没有老方法的国家。评论
春天,收割者们飞来了,积极筑巢。与此同时,结束部分关于武士生活史诗的最后一集(降落在我的硬盘上?)也降临了。
预览版《武士的黄昏》与最终版游戏的区别仅在于一个可用家族的限制,单人战役限制在50回合,以及缺少多人游戏的热闹,因此重新讲述在《武士与装甲车》中已描述过的内容是没有必要的——只需刷新一下记忆,然后再回到这一段。
更确切的说,是回到这一段。
血,火,肢解。老派的日本战争。
甚至可以说到这一点。在完整版本的《武士的黄昏》中,武士展现了他们的全貌:武士们全力以赴。40对40的陆战在日本的军事生活中成功地融入了——无论是在战役中,还是在单独的战斗中;它们看起来(打个招呼,算术!)规模是你此前在战场上所见的两倍。
结合现代的大规模杀伤性武器和“血腥”的DLC,屏幕另一端的画面真是史诗般的。来自家乡的维烈沙金会充分欣赏战斗场景以及稳定的(至少在PC评分者的机子上)高FPS。
如以前一样,战胜敌人的方式依然不是仅仅依靠数量,而是依靠技能,然而科技进步仍然是获得胜利的最大因素。例如,获得超精确的进口火炮和榴霰弹后,几乎可以通过突袭征服任何城堡:即使敌人设置了机枪塔,你也能在安全距离内摧毁它们,同时也给驻军造成了严重损失。
第一人称武器控制模式。毫无用处,但很有趣。
线性步兵一旦学会了两排射击,就能毫不逊色于臭名昭著的“加特林”。随着时间的推移,现代化的果实和纳米技术浮现,知识渊博的家族与好战的保守派之间的战斗损失差距越来越明显。
来自给世界带来芥末的国家的海军盛开着并散发着(主要是散发油脂的气味,但这些都是细节),这支军队——就像一个岛国的国家应有的那样——是必要且不可替代的。快速调动部队、炮火支援、对敌方贸易路线的突袭以及拦截敌人的登陆部队——无论你看看哪个方向,都离不开大量的海军力量。
"小铁兽",帝国军舰的旗舰。在某些历史情景中,它将发挥关键作用。
实际上,为什么还要避免呢?由于蒸汽船、大口径火炮和鱼叉的广泛使用,每次两支舰队的交锋都伴随着如此多的巨响、闪光、涡轮的咆哮和飞散的金属碎片,以至于在这场烟花般的盛筵面前,任何陆地战斗都显得苍白无力。真是出乎意料。
强化城堡炮击后的结果。从安全距离辱敌总是令人快感。
令人愉快的是,高速铁路真的很快。建造车站需要天文数字般的费用,但快速陆地调动的费用实在是非常值得,也是那些未能关注发展的家族获得后方增援的唯一机会。
时代的标志:武士们在电报线路背景下攻击敌人。
唯一的问题在于,电脑玩家并不太愿意在铁路轨道上花费几千万的预算,因此获得有效运输系统的唯一方法就是占领大多数适合修建铁路的省份。
六个月后第一场战役结束,铁道网看起来像洒落的铁丝。黄色省份——是我的,红色——敌方的,蓝色——盟友的领土。
看起来,占领一些省份是《[总战争](/games?search=Total War)》系列的一项普通且不复杂的任务。然而,当与邻近阵营接触时,发现他们是非常理智的人。他们是可以信任的,遵守协议,不想无缘无故地互相杀戮,并积极参与对共同敌人的战斗。换句话说,没有必要成为侵略者,去攻占地图上的所有地区,在之前击杀平民邻居。
短期战役的目标非常简单:占领14个省(共75个),并重新教育一半的国家。
在这种“外交天堂”中,我在第一场战役中占领了仅12个省,而这些省的主人并不愿意被改造并转向我的宗主。战役在创纪录的时间内完成——在第60回合(极限为200);总共花费了28个小时。
声名赫赫的萨库马军队获得了在帝国旗帜下作战的权利。
对于我来说,个人最意外的发现是19世纪军队装备中完全没有刺刀。就日军而言,不愿意遵循欧洲军事教义还可以归因于民族色彩和不愿意完全摆脱武士阶层所奠定的军事传统,不过,不仅是本土战士没有刺刀,连精英远征军“海外野蛮人”也同样没有。
看着皇家海军陆战队懒洋洋地用刀剑抵抗骑兵的攻击,真是难以忍受——就像在足球比赛中最后一分钟,守门员进了个乌龙球一样那样难以保持冰冷的沉着。真想拿着扬声器大喊:“换上刺刀,成立方阵,笨蛋们!”然而,笨蛋们此时却损失了半数的兵员,开始四散而逃。
由于游戏设计师模糊的决定,那些希望可靠地保护自己的军队免受骑兵攻击的“黄昏”指挥官们被迫连着带着一、两个“老派”的长矛兵,仿佛是在十六世纪——长矛和火枪时代。令人惊讶的是,长矛兵,正如刺刀的短缺一样,在这几个世纪以来几乎完全忘记了“长矛墙”的战术布局,并且在效率上大大逊色于他们的战国时代的祖先。应该承认,所有在战场上发生的事情与历史真实情况几乎没有任何关系,Creative Assembly如果能好好利用其制作资产,可能会是另一番景象。鉴于公司公开人士负责任地表示,不可能发布“带刺刀的DLC”,希望仅剩的只有一个,那就是不断改进该系列的Mod制作社区。
每艘船的武器库中都有三种弹药类型:标准弹药、爆炸弹(适合对付木船),穿甲弹(适合对付装甲舰)。而且,装甲舰可以撞击敌方船只。
幸运的是,这一惊喜到此为止,经过小规模“磨合”后,地方军队的特点没有引发任何问题。在对电脑对手进行战役训练后,可以进入在线的战斗场所,幕府和天皇之间的争斗上升到国际层面:从苏门答腊的大名进攻到俄罗斯指挥官,在争夺制造“拉西翁”级装甲舰的造船厂的战斗中(没开玩笑!问问法国人,他们为什么这么称呼他们的船)。
战争的顶点,日本的变种。
每一方都有自己独特的部队组合,有理由仔细研究内置的百科全书,了解“红熊”或“白虎”哪一支部队更强。区分更多在名称上,而不是在技术参数上,因此可以根据个人的情感直觉来做出选择;最终决定战斗胜负的将是两方都同样可以使用的线性步兵和火炮。
在战斗中可以夺取敌方的火炮并反过来用其攻打敌人。战斗结束后,火炮将完全归你所有。
战国时代的成就在线战争不被认可,因此所有的征服将不得不从零开始,带着新的将军化身。与此同时,旧将军将安心地在四个用户化身插槽中的一个待命;早晚19世纪会带来腻味,你会回到始于2000年遗迹中的战国时代。
《Shogun 2:武士的黄昏》几乎是三部曲关于严酷日本男人们互相砍头和在第一时间自刎的最终篇章。这是一款鲜明、迅猛、充满血腥和蒸汽机烟雾的策略游戏,它将带给你不仅是战斗胜利与地缘政治的辉煌,还有对一个快速变化的工业化世界中,没有地方给那些选择武士道而非资本主义的人们的深刻理解。
评分:9分(满分10分)
奖励曲目:
天皇与幕府的对决!
战斗发生在红灯区附近。
这个将军特别幸运:他现在有了鼓舞人心的管乐器。
困境并没有消失:有时候选择是很难的。