¿Con un poco de olor?

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En espera de la segunda prueba cerrada de «Allods Online», los jugadores ya discuten sobre todo. Una vez más maldicen el f2p o lo defienden, inventan formas de diversificar las batallas astrales y cómo cazar a Cthulhu. Y, por supuesto, una gran cantidad de kilobytes se traduce en reflexiones sobre la jugabilidad. Pero lo que rara vez se menciona es el espíritu del juego, su contenido ideológico. Y es uno de los más fuertes en nuestro mercado.

El «espíritu ruso» ha perdido su grandeza y relevancia entre los compatriotas desde los tiempos de Alexander Sergeyevich. Recuerden lo que decía el clásico: «Antes daban una mitad por un rublo, y pronto te darán un puñetazo». Así que también sucede con él. Si antes el espíritu era un signo de grandeza, orgullo nacional, ahora a menudo huele a rancio. Recuerden al menos a Saakashvili, devorando corbatas en la portada o a los varios «Petyas», donde el colorido nacional se coloca en la mesa principal y permite a los desarrolladores poner, colocar y apilar, en lugar de crear una búsqueda decente.

Por lo tanto, cuando alguna empresa nacional afirma que creará un juego para los rusos, sacudo la cabeza. Es como apostar por senos grandes, desmembramientos y una marca conocida: imposible fallar. Así, «Allods» inmediatamente infundió desconfianza. Y lo único que realmente me motivó a probarlo personalmente y participar en la CBT fue el nombre del desarrollador. Nival, en mi memoria, nunca ha hecho un trabajo mediocre. «Blitzkrieg» - una gran serie, por la cual incluso se celebran torneos en el extranjero. «Hoz y martillo» - un juego de rol táctico profundo e interesante. Heroes of Might and Magic V si no es el mejor de la serie, no es peor que la tercera parte, seguro. Y además, tienen a Orlovsky - ¡¿cómo no amarlo?! En resumen, me arriesgué.

La lucha de las cosmovisiones

No entraré en detalles sobre lo agradable que es el aspecto de este juego y cómo se ve mejor en vivo que en las imágenes del sitio oficial. Tampoco diremos nada sobre la jugabilidad, así que pasemos directamente a la trama y la búsqueda del espíritu.

Como es bien sabido, en «Allods» hay dos lados en conflicto. El Imperio y la Liga. Ya que elegí orcos, me envió al primer estado. En los trailers a menudo mostraban pequeños abedules y templos - aquí no hay ninguno. En la capital del Imperio no hay nada que se pueda llamar una característica de Rusia. A primera vista, ante nosotros hay un clásico barrio industrial de no sé qué país, no sé qué ciudad.

Pero bastó con completar algunas misiones, hablar con los lugareños, recibir nuevas tareas - y muchas cosas se aclararon. Aquí también hay monumentos a los líderes, un salón de consejos y enormes fuentes cerca de edificios gubernamentales. Por todas partes había referencias a la URSS. Institutos de investigación de tamaño increíble, y apáticos policías orcos que solo saben una cosa - no debe haber infractores.

Cuanto más alto es el nivel, mejor entiendes que aquí - hay un vacío. Como algo individual, el jugador no le interesa a nadie. Él es un tornillo, una pequeña tuerca en el enorme mecanismo del Imperio. Sin embargo, comprender esto completamente es difícil, y escapar de las garras del estado ya es imposible. Primero, nos enseñan constantemente que la Liga es mala. Que la Liga no nos deja vivir como queremos. Que la Liga es la culpable de todos los males. El enemigo obliga a unirse y mover la poderosa máquina del estado hacia adelante. En segundo lugar, si de verdad eres un tornillo del Imperio, entonces deberías girar al unísono con todos. De lo contrario, te tirarán a la basura, donde incluso la Liga no te recogerá.

Un golpe tan poderoso a la dignidad se disimula con el hecho de que, aunque en solitario no somos nadie, juntos - somos fuerza. Y no una fuerza estúpida, descontrolada, sino destructiva y guiada en la dirección correcta. Al unirse, todos los personajes grises se convierten en un ejército que fácilmente derrotará al enemigo. Se crea la ilusión de un poder increíble y la capacidad de mover montañas. Puede que no sea personalmente, pero junto a otros como yo.

