آیا روح بو میدهد؟
در انتظار دومین آزمایش بسته «اللودها آنلاین» بازیکنان به هر چیزی که قابل بحث باشد میپردازند. یک هزارمین بار به f2p فحش میدهند یا از آن دفاع میکنند، ایدههای جدیدی برای تنوع در نبردهای آستره ارائه میدهند و چگونگی بهتر شکار کردن کتهلو را بررسی میکنند. و البته حجم عظیمی از کیلوبایت به بحثهای مربوط به روند بازی اختصاص دارد. اما چیزی که به ندرت در گفتگوها ذکر میشود — روح بازی، محتوای ایدئولوژیک آن است. و این یکی از قویترینها در بازار ما است.
«روح روسی» از زمان الکساندر سرگیویچ، شکوه و اهمیت گذشته خود را در میان هموطنان از دست داده است. یادتان هست که کلاسیک گفت: «قبلاً برای یک روبل نیمپینی میدادند، و به زودی در صورت اجبار مشت میزنند». اینگونه است روح. اگر قبلاً روح نشانهای از عظمت، افتخار ملی بود، اکنون بیشتر بوی ناخوشی میدهد. به سaaکاشویلی فکر کنید که به دنبال کاورهای خود بر روی جلد یا تمامی «پتکها» که رنگ و بوی ملی زمانی در صدر قرار دارد و به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که بگذارند، بگذارند و بگذارند و نه شامل یک جستجوی مناسب.
بنابراین وقتی که یک شرکت داخلی ادعا میکند که قرار است بازیای برای روسها بسازد، من سرم را به نشانه نارضایتی تکان میزنم. این مانند شرطبندی بر روی سینه بزرگ، تکهتکه کردن و برند معروف است — احتمال آسیبی وجود ندارد. و «اللودها» بلافاصله عدم اعتماد را به وجود آوردند. و تنها چیزی که من را وادار کرد که همه چیز را شخصاً بررسی کنم و به ZBT بروم — نام توسعهدهنده بود. نیوال، در یاد من، هرگز تلاشی نمیکند. «بلیتسکریگ» یک سری بزرگ است که حتی در خارج از کشور نیز مسابقات برگزار میشود. «سرب و چکش» یک بازی نقشآفرینی تاکتیکی عمیق و جالب است. Heroes of Might and Magic V اگرنه بهترین در سری، اما قطعاً نسبت به قسمت سوم بدتر نیست. و به علاوه آنها اورلوسکی را دارند — چگونه میتوان او را دوست نداشت؟ خلاصه اینکه ریسک کردم.
نبرد جهانبینیها
من نمیخواهم در مورد این که بازی ظاهری نسبتاً خوشایند دارد و به طرز عجیبی در واقع بهتر از تصاویری است که از وبسایت رسمی است، بگویم. در مورد روند بازی هم سکوت میکنیم و بنابراین مستقیماً به داستان و جستجوی روح میپردازیم.
همانطور که میدانید، در «اللودها» دو سوی مناقشه وجود دارد. امپراتوری و لیگ. از آنجا که من اورکها را انتخاب کردم، به اولین کشور پرتاب شدم. در ویدیوها اغلب درختان بید و معابد نشان داده میشد — اما اینجا چنین چیزی نیست. در پایتخت امپراتوری هیچ چیز وجود ندارد که بتوان آن را نشانه مشخصهای از روسیه نامید. در نگاه اول، ما یک منطقه صنعتی کلاسیک از کشوری ناشناخته و شهری ناشناخته را مشاهده میکنیم.
اما کافی بود چند مأموریت انجام دهم، با محلیها صحبت کنم، وظایف جدیدی دریافت کنم - و بسیاری از چیزها روشن شد. اینجا هم یادمانهایی به رهبران، هم سالن مشاوره و هم فوارههای بزرگ در کنار ساختمانهای دولتی وجود دارد. در همه جا اشارههایی به شوروی بود. مؤسسات علمی به شکل غیرقابل باوری و اوپراتورهای خسته — اورکهایی که تنها یک چیز میدانند — متخلفان نباید وجود داشته باشند.
هرچه سطح بالاتر میرود، بیشتر متوجه میشوید که شما اینجا — یک پوچی هستید. به عنوان یک چیز منحصر به فرد، بازیکن برای هیچ کس جالب نیست. او یک پیچ و مهره، یک قطعه کوچک در مکانیزم عظیم امپراتوری است. با این حال، درک کامل این واقعیت دشوار است و حداقل نمیتوانید از چنگال دولت فرار کنید. اولاً، مرتب به ما یادآوری میشود که لیگ — بد است. که لیگ — به ما اجازه زندگی به شیوهای که میخواهیم را نمیدهد. که لیگ — مسئول تمام مصائب است. دشمن ما را مجبور میکند که متحد شویم و ماشین قدرتمند دولت را به جلو برانیم. ثانیاً، اگر شما یک پیچ امپراتوری هستید، باید در مسیر همه بچرخید. در غیر این صورت، شما به زبالهدان پرتاب میشوید، جایی که حتی لیگ هم شما را برنمیدارد.
این حمله قوی به شایستگی با این حقیقت که هرچند ما به تنهایی هیچکدام هستیم، اما به صورت جمعی — قدرتی هستیم، پوشش داده میشود. و نه یک قدرت احمقانه و بیفکر، بلکه تخریبی و هدایت شده به سمت درست. با هم، همه شخصیتهای خاکستری و نامشخص به ارتشی تبدیل میشوند که به راحتی بر دشمن غلبه میکند. توهم قدرت فوقالعاده و توانایی جابجایی کوهها ایجاد میشود. هرچند به صورت شخصی نه، اما با دیگرانی شبیه به من.
