古い方法のための国はない。レビュー

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春、収穫者たちが飛来し、巣を作るのに活動的です。その間に、私のかなり頑丈なハードディスクに、軍事史エピックの完結編が降り立ちました(あるいは、硬盤しましたか?)

「サムライの黄昏」のプレビュー版は、ゲームの最終版との差異は、たった1つの利用可能なクランの制限と、シングルキャンペーンの50ターン制限、多人数プレイの混乱がない点だけでしたので、以前の「サムライと装甲車」の記事で述べたことを再度語る必要はありません。単に記憶を呼び起こし、そしてこの段落に戻ってください。

むしろ、こちらに。

血、火、四肢切断。古き良き日本の戦争。

あるいは、これに。それに、「サムライの黄昏」の完全版は、その全貌を見せ、サムライたちは思い切り暴れ回ります。何度も言及されて待ち望まれた40対40の地上戦は、キャンペーンや単独戦闘の両方で、日本の軍事生活に本当に成功裏に導入されました。これは(こんにちは、算数!)、以前に見た戦場のすべてのものよりも2倍スケールに見えます。

現代の大量破壊兵器や「血まみれ」のDLCと相まって、モニターの向こう側の光景は真に叙事詩的です。地元のヴェレシャーギンも、戦闘シーンと、常に高いFPS値(少なくとも、PCのレビュー担当者にとって)の両方を評価するかもしれません。

相手を打ち負かし壊滅させることを提案するのは、以前と同様、数ではなく技術ですが、勝利に最も貢献するのは依然として科学技術の進歩です。例えば、超精密の輸入砲兵と榴弾弾にアクセスを得れば、ほぼどんな城でも一気に攻略可能です。たとえ敵が機銃の塔を設置していても、安全な距離からそれらを破壊し、守備隊を大きく傷つけることができます。

一人称からの砲兵操作モード。無駄だけど楽しい。

ライン歩兵は、二列射撃の訓練を終え、悪名高い「ガトリング」と同じくらい敵の列を狩るようになります。時間が経つにつれて、現代化の成果がどんどん現れてきます。そして、「啓蒙された」クランと戦闘的な反動派の間での戦闘損失の差が広がっています。

日本にわさびをもたらした国の艦隊は、盛況で香りを放っています(主に重油の香りですが、それはまた別の話です)。島国である以上、艦隊は必要不可欠です。素早い部隊移動、砲火支援、敵の貿易ルートへの襲撃、そして故郷の海岸に向かった敵の上陸作戦を阻止するためには、海軍が不可欠です。

「コテツ」、帝国艦隊の旗艦。いくつかの歴史的シナリオの中で、彼は重要な役割を果たします。

実際のところ、なぜ避けるのでしょう?蒸気船、大口径砲、魚雷の広範な使用のおかげで、二つの艦隊との遭遇は、これほどの轟音、閃光、タービンのうなり声、そして周囲に飛び散る金属片の量で行われるため、この火花のパレードは、どんな陸の戦闘でも影が薄くなります。まさに、考えもしなかったことです。

強化された城の攻撃結果。安全な距離から敵に害を与えるのは楽しい。

素敵なのは、実際に高速鉄道があります。駅を建設するには途方もないお金がかかりますが、それでも陸路での迅速な軍隊の移動は、費用に見合う本当に価値があり、独自の実効性のある艦隊の発展を気にしないクランにとって、迅速な補強を得る唯一のチャンスです。

時代の証し:サムライが電信線の背景で敵に襲いかかる。

唯一の問題は、コンピュータプレイヤーが鉄道に多くの公費を使うことをあまり望んでいないため、効果的な輸送システムを手に入れる唯一の方法は、鉄道を敷設するのに適したほとんどの州を征服することであるということです。

初キャンペーン終了後、鉄道網は、まるで散らばったワイヤーの切れ端のように見えました。黄色い州は私のもので、赤い州は敵のもので、青い州は同盟者の領土です。

一見すると、いくつかの州を占有するのは、[Total War](/games?search=Total War)シリーの通常かつ簡単な仕事のように思えます。しかし、隣国の派閥と近づいてみると、彼らはまともな人々であることが分かります。彼らは信頼でき、協定を尊重し、何のためらいもなく互いを殺し合うこともなく、共通の敵に対して積極的に行動します。言い換えれば、すべての地域を占領し、敵を倒すために侵略者である必要はないのです。