Si por el contrario estás del lado de la Liga, allí todo es completamente diferente. No hay ciudades aquí, sino pequeños pueblitos, en lugar de campamentos militares hay enormes y hermosos bosques. En la capital, verás templos sorprendentes en los que, seguramente, alguien reza.

Aquí no hay necesidad de apresurarse, como si no hubiera guerra, y el Imperio no produce diariamente soldados insensatos que ya asaltan nuestras tierras. La gente local es pacífica y está interesada en hablar contigo, en lugar de enviarte a otra tarea en nombre de...

Si nos remitimos a la historia, la Liga es Novgorod en los tiempos de la Rus de Kiev. Un principado libre, donde no hay adoración ciega al señor, donde no hay ni señores de verdad. Un país silencioso y pacífico, que adrede no nota muchos problemas.

Tu individualidad aquí se acentúa. ¿Para qué ser como todos, cuando puedes ser tú mismo? Pero aquí tampoco hay esa fuerza abrumadora, al parecer, la Liga se basa en héroes altruistas.

Un espacio para la creatividad

Por supuesto, en una MMORPG puedes olvidar fácilmente la trama, y recordar el estilo solo en raras ocasiones de ocio. Al final, los jugadores en gran medida son quienes forman el mundo en el que vivirán todos. Sabemos esto por el ejemplo de varios proyectos en línea. Por ejemplo, Lineage II, donde cada servidor posee una atmósfera especial. Pero «Allods» tiene una excelente base, un cimiento para una seria rivalidad entre jugadores.

El problema de la unidad y la falta de espiritualidad, el honor y el deber son muy dolorosos y actuales para Rusia. Los occidentales y los eslavófilos - en parte también tratan de esto. Y todavía hay disputas, especialmente ahora, cuando nuestro país sigue un camino que no es del todo claro...

¿Qué es más cercano para usted: el deber o los sentimientos? ¿Está dispuesto a, por ejemplo, luchar constantemente por territorios controvertidos, llevar a cabo incursiones en los transportes enemigos, sin dejar descansar a los oponentes para que su facción esté en la cima? ¿Puedes quedarte atrás en desarrollo, tener peor armadura, pero siempre defender los intereses de tu estado? ¿O prefieres un juego en el que te diriges tranquilamente hacia tu objetivo personal, cazando monstruos, y en el PvP luchando de vez en cuando por diversión?

Recuerdo que cuando jugaba a Pirates of the Burning Sea, Gran Bretaña lideraba en nuestro servidor debido a la abundancia de rusos en esta facción. Muchos compatriotas ya estaban tan acostumbrados a la mentalidad soviética que actuaban automáticamente en interés del estado. Y si los extranjeros a veces no iban a los asedios, temiendo perder su barco, nuestros jugadores apostaban todo - solo para ganar. No digo que esto sea bueno o malo. Simplemente, «Allods» permite elegir un lado basado en la cosmovisión. Eso es muy importante.

Recuerda la mayoría de las MMORPG modernas. Si allí hay división en campamentos, unos siempre son todos amables y esponjosos, mientras que otros visten de negro, no se lavan y desayunan bebés. La división entre buenos y malos - es solo un circo, nada más. Aquí no huele a una elección moral real.

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Y esto es solo, como ya se dijo, el fundamento para un juego interesante. Además, hay una trama cautivadora, sin mencionar la jugabilidad. «Allods Online» es un proyecto serio y los desarrolladores se alegran de abordar cuestiones relevantes e interesantes. Serguéi Orlovski ya ha dicho que los videojuegos deben alcanzar un nivel más alto. Y que la metafísica no es solo dominio de la literatura y el cine. Bueno, espero que el MMORPG ruso pueda contarnos algo nuevo y darnos de qué reflexionar.

Y en cuanto al «espíritu ruso», sí, está aquí. Y es como debe ser. No es un intento de jugar con el patriotismo, sino de abordar cuestiones serias. Nival una vez más demuestra que son unos de los mejores.