Pas de pays pour les vieilles méthodes. Critique

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Le printemps est là, les faucheurs sont arrivés et tissent activement leurs nids. Pendant ce temps, sur mon disque dur assez solide s'est posée (ou plutôt a fait escale ?) la partie finale de l'épopée militaire historique sur la vie des samouraïs.

La version preview de "Le Crépuscule des Samouraïs" ne se distinguait de la version finale du jeu que par la limitation à un seul clan disponible, une limite de 50 tours pour la campagne solo et l'absence de folie multijoueur. Il n'est donc pas nécessaire de raconter à nouveau ce qui a déjà été décrit précédemment dans le matériel "Samouraï et armadillo" – rafraîchissez-le simplement dans votre mémoire, puis revenez à ce paragraphe.

À vrai dire, revenons plutôt à celui-ci.

Du sang, du feu, des membres disloqués. La vieille et bonne guerre japonaise.

Ou même à celui-ci. Dans la version complète, "Le Crépuscule des Samouraïs" se révèle dans toute sa splendeur : les samouraïs se battent avec ardeur. Les batailles terrestres tant attendues de 40 contre 40 sont effectivement intégrées dans la vie militaire japonaise, tant dans les campagnes que dans les batailles individuelles ; elles apparaissent (salut, arithmétique !) deux fois plus épiques que tout ce que vous avez pu voir sur le champ de bataille auparavant.

Avec des armes modernes de destruction massive et un DLC "sanglant", les scènes que vous voyez de l'autre côté de l'écran sont véritablement épiques. Mon compatriote Vereshchagin aurait apprécié tant les scènes de bataille que la fréquence d'images remarquablement élevée (au moins sur le PC du critique).

On vous propose, comme auparavant, de surmonter et d'anéantir l'ennemi non pas tant par le nombre que par le savoir-faire, mais la plus grande contribution à la victoire est toujours apportée par le progrès scientifique et technique. En obtiennent accès, par exemple, à une artillerie importée ultra-précise et à des obus à shrapnel, vous pouvez assiéger pratiquement n'importe quel château : même si l'ennemi a pris soin de monter des tourelles de mitrailleuses, vous pourrez les détruire à distance en infligeant de sérieux dommages à la garnison.

Mode de contrôle des armes à la première personne. Inutile, mais amusant.

L'infanterie linéaire, de son côté, apprend à tirer en deux rangées et commence à raser les rangs ennemis tout aussi efficacement que les fameux "Gatlings". Plus on avance, plus les fruits de la modernisation et des nanotechnologies se font sentir, et plus l'écart des pertes de combat se creuse entre les clans "éclairés" et les rétrogrades guerriers.

La marine du pays qui a offert au monde le wasabi fleurit et sent (principalement le mazout, mais ce sont déjà des détails). Elle est, comme il se doit pour un État insulaire, essentielle et irremplaçable. Le déploiement rapide des troupes, le soutien d'artillerie, les raids sur les voies commerciales ennemies et l'interception des débarquements adverses envoyés vers les côtes natales – on ne peut pas y échapper sans un certain nombre de forces navales.

"Kotetsu", le navire amiral de la flotte impériale. Dans l'un des scénarios historiques, il jouera un rôle clé.

Et en réalité, pourquoi s'en passer ? Grâce à l'utilisation généralisée des vapeur, des canons de gros calibre et des torpilles, chaque rencontre entre deux escadres est accompagnée d'un tel vacarme, de tels éclats, du rugissement des turbines et de morceaux de métal projetés autour, que devant ce défilé de feux d'artifice, toute bataille terrestre s'efface. Comme on dit, on ne s'y attendait pas.

Résultats du bombardement d'un château fortifié. Agréable d'infliger des dommages à l'ennemi à distance sécuritaire.

Dans les bonnes nouvelles, les chemins de fer rapides. Construire des stations coûte une fortune, mais le déploiement rapide des troupes sur le sol en vaut vraiment la peine et est le seul moyen d'obtenir des renforts opérationnels pour les clans qui n'ont pas pris la peine de s'occuper du développement de leur propre flotte opérationnelle.

Signes des temps : les samouraïs attaquent l'ennemi sur fond de ligne télégraphique.

Le seul hic est que les joueurs contrôlés par ordinateur ne sont pas trop enclins à débourser des budgets publics pour des rails et des traverses, et ainsi le seul moyen d'avoir en mains un système de transport opérationnel est de conquérir la majorité des provinces appropriées pour la construction d'une ligne de chemin de fer.

Six mois après la fin de la première campagne, le réseau ferroviaire ressemblait à des morceaux de fil éparpillés. Les provinces jaunes - les miennes, rouges - ennemies, bleues - territoires alliés.

Il semblerait que la conquête de plusieurs provinces soit une tâche assez ordinaire et simple pour une série [Total War](/games?search=Total War). Cependant, à y regarder de plus près, on découvre que les factions voisines sont des gens tout à fait raisonnables. On peut leur faire confiance, ils respectent les accords, ne se battent pas mutuellement sans raison et mènent activement des opérations contre un ennemi commun. En d'autres termes, il n'est pas nécessaire d'être l'agresseur et de conquérir tous les territoires sur la carte en anéantissant le voisin pacifique avant qu'il n'essaie de vous détruire.

Les objectifs de la campagne courte sont incroyablement simples : conquérir 14 provinces (sur 75) et rééduquer la moitié du pays.

