З духом чи без дихання?
В очікуванні другого закритого тестування «Аллодів Онлайн» гравці вже про що тільки не сперечаються. В тисячний раз скаржаться на f2p або стають на його захист, вигадують, чим ще можна урізноманітнити астральні бої і як краще полювати на Ктулху. Ну і звісно, величезна кількість кілобайт перекладається на міркування про ігровий процес. Але ось що рідко згадується всуціль — так це дух гри, її ідеологічне наповнення. А воно одне з найсильніших на нашому ринку.
«Російський дух» з часів Олександра Сергійовича втратив колишню велич і важливість серед співвітчизників. Пам'ятаєте, як було у класика: «Раніше за рубль полтину давали, а скоро даватимуть в морду». Ось так само і з ним. Якщо раніше дух був ознакою величі, народної гордості, то тепер він частіше віддає душком. Вспомніть хоча б Саакашвілі, який поглинає галстуки на обкладинці, або всевозможні «Петек», де національний колорит ставиться в голови стола і дозволяє розробникам класти, ложити і накладати, а не створювати пристойний квест.
Тому коли якась вітчизняна компанія заявляє, що вона буде створювати гру для росіян, я качаю головою. Це як ставити на велику груди, розчлененку і відомий бренд — прогадати неможливо. Ось і «Аллоди» відразу ж вселили недовіру. І єдине, що змусило таки перевірити все особисто і піти в ЗБТ — ім'я розробника. Nival, на мою пам'ять, ні разу не халтурила. «Бліцкриг» - велика серія, по якій навіть за кордоном проходять турніри. «Серп і молот» - глибока і цікава тактична рольова гра. Heroes of Might and Magic V якщо і не найкраща в серії, то не гірша третьої частини точно. Ну і плюс у них є