短期キャンペーンの目標は非常に簡単です:14の州を占領すること(全75州中)と国の半分を再教育すること。

このような「外交的楽園」に入り、私は最初のキャンペーンでわずか12の州を占有しました。しかも、それは私の主に従わない地主たちの州です。キャンペーンは記録的なスピードで完了しました - 60ターンで(上限は200ターン)。全てで28時間を要しました。

名を馳せ、薩摩軍は帝国旗の下で戦う権利を得ました。

私にとって最も驚くべき発見は、19世紀の軍隊の装備において銃剣がまったく存在しないことでした。日本の歩兵の場合、西洋の軍事教義を無視するのは、民族的色合いや、サムライの階級が打ち立てた軍事伝統からあまり離れたくないという理由で多少は理解できますが、地元の兵士たちだけでなく、エリート遠征軍「海外の野蛮人」にも銃剣がありませんでした。

王立海兵隊が騎兵の攻撃に対して鈍く防御しているのを見るのはたいへん難しい - それはまるで、サッカーの試合の最後の瞬間にゴールキーパーがオウンゴールを決めるのと同じくらい難しいです。モニターの奥に向かって「突撃、構えろ、どんくさい連中!」と叫びたくなるよです。どんくさい者たちはその間に半分の戦力を失い、逃げ出します。

結果として、戦闘指揮官は、自らの部隊を騎兵の攻撃から守るために、少なくとも数個の「古式」の槍兵部隊を引きずらなければならなくなります。それは16世紀、本当にピケやマスケットの時代のようです。槍兵たちは、驚くべきことに、銃剣不足のために、過去の数世紀で「槍の壁」戦術をすっかり忘れており、先代の戦士たちに対して大きく劣ります。戦場で行われるすべては、Creative Assemblyがその製造資産を異なる方法で配置した場合、歴史的な信憑性とは強く無関係であることを認めなければなりません。会社の公的な人物たちは「銃剣のDLCをリリースすることは不可能」と責任を持って公言したため、唯一の希望は、様々な技術でシリーズを補完しているモデラーコミュニティにのみ残されています。

各艦船には三種類の弾薬があります:標準弾、爆風弾(木造船に最適)、装甲貫通弾(装甲艦に使用)。さらに、装甲艦は敵船を衝突させることもできます。

幸運なことに、これで意外なことは終わり、少しの「慣れ」の後、地域の軍隊の特徴には特に疑問が生じません。キャンペーンでコンピュータ相手に訓練を積んだ後、オンラインの巣窟に出かけることができます。そこで、将軍と皇帝の支持者の間での対立は国際的なレベルに達します:スマトラの大名が、装甲艦「ロシオン」が建造される造船所を巡ってロシアの指揮官に攻撃を仕掛けます(冗談ではありません!フランス人に、なぜ彼らの船をそう呼ぶのか尋ねてください)。

戦争の頂点、日本版。

二つの対立する側にはそれぞれ独自のユニークな部隊があり、「赤いクマ」や「白い虎」など、どの部隊がより良いかを調べる理由となります。違いは、特に名称においては大きくありませんので、純粋に個人的な感覚に基づいて選ぶことができます。結局、戦闘で決定的な役割を果たすのは、双方に平等に利用可能なライン歩兵と砲兵の部隊です。

戦闘中に敵の砲兵を占有し、それを敵に対して使用することができます。戦闘後、砲はあなたの完全な管理下に入ります。

戦国時代の業績はオンライン戦争にはカウントされないため、すべての征服は白紙の状態から、新しい将軍アバターで開始する必要があります。その間に古いアバターは、ユーザーのアバター用に割り当てられた4つのスロットのいずれかで、静かに自分の時を待つでしょう。早かれ遅かれ、19世紀は飽きてくるでしょうし、あなたは2000年の神話の時代に戻ることになります。

「Shogun 2: サムライの黄昏」は、互いに首を斬り合い、機会があれば自らの腹を裂く厳しい日本の男たちに関する三部作のほぼ完璧な完結編です。これは血に染まったエネルギッシュで、蒸気機関の煙に覆われた戦略であり、単なる戦闘の勝利と地政学的な勝利をもたらすだけでなく、急速に変わる産業化の影響を受けて残された人々の居場所を示してくれます。

評価: 10点中9点

ボーナストラック:

天皇対将軍!

戦いは赤線地区の近くで行われました。

この将軍は特に運が良い:今や彼には士気を高めるチューブがあります。

ジレンマは消えたわけではありません:選ぶのは時に難しい。