Má duch nějaký zápach?

content auto translated from {from}

V očekávání druhého uzavřeného testování „Allods Online“ se hráči už o čemkoli hádají. Po tisící se znovu proklíná f2p nebo se na jeho obranu staví, vymýšlejí, čím ještě oživit astrální boje a jak lépe lovit Cthulhu. A samozřejmě se obrovské množství kilobajtů převedlo na úvahy o herním procesu. Ale co se málokdy zmiňuje je duch hry, její ideologický obsah. A přitom je to jedno z nejsilnějších na našem trhu.

„Ruský duch“ od dob Alexandra Sergejeviče ztratil bývalou velkolepost a důležitost mezi krajany. Pamatujete, jak bylo u klasika: „Dříve za rubl dávali polovinu, brzy budou dávat do obličeje“. Tak je to i s ním. Pokud byl duch dříve znakem velkoleposti, národní hrdosti, nyní častěji voní jako zánik. Vzpomeňte si třeba na Saakašviliho, který na obálce hltá kravaty, nebo na různé „Petyky“, kde národní kolorit je stavěn na stůl a umožňuje vývojářům házet, dávat a nakládat, namísto vytváření slušné questy.

A proto, když nějaká domácí firma oznamuje, že vytváří hru pro Rusy, zakrývám hlavu. Je to jako sázet na velká prsa, rozčlenění a známou značku — nemůžeš udělat chybu. A tak se „Allods“ hned nedůvěryhodní. A jediné, co mě donutilo všechno osobně zkontrolovat a jít na ZBT — jméno vývojáře. Nival, pokud si pamatuji, nikdy nevykřikla. „Blitzkrieg“ - velká série, ve které se dokonce v zahraničí konají turnaje. „Srp a kladivo“ - hluboká a zajímavá taktická RPG. Heroes of Might and Magic V pokud není nejlepší v sérii, tak určitě není horší než třetí část. No a navíc mají Orlovského — jak ho nelásky? V každém případě jsem riskl.

Boj světových názorů

Nebudu se rozšířit o tom, že hra má docela příjemný vzhled a živě vypadá nějak krásněji než na obrázcích z oficiální stránky. O herním procesu také mlčíme, a proto ihned přejdeme k příběhu a hledání ducha.

Jak víte, v „Allodech“ jsou dvě strany konfliktu. Impérium a Liga. Protože jsem si vybral orky, byl jsem nasazen do prvního státu. V videích se často objevovaly břízy a chrámy — zde je nemají. V hlavním městě Impéria není vůbec nic, co by se dalo nazvat charakteristickým rysem Ruska. Na první pohled stojíme před klasickým industriálním předměstím neznámé země, neznámého města.

Ale jakmile jsem vykonal několik questů, promluvil s místními a dostal nové úkoly - mnohé se vyjasnilo. Najdou se zde i pomníky vůdcům, zasedací síně a obrovské fontány před vládními budovami. Všude jsou odkazy na SSSR. Výzkumné ústavy neuvěřitelných velikostí, a apatické policisté-orci, kteří znají jen jedno — porušitelé zde nesmí být.

Čím vyšší úroveň, tím lépe chápete, že tady — je prázdnota. Jako něco jedinečného hráč nikoho nezajímá. Je šroub, malá matice v obrovském mechanismu Impéria. Nicméně plně si to uvědomit je obtížné, a že se vymanit z drápů státu už není možné. Za prvé, neustále se nám vštěpuje, že Liga — je špatná. Že Liga — nám nedovoluje žít tak, jak chceme. Že právě Liga — je viník veškerých neštěstí. Nepřítel nás nutí spojit se a posunout mocný stroj státu vpřed. Za druhé, pokud už jste šroubem Impéria, pak se musíte točit v námořnictvu se všemi. Jinak budete vyhozeni na smetiště, kde vás ani Liga nezvedne.

Tak mocný úder na důstojnosti je zamaskován tím, že ačkoliv sami jsme nikdo, dohromady jsme silou. A to nikoli hloupou, nemyslnou, ale destruktivní a vedoucí správným, správným směrem. Spojením se, všechny šedé nezřetelné postavy se stávají armádou, která lehce porazí nepřítele. Vytváří se iluze neuvěřitelné síly a schopnosti přehodit hory. Ačkoliv ne osobně, ale společně s těmi, jako jsem já.

