Немає місця для старих традицій. Рецензія
Весна, жнеці прилетіли і активно в’ють гнізда. Тим часом до мене на цілком собі жорсткий диск приземлилася (придисковалася?) завершальна частина військово-історичної епопеї про самурайське життя.
Розширена версія «Закату самураїв» від фінального варіанта гри відрізнялася лише обмеженням на один доступний клан, лімітом у 50 ходів для одиночної кампанії та відсутністю багатокористувацької свистопляски, тож знову розповідати вже описане раніше в матеріалі «Самурай і броненосець» немає сенсу – просто освіжте його в пам'яті, а потім повертайтеся до цього абзацу.
Правильніше, вже ось до цього.
Кров, вогонь, розчленування. Стара добра японська війна.
Або навіть до цього. У повній версії «Закат самураїв» продемонстрував себе у всій своїй красі: самураї закочуються по повній програмі. Неодноразово згадувані і вкрай довгоочікувані сухопутні битви 40х40 дійсно успішно впроваджені в японську військову життя - як в кампаніях, так і в одиночних боях; виглядають вони (привіт, арифметика!) в два рази масштабніше, ніж все те, що ви могли бачити на полі бою раніше.
Вкупі з сучасними знаряддями масового ураження і «кривавим» DLC картини по ту сторону монітора розгортаються воістину епічні. Земляк Верещагін оцінив би по достоїнству і батальні сцени, і стабільно високий (як мінімум, на ПК рецензента) рівень FPS.
Превозмогати і знищувати противника пропонують, як і раніше, не стільки числом, скільки вмінням, однак найбільший вклад у перемогу по-прежньому вносить науково-технічний прогрес. Отримавши доступ, наприклад, до сверхточної імпортної артилерії і шрапнельним снарядам, можна з ходу брати приступом практично будь-який замок: навіть якщо противник подбав про встановлення кулеметних веж, ви зможете знищити їх з безпечної відстані, гарненько потріпавши при цьому гарнізон.
Режим управління знаряддями від першої особи. Марно, але весело.
Лінійна піхота, в свою чергу, навчившись стрільбі в дві шеренги, починає косити ворожі ряди нічим не гірше відомих «гатлінгів». Чим далі, тим сильніше плоди модернізації і нанотехнологій дають про себе знати, і тим більше розрив у бойових втрат між «освіченими» кланами і воюючими ретроградами.
Флот країни, яка подарувала світу васабі, квітне і пахне (пахне переважно мазутом, але це вже дрібниці), він – як і належить в випадку з островною державою – необхідний і незамінний. Швидка переброска військ, артпідтримка, рейди на ворожі торгові шляхи і перехоплення неприятельського десанту, посланого до рідних берегів – куди не глянь, ніяк не обійтися без певної кількості військово-морських сил.
"Котецу", флагман імператорського флоту. В одному з історичних сценаріїв він зіграє ключову роль.
Ну і насправді, навіщо обходитися? Завдяки повсюдному використанню пароплавів, крупнокаліберних знарядь і торпед кожна зустріч двох ескадр супроводжується таким кількістю грому, спалахів, реву турбін і що розлітається навкруги шматків металу, що перед цим фейерверк-парад меркне будь-яке сухопутне зіткнення. Ось вже, як кажуть, не думав не гадував.
Результати обстрілу укріпленого замка. Приємно завдати шкоди ворогові з безпечної відстані.
З приємного – дійсно швидкі залізниці. Будівництво станцій коштує баснословних грошей, але швидка переброска військ по суші витрачених коштів дійсно варта і є єдиним шансом на оперативне отримання підкріплень кланами, які не удосужилися потурбуватися розвитком власного дієздатного флоту.
Прикмети часу: самураї атакують ворога на фоні телеграфної лінії.
Єдина загвоздка в тому, що комп'ютерні гравці не надто прагнуть спустити пару бюджетів на колії-рейки, і тому єдиний спосіб отримати в свої руки діючу транспортну систему - це захоплення більшості провінцій, придатних для прокладки залізничного полотна.
Через півроку після закінчення першої кампанії залізнична мережа виглядала, як розсипані обривки дроту. Жовті провінції - мої, червоні - ворожі, блакитні - територія союзників.
Здавалося б, захоплення ряду провінцій - завдання для серії [Total War](/games?search=Total War) цілком звичайна і не складна. Однак, при найближчому знайомстві з сусідськими фракціями виявляється, що вони – цілком собі адекватні люди. Їм можна довіряти, вони шанують домовленості, не прагнуть перебити один одного почем зря і активно ведуть бойові дії проти спільного ворога. Іншими словами, немає жорсткої необхідності бути агресором і захоплювати всі регіони на карті, знищуючи мирного сусіда до того, як він намагається знищити тебе.
Цілі короткої кампанії неймовірно прості: захопити 14 провінцій (з 75) і перевиховання половини країни.
