Kein Land für alte Wege. Rezension

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Der Frühling ist hier, die Erntehelfer sind angekommen und fleißig am Nisten. In der Zwischenzeit hat mich auf einer ziemlich rauen Festplatte (landete sie?) der abschließende Teil der militärhistorischen Epen über das Leben und Sein der Samurai erreicht.

Die Vorschau-Version von "Der Untergang der Samurai" unterschied sich vom finalen Spiel nur durch die Beschränkung auf einen einzigen verfügbaren Clan, ein Limit von 50 Zügen für die Einzelspielerkampagne und dem Fehlen von Multiplayer-Hektik, weshalb es keinen Sinn macht, bereits im Artikel "Samurai und Panzer" bereits Beschriebenes erneut zu erzählen – einfach frisch Ihr Gedächtnis auf, und kommen Sie dann zu diesem Absatz zurück.

Genauer gesagt, zu diesem hier.

Blut, Feuer, Zerteilung. Der gute alte japanische Krieg.

Oder sogar zu diesem. In der Vollversion hat sich "Der Untergang der Samurai" in vollem Glanz präsentiert: die Samurai gehen ganz zur Sache. Die mehrfach erwähnten und sehnlichst erwarteten Bodenkämpfe 40 gegen 40 sind tatsächlich erfolgreich in das japanische Militärleben integriert worden – sowohl in Kampagnen als auch in Einzelkämpfen; sie wirken (Hallo, Mathematik!) doppelt so groß wie alles, was Sie zuvor auf dem Schlachtfeld gesehen haben.

Zusammen mit modernen Massenvernichtungswaffen und dem "blutigen" DLC entfalten sich vor dem Monitor wahrhaft epische Szenen. Einheimischer Vereschagin würde sowohl die Schlachtszenen als auch die stabil hohe (zumindest auf dem PC des Rezensenten) FPS-Werte zu schätzen wissen.

Sie werden, wie bisher, geraten, den Gegner nicht nur mit Zahlen, sondern mit Geschick zu überwältigen und zu vernichten, allerdings wird der größte Beitrag zum Sieg nach wie vor durch den wissenschaftlich-technischen Fortschritt geleistet. Wenn Sie Zugang zu hochpräziser importierter Artillerie und Schrapnell-Geschossen erhalten, können Sie mit einem Angriff praktisch jede Burg stormen: selbst wenn der Gegner sich um die Installation von Maschinengewehr-Türmen bemüht hat, können Sie diese aus sicherer Entfernung zerstören und dabei die Garnison ordentlich vermöbeln.

Steuerung der Geschütze aus der Ich-Perspektive. Nutzlos, aber amüsant.

Linieninfanterie, die gelernt hat, in zwei Reihen zu schießen, beginnt, die feindlichen Reihen nicht weniger erfolgreich zu dezimieren als die berüchtigten "Gatlings". Je weiter, desto stärker zeigen sich die Früchte der Modernisierung und Nanotechnologien, und umso größer ist der Unterschied in den Verlusten zwischen den "aufgeklärten" Clans und den kriegerischen Retrograden.

Die Flotte des Landes, das der Welt Wasabi geschenkt hat, blüht und duftet (hauptsächlich nach Öl, aber das ist schon eine Nebensächlichkeit), sie ist - wie es sich für einen Inselstaat gehört - notwendig und unersetzlich. Eine schnelle Truppenverlegung, Artillerieunterstützung, Überfälle auf feindliche Handelsrouten und die Abwehr feindlicher Landungen, die an die Heimatküsten geschickt werden – wo man hinschaut, man kommt nicht ohne eine gewisse Anzahl an Marinekräften aus.

"Kotezui", das Flaggschiff der kaiserlichen Marine. In einem der historischen Szenarien wird es eine Schlüsselrolle spielen.

Und warum auch verzichten? Durch die umfassende Nutzung von Dampfschiffen, Großkaliberkanonen und Torpedos ist jede Begegnung zweier Geschwader mit solch einem Lärm, Blitz, Turbinengeheul und umherfliegenden Metallteilen verbunden, dass im Vergleich zu diesem Feuerwerk jede Landeschlacht verblasst. Wie man so schön sagt, da hat man nicht damit gerechnet.

Ergebnisse des Beschusses einer befestigten Burg. Es ist schön, dem Feind aus sicherer Entfernung zu schaden.

Eines der Besten – wirklich schnelle Eisenbahnen. Der Bau von Stationen kostet horrende Summen, aber eine schnelle Truppenverlegung zu Fuß ist das ausgegebene Geld wirklich wert und stellt die einzige Chance dar, schnell Verstärkungen von Clans zu bekommen, die sich nicht darum gekümmert haben, eine funktionsfähige Flotte zu entwickeln.

Zeitzeichen: Samurai greifen den Feind vor dem Hintergrund einer Telegraphenlinie an.

Die einzige Schwierigkeit ist, dass Computergegner nicht besonders darauf erpicht sind, ein paar Staatsbudget zu den Schienen und Schwellen auszugeben und deshalb ist der einzige Weg, ein funktionierendes Transportsystem zu erlangen, die Eroberung der meisten Provinzen, die für den Bau von Eisenbahngleisen geeignet sind.

Sechs Monate nach Abschluss der ersten Kampagne sah das Eisenbahnnetz aus wie verstreute Drahtstücke. Gelbe Provinzen - meine, rote - feindliche, blaue - Gebiet der Verbündeten.

Es scheint, dass die Eroberung einer Reihe von Provinzen eine für die [Total War](/games?search=Total War) Reihe recht alltägliche und nicht schwer zu bewältigende Aufgabe ist. Beim genaueren Hinsehen stellt man jedoch fest, dass die Nachbarfraktionen durchaus vernünftige Menschen sind. Sie sind vertrauenswürdig, achten Vereinbarungen, versuchen nicht, sich gegenseitig ohne Grund auszurotten und führen aktiv Kämpfe gegen den gemeinsamen Feind. Mit anderen Worten, es gibt keinen zwingenden Grund, aggressiv zu sein und alle Regionen auf der Karte zu erobern, bevor der friedliche Nachbar versucht, dich zu beseitigen.

Die Ziele der kurzen Kampagne sind äußerst einfach: 14 Provinzen (von 75) erobern und die Hälfte des Landes zu konvertieren.

In einem solchen "diplomatischen Paradies" eroberte ich in der ersten Kampagne nur 12 Provinzen, und zwar nur diejenigen, deren Besitzer nicht bereit waren, sich umerziehen zu lassen und unter meinen Lehnsherrn zu treten. Die Kampagne wurde in Rekordzeit abgeschlossen - nach 60 Zügen (Maximum - 200); alles in allem benötigte ich 28 Stunden.

Berühmt geworden, erhielten die Truppen von Satsuma das Recht, unter der kaiserlichen Flagge zu kämpfen.

Die unerwartetste Entdeckung für mich persönlich war das völlige Fehlen von Bajonetten in der Ausrüstung der Armee des 19. Jahrhunderts. Im Fall der japanischen Infanterie könnte man die Missachtung europäischer Militärdoktrinen noch irgendwie der nationalen Eigenheit und dem Unwillen zuschreiben, von den militärischen Traditionen, die von der Samurai-Klasse begründet wurden, vollständig abzuweichen, jedoch waren nicht nur die lokalen Soldaten, sondern auch die Elite-Expeditionskorps der "ausländischen Barbaren" ohne Bajonette.

Es ist nicht leicht zu sehen, wie die königliche Marineinfanterie trägem von Angriffen der Kavallerie mit Säbeln abwehrt – ebenso schwer, wie die eisige Ruhe während eines Fußballspiels zu bewahren, in dem der Torwart in der letzten Minute ein Eigentor schießt. Man möchte ein Megaphon nehmen und in den Monitor rufen: "Bajonette einstecken, als Formation aufstellen, Trottel!". Währenddessen verlieren die Trottel halb ihre Truppenstärke und rennen auseinander.

Aufgrund der umstrittenen Gestaltung eines "Schluss"-Befehl müssen sich die Kommandanten, die ihre Truppen zuverlässig against Kavallerieangriffen schützen wollen, mit mindestens ein paar "alten" Speermännern herumschlagen, als wäre es das 16. Jahrhundert – die Epoche von Pike und Muskete. Die Speermänner, die in den letzten Jahrhunderten ebenfalls erstaunlich sind, haben die Formationen "Speerwand" völlig vergessen und sind ihren Sengoku-Ära-Vorfahren in Bezug auf Effektivität deutlich unterlegen. Man muss konstatieren, dass die historische Genauigkeit dessen, was auf dem Schlachtfeld geschieht, weniger relevant ist, als sie hätte sein können, wenn Creative Assembly mit ihren Produktionsressourcen anders umgegangen wäre. Da die öffentlichen Gesichter der Firma verantwortungsvoll erklärt haben, dass die Veröffentlichung von "DLC mit Bajonetten" unmöglich sei, bleibt nur die Hoffnung auf die Community von Modding-Entwicklern, die die Serie regelmäßig mit Feile und unterschiedlichen Kalibern nachbessern.

Im Arsenal jedes Schiffs befinden sich drei Arten von Munition: Standard, Sprengstoff (ideal gegen Holzschiffe) und panzerbrechend (für den Kampf gegen Panzerkreuzer). Darüber hinaus können Panzerkreuzer feindliche Schiffe rammen.

Zum Glück enden die Überraschungen hier, und nach einer kurzen "Eingewöhnung" werfen die Besonderheiten des lokalen militärischen Aufbaus keine Fragen mehr auf. Wenn Sie erst einmal gegen Computergegner trainiert haben, können Sie in die Online-Welt eintauchen, wo die Konflikte zwischen den Anhängern des Shogun und des Kaisers internationale Dimensionen annehmen: Ein Daimyo von Sumatra greift einen russischen Kommandeur im Kampf um die Werften an, wo die Panzerkreuzer der Klasse "L'oshon" gebaut werden (kein Scherz! Fragen Sie die Franzosen, warum sie ihre Schiffe so benennen).

Der Höhepunkt des Krieges, die japanische Variante.

Jede der beiden gegnerischen Seiten hat ihre eigenen einzigartigen Truppensets - Grund genug, das integrierte Lexikon sorgfältig zu studieren und herauszufinden, welche Truppen besser sind - "Rote Bären" oder beispielsweise "Weiße Tigers". Der Unterschied liegt mehr in den Namen als in den Leistungsdaten, sodass die Auswahl auf rein persönlichem Empfinden basieren kann; letztendlich werden die entscheidenden Kräfte im Kampf die Linieninfanterie und die Artillerie sein, die beiden Seiten gleichermaßen zur Verfügung stehen.

Im Kampf können Sie feindliche Artillerie erobern und gegen den Feind verwenden. Nach dem Ende der Schlacht gehen die Kanonen vollständig in Ihren Besitz über.

Errungenschaften aus den Sengoku-Zeiten werden im Online-Krieg nicht angerechnet, weshalb alle Eroberungen von Grund auf neu beginnen müssen, mit einem neuen General-Avatar. Der alte kann unterdessen ruhig in einem der vier Slots warten, die für benutzerdefinierte Avatare reserviert sind; irgendwann wird das 19. Jahrhundert langweilig werden und Sie werden in die Zeit der streitenden Provinzen zurückkehren, von der alles im relic Jahr 2000 begann.

"Shogun 2: Der Untergang der Samurai" ist praktisch der makellose Abschluss der Trilogie über die rauen japanischen Männer, die sich gegenseitig die Köpfe abschlugen und bei der ersten Gelegenheit ihre eigenen Bäuche aufschlitzten. Es ist eine brillante, schnelle, blutdurchtränkte und von Dampfmachensmoke durchzogene Strategie, die Ihnen nicht nur Freude an militärischen Siegen mit geopolitischen Triumphen beschert, sondern auch ein klares Verständnis für die Ursachen, warum in der sich schnell verändernden unter dem Dampf der Industrialisierung Welt kein Platz mehr ist für diejenigen, die die Nachfolge von Bushido dem Kapitalismus vorzogen.

Bewertung: 9 von 10

Bonus-Tracks:

Der Kaiser gegen den Shogun!

Die Schlacht fand in der Nähe des Rotlichtviertels statt.

Dieser General hatte besonders viel Glück: jetzt hat er eine inspirierende Tuba.

Dilemmata verschwinden nicht: Es ist manchmal schwierig zu wählen.