اگر شما در طرف لیگ هستید، همه چیز کاملاً متفاوت است. اینجا شهری وجود ندارد، بلکه روستاهای کوچک است، به جای اردوگاههای نظامی — جنگلهای بزرگ و زیبا. وقتی به پایتخت بروید، معابد شگفتآوری را میبینید که در آن، احتمالاً، کسی در حال پرستش است.
اینجا نیازی به عجله نیست، گویی که جنگی وجود ندارد و امپراتوری هر روز سربازان بیفکر تولید نمیکند که در حال حاضر به اراضی ما حمله میکنند. مردم محلی صلحطلب هستند و مشتاقاند تا با شما صحبت کنند نه اینکه شما را به مأموریت بعدی بفرستند...
اگر به تاریخ بپردازیم، لیگ شبیه نووگورود در دوران روسیه کییفی است. یک امارت آزاد، جایی که هیچ خضوع کورکورانهای وجود ندارد، جایی که سرورها به طور واقعی وجود ندارد. یک کشور آرام و صلحطلب که به عمد بسیاری از مشکلات را نادیده میگیرد.
شخصیت شما اینجا مورد توجه قرار میگیرد. چرا باید مانند دیگران باشید، وقتی میتوانید خودتان باقی بمانید؟ اما آن قدرت عظیمی هم وجود ندارد که به وضوح در لیگ تکیه دارد.
سکوی هنری
البته، در MMORPG به راحتی میتوان فراموش کرد که داستان چه است، و به سبک تنها در دقایق نادر بیکاری فکر کرد. هرچند، بازیکنان در بسیاری از موارد همان دنیایی را که در آن زندگی خواهند کرد، شکل میدهند. این چیزی است که ما در نمونههای چندین پروژه آنلاین میدانیم. مثلاً، Lineage II، جایی که هر سرور دارای جو خاصی است. اما «اللودها» یک پایه عالی، بنیاد جدی برای رویارویی بازیکنان دارند.
مسئله جمعی و بیروحی، شرافت و دین برای روسیه بسیار دردناک و موضوع روز است. غربزدگیها و اسلاووفیلها — آنها هم به نوعی درباره همین صحبت میکنند. و تا به حال بحثها ادامه دارد، به ویژه اکنون که کشور ما در برخی مسیر سوم حرکت میکند که هنوز هم چندان روشن نیست...
آیا چیزی را که شخصاً به شما نزدیکتر است — دین یا احساسات میدانید؟ آیا آمادهاید دائماً برای سرزمینهای بحثبرانگیز بجنگید، به بارهای دشمن حمله کنید، به دشمنان اجازه ندهید که استراحت کنند تا فکسیون شما در میان رهبران باشد؟ آیا میتوانید در توسعه عقب بیفتید، زره بهتری داشته باشید، اما همیشه از منافع دولت خود دفاع کنید؟ یا اینکه به شما بازیای نزدیکتر است که با آرامش به هدف شخصی خود میروید، بر هیولاها شکار میکنید و در PvP فقط به صورت ناگهانی برای تفریح میجنگید؟
یادم میآید، وقتی که در دزدان دریایی دریاهای سوزان بازی میکردم، بریتانیا در سرور ما به دلیل تعداد زیاد روسها در این فکسیون رهبری میکرد. بسیاری از هموطنان به قدری به تفکر شوروی عادت کردهاند که به طور خودکار در منافع دولت عمل میکردند. و اگر خارجیها گاهی به محاصرهها نمیرفتند، از این که کشتی خود را از دست بدهند میترسیدند، بازیکنان ما همه چیز را برای پیروزی به خطر میافکندند. نمیخواهم بگویم که این خوب یا بد است. فقط «اللودها» اجازه میدهند یک طرف را با توجه به جهانبینی انتخاب کنید. این بسیار مهم است.
به یاد آورید اکثر MMORPGهای امروزی. اگر در آنجا تقسیمبندی به گروهها وجود داشته باشد، یک طرف حتماً همگی سفید و پشمالو هستند و طرف دیگر سیاه و کثیف و نوزادان را برای صبحانه میخورند. تقسیم بندی به خوب و بد — این فقط یک سیرک است، نه بیشتر. انتخاب واقعی اخلاقی هرگز وجود نداشته است.
***
و این فقط، همانطور که قبلاً ذکر شد، ابتداییات است، پایهای برای یک بازی جالب. و هنوز داستان جذابی وجود دارد، نه به ذکر روند بازی. «اللودها آنلاین» پروژهای جدی است و توسعهدهندگان با این حقیقت که به طرح مسائل مهم و جالب میپردازند، ما را شاد میکنند. سرگئی اورلوسکی مدتهاست گفته که بازیها باید سطح بالاتری را اتخاذ کنند. و اینکه متافیزیک فقط مخصوص ادبیات و سینما نیست. خوب، امیدواریم که MMORPG روسی بتواند چیزی جدید به ما بگوید و غذایی برای تفکر فراهم کند.
و اما در مورد «روح روسی»، بله — اینجا وجود دارد. و او همان گونه است که باید باشد. این یک تلاش برای بازی بر روی ملیگرایی نیست، بلکه بالا بردن موضوعات جدی است. نیوال دوباره ثابت میکند که آنها یکی از بهترینها هستند.