Pokud se ale ocitnete na straně Ligy, pak je to úplně jinak. Nejsou zde města, ale malá vesničky, místo vojenských táborů — obrovské krásné lesy. Jakmile vstoupíte do hlavního města, uvidíte úžasné chrámy, ve kterých někdo podle všeho modlí.

Zde není třeba spěchat, válka jakoby není, a Impérium neprodukuje denně bezmyšlenkovité vojáky, kteří už dobývají naše země. Místní lid je mírumilovný a zajímá se o to mluvit s vámi, nikoli vás odeslat na další úkol na slávu...

Pokud se obrátíme k historii, pak Liga — to je Novgorod doby kyjevské Rus. Svobodné knížectví, kde není slepé uctívání pána, kde ani páni pořádně nejsou. Tichá, mírumilovná země, která vědomě nevnímá mnohé problémy.

Vaše individualita je zde vyzdvižena. Proč být jako všichni ostatní, když můžete zůstat sami sebou? Ale i ta všeobjímající síla zde není, na bohatýrech-altruistech, se zřejmě drží Liga.

Prostor pro tvůrčí činnost

Samozřejmě, v MMORPG lze snadno zapomenout na příběh a na styl se vzpomíná jen ve vzácných chvílích nečinnosti. Hráči v mnoha ohledech také formují ten svět, ve kterém budou všichni žít. To víme na příkladu několika online projektů. Například, Lineage II, kde každý server má zvláštní atmosféru. Ale „Allods“ má skvělý základ, základ pro vážné soupeření hráčů.

Problém soudržnosti a bezduchosti, cti a povinnosti pro Rusko je velmi bolestivý a aktuální. Západníci a slovanskofilové — oni totiž zčásti také o tom. A dosud probíhají spory, zejména nyní, kdy naše země kráčí nějakou třetí cestou, ještě ne zcela jasnou...

Co je osobně bližší vám — povinnost nebo city? Jste například ochotni neustále bojovat o sporná území, organizovat nájezdy na nepřátelské transporty, nedát protivníkům ani na chvíli oddych, aby vaše frakce byla na vrcholu? Můžete zaostávat ve vývoji, mít horší brnění, ale vždy bránit zájmy svého státu? Nebo vám je bližší hra, v níž klidně jdete ke svému osobnímu cíli, lovíte monstra a v PvP se občas bít pro zábavu.

Pamatuji si, když jsem hrál Pirates of the Burning Sea, Velká Británie na našem serveru vedla kvůli hojnosti Rusů v této frakci. Mnoho krajanů už bylo tak zvyklých na sovětské myšlení, že automaticky jednalo v zájmu státu. A pokud se cizinci někdy neúčastnili obléhání, báli se ztratit loď, naši hráči vsadili vše — jen proto, aby vyhráli. Neříkám, že je to dobře nebo špatně. Jen „Allods“ umožňují vybrat stranu podle názoru na svět. To je velmi důležité.

Vzpomeňte si na většinu moderních MMORPG. Pokud tam existuje rozdělení na tábory, pak jedni jsou vždy všichni v bílém a chlupatí, zatímco druzí nosí černé, nemyjí se a jedí děti na snídani. Rozlišení na dobré a zlé — to je cirkus, ne víc. Opravdovou morální volbou se zde ani necítí.

***

A to je jen, jak již bylo zmíněno výše, základy, základ pro zajímavou hru. A přitom je zde ještě vzrušující příběh, nemluvě o herním procesu. „Allods Online“ je vážný projekt a vývojáři nás těší tím, že zvedají důležitá a zajímavá témata. Sergěj Orlovský již dlouho říká, že hrám je třeba brát vyšší laťku. A že metafyzika — to není jen záležitost literatury a filmu. Nuže, chtělo by se věřit, že ruské MMORPG nám může říci něco nového a poskytnout nám potravu k zamyšlení.

A pokud jde o „ruský duch“, ano — ten je zde. A je takový, jaký by měl být. Není to pokus hrát na patriotismu, ale zvednutí vážných témat. Nival znovu dokazuje, že jsou jedni z nejlepších.