련성이 있었을것입니다. 공개적으로 회사의 임원들은 "총검 DLC 출시가 불가능하다"고 책임 있게 밝힐 수 있기 때문에, 남은 희망은 단 하나, 다양한 규격의 보완 작업을 하는 모드 제작자 커뮤니티에 달려 있습니다.

각 배의 무기고에는 세 가지 유형의 탄약이 있습니다: 표준, 폭발성(목선에 이상적), 철갑(철갑선과 싸우기 위해 고안된). 또한 철갑선은 적의 배를 들이받을 수 있습니다.

다행히도 이 놀랄 일들은 여기서 끝나며, 소규모 군대의 특징은 큰 질문을 발생시키지 않습니다. 캠페인에서 컴퓨터 상대를 상대로 훈련을 마치고 나면, 당신은 온라인 전투로 나갈 수 있습니다. 그곳에서는 쇼군과 황제의 지지자들 간의 분쟁이 국제적인 수준으로 확대됩니다: 수마트라의 다이메가 러시아 지휘관을 공격하여 철갑선이 건조되는 조선소를 자극하는 것입니다(농담이 아닙니다! 프랑스인들에게 그들이 어떻게 그들의 배를 부르는지 물어보세요).

전쟁의 절정, 일본식 버전.

각 대항 세력은 고유한 부대 구성을 가지고 있으며 - "붉은 곰"과 "백호" 등 어떤 부대가 더 좋은지 탐구할 이유가 있습니다. 차이는 더 이름에 있으며, TTX별로는 큰 차이가 없습니다. 따라서 선택은 개인적인 감정에 근거해 결정할 수 있습니다; 결국 전투에서 결정적인 역할을 할 부대는 선형 보병과 포병입니다. 이들은 양쪽 모두에게 동일하게 접근 가능합니다.

전투 중 적의 포병을 점령하고 이를 적에게 사용할 수 있습니다. 전투가 종료되면 포는 완전한 귀하의 소유로 넘어갑니다.

센고쿠 시대의 업적은 온라인 전투에 반영되지 않으므로 모든 정복은 백지 상태에서 새로운 장군 아바타와 함께 시작해야 합니다. 이 시점에 오래된 아바타는 사용자 아바타 중 네 개의 슬롯 중 하나에서 조용히 그 시간을 기다릴 것입니다; 언젠가는 XIX세기가 지루해질 것이고, 당신은 잃어버린 2000년에 시작된 전투의 시대인 전투국가 시대로 돌아갈 것입니다.

"Shogun 2: 사무라이의 황혼"은 서로의 머리를 베고 최적의 기회를 잡아 자신의 배를 해부하며 무자비한 일본 남자들의 삼부작을 거의 완벽하게 마무리한 작품입니다. 이 게임은 전투의 기쁨과 지리적 승리만이 아니라, 산업화의 압박 속에서 빠르게 변화하는 세상에서 부시도를 자본주의보다 우선시한 자들에게는 남아 있는 공간이 없다는 이유를 이해하는 데도 추가적인 통찰력을 제공합니다.

평점: 10 중 9

보너스 트랙:

황제 대 쇼군!

전투는 홍등가 근처에서 진행되었습니다.

이 장군은 특히 운이 좋습니다: 이제 그의 영감을 주는 튜브가 있습니다.

딜레마는 사라지지 않았습니다: 때로는 선택하기가 쉽지 않습니다.