Потрапивши в такий «дипломатичний рай», я під час першої ж кампанії захопив лише 12 провінцій і то лише ті, чиї господарі не бажали перевиховуватися і переходити на бік мого сюзерена. Кампанія була завершена в рекордні терміни - на 60 ході (пLimit - 200); на все про все знадобилося 28 годин.
Заслуживши славу, війська Сацуми отримали право воювати під імператорським прапором.
Найбільш несподіваним відкриттям персонально для мене стало повне відсутність штикiв у спорядженні армії XIX століття. У випадку з японською піхотою нехтування європейськими військовими доктринами ще можна якось списати на національний колорит та небажання зовсім-то відходити від військових традицій, закладених самурайським суспільством, однак без штикiв опинилися не лише місцеві вояки, але й елітні експедиційні корпуси «заморських варварів».
Дивитися, як Королівська військово-морська піхота повільно відбивається від атак кавалерії шаблями, нелегко – приблизно так само нелегко, як зберігати леденюче спокій під час футбольного матчу, де воротар на останній хвилині забиває автогол. Хочеться взяти гучномовець і покричати вглиб монітора: «Примкнути штики, ставайте в каре, дуболоми!». Дуболоми тим часом втрачають половину особового складу і втікають врозкид.
В результаті неоднозначного геймдизайнерського рішення «закатні» команди, які бажають надійно огородити свої війська від кавалерійських атак, змушені тягти за собою хоча б пару-трійку відряджень «старорежимних» списовиків, немов на дворі XVI століття - епоха піки і мушкета. Списовики, що так само дивно, як і дефіцит штикiв, за минулі століття напрочуд забули формацію «стіна списів» і сильно поступаються в ефективності своїм сенгокудзідайським предкам. Слід визнати, що до історичної точності все, що відбувається на полі бою має значно менше відношення, ніж могло б мати, розпорядись Creative Assembly своїми виробничими активами інакше. У зв'язку з тим, що публічні обличчя компанії відповідально заявили про неможливість випуску «DLC зі штиками», надія залишається лише одна – спільнота модостроителей, що регулярно доопрацьовують серію напилками різного калібру.
В арсеналі кожного корабля - три типи боєприпасів: стандартні, вибухові (ідеальні проти дерев'яних суден), бронебійні (призначені для боротьби з броненосцями). Крім того, броненосці можуть таранити ворожі кораблі.
На щастя, на цьому несподіваності закінчуються, і після невеликої «притирки» особливості локального військового облаштування не викликають жодних питань. Потренувавшись під час кампанії з комп'ютерними опонентами, можна виходити в онлайн-дім, де суперечності між прихильниками сегуна та імператора виходять на міжнародний рівень: дайме з Суматри нападає на російського командира у сутичці за верфі, де будуються броненосці класу «Л’осьон» (не жарт! Запитайте французів, навіщо вони так називають свої кораблі).
Апофеоз війни, японський варіант.
Кожна з двох протиборствующих сторін володіє своїм власним набором унікальних загонів - є привід уважно вивчити вбудовану енциклопедію і з'ясувати, який з загонів кращий - «Червоні ведмеді» чи, наприклад, «Білі тигри». Різниця більше в назвах, аніж в ТТХ, тому вибір можна зробити на основі винятково особистого світосприйняття; в кінцевому підсумку вирішальну роль у бою зіграють загони лінійної піхоти та артилерії, однаково доступні і тим, і іншим.
У ході бою можна захопити ворожу артилерію і використовувати її проти ворога. По закінченні бою гармати перейдуть у повне ваше розпорядження.
Досягнення часів Сэнгоку в онлайн-війні не зараховуються, тому всі завоювання доведеться починати з чистого листа і з новим генералом-аватаром. Старий в цей час буде спокійно чекати свого часу в одному з чотирьох слотів, відведених під користувацькі аватари; рано чи пізно XIX століття наб'є оскому, і ви повернетеся в епоху Воюючих провінцій, з якої все і почалося в реліктах 2000 року.
«Shogun 2: Закат самураїв» - практично бездоганне завершення трилогії про суворих японських чоловіків, які рубали один одному голови і вспарывали власні животи при першій же зручній можливості. Це яскрава, стрімка, залита кров’ю та затягнута чадом парових машин стратегія, яка подарує вам не лише радість бойових перемог з геополітичними тріумфами, але й чітке розуміння причин, за якими в швидко що змінюється під катком індустріалізації світі не залишилося місця для тих, хто віддав перевагу бусидо капіталізму.
Рейтинг: 9 з 10
Бонус-трек:
Імператор проти сегуна!
Битва проходила близ кварталу червоних фонарів.
Цьому генералу особливо пощастило: тепер у нього є воодушевляюча туба.
Дилеми нікуди не поділися: вибирати іноді непросто.