Dans ce "paradis diplomatique", lors de ma première campagne, j'ai conquis 12 provinces, mais seulement celles dont les propriétaires ne souhaitaient pas se rééduquer et basculer du côté de mon suzerain. La campagne s'est terminée en un temps record - au 60e tour (la limite étant 200) ; j'ai pris tout cela en 28 heures.

Devenue célèbre, l'armée de Satsuma a obtenu le droit de combattre sous le drapeau impérial.

La découverte la plus inattendue pour moi a été l'absence totale de baïonnettes dans l'équipement de l'armée du XIXe siècle. Dans le cas de l'infanterie japonaise, on peut encore attribuer ce mépris pour les doctrines militaires européennes à un certain coloris national et à la volonté de ne pas s'écarter radicalement des traditions militaires établies par la classe des samouraïs, mais les soldats locaux ne sont pas les seuls à en être dépourvus. Même les corps expéditionnaires d'élite, les "barbares d'outre-mer", en sont dépourvus.

Il est difficile de voir la Marine royale se défendre mollement contre les attaques de la cavalerie avec des sabres – c'est à peu près aussi difficile que de garder son calme glacial lors d'un match de football, où le gardien marque un but contre son camp dans les dernières minutes. On a envie de prendre un mégaphone et de crier dans l'écran : "Former les baïonnettes, formez-vous en carré, bande d'idiots !" Tout en perdant la moitié de son personnel, les idiots s'enfuient dans tous les sens.

En conséquence, en raison d'une décision de game design ambiguë, les commandants "crépusculaires" qui souhaitent protéger efficacement leurs troupes contre les attaques de cavalerie sont contraints d'accompagner leur groupe de quelques unités de "vieux" lanciers, comme si nous étions au XVIe siècle – l'époque de la pique et du mousquet. Les lanciers, aussi étonnants que cela puisse paraître, comme le déficit de baïonnettes, ont complètement oublié en quelques siècles la formation "mur de piques" et sont bien moins efficaces que leurs ancêtres de l'époque Sengoku. Il faut reconnaître que la fidélité historique a beaucoup moins à voir avec tout ce qui se passe sur le champ de bataille qu'elle ne le devrait, si Creative Assembly avait géré différemment ses actifs de production. Étant donné que les visages publics de la société ont responsable déclaré l'impossibilité de produire un "DLC avec des baïonnettes", il ne reste qu'un espoir – celui de la communauté des moddeurs, qui améliore régulièrement la série avec des outils de toutes tailles.

Chaque navire possède trois types de munitions : standard, explosifs (idéaux contre les navires en bois), et perforants (destinés à lutter contre les cuirassés). De plus, les cuirassés peuvent ramer les navires ennemis.

Heureusement, les surprises s'arrêtent ici, et après un léger "ajustement", les particularités de l'organisation militaire locale ne soulèvent plus de questions. Après avoir pratiqué lors de la campagne contre des adversaires informatiques, on peut sortir dans le monde en ligne, où les querelles entre partisans du shogun et de l'empereur atteignent un niveau international : un daimyō de Sumatra attaque un commandant russe dans un combat pour les chantiers navals où se construisent les cuirassés de classe "L'Osion" (ce n'est pas une plaisanterie ! Demandez aux Français pourquoi ils appellent leurs navires ainsi).

Apothéose de la guerre, version japonaise.

Chaque camp possède son propre ensemble d'unités uniques - il y a de quoi examiner attentivement l'encyclopédie intégrée et découvrir quelle unité est meilleure - "Ours rouges" ou par exemple "Tigres blancs". La différence réside davantage dans les noms que dans les caractéristiques techniques, donc le choix peut être fait uniquement sur la base de votre ressenti personnel ; en fin de compte, ce sont les unités d'infanterie linéaire et l'artillerie qui joueront le rôle décisif dans le combat, disponibles pour les deux camps.

Au cours de la bataille, vous pouvez capturer l'artillerie ennemie et l'utiliser contre lui. À la fin de la bataille, les canons vous appartiendront entièrement.

Les réussites des temps Sengoku ne sont pas comptées en ligne, donc toutes les conquêtes devront commencer sur une page blanche avec un nouveau général-avatar. L'ancien, quant à lui, attendra tranquillement son heure dans l'un des quatre emplacements réservés aux avatars utilisateurs ; tôt ou tard, le XIXe siècle deviendra lassant, et vous reviendrez à l'époque des provinces en guerre, celle qui a tout commencé au cours de l'année 2000.

"Shogun 2 : Le Crépuscule des Samouraïs" est pratiquement une conclusion impeccable de la trilogie sur de durs hommes japonais, se décapitant mutuellement et s'ouvrant le ventre à la première occasion. C'est une stratégie vive, rapide, baignée de sang et assourdie par la fumée des machines à vapeur, qui vous apportera non seulement la joie des victoires militaires avec des triomphes géopolitiques, mais aussi une compréhension claire des raisons pour lesquelles, dans un monde en mutation rapide sous le rouleau compresseur de l'industrialisation, il n'y a plus de place pour ceux qui ont choisi le bushido plutôt que le capitalisme.

Évaluation : 9 sur 10

Piste bonus :

L'Empereur contre le Shogun !

La bataille s'est déroulée près du quartier des lumières rouges.

Ce général a particulièrement de la chance : il a maintenant un tube inspirant.

Les dilemmes ne sont pas partis : il est parfois difficile de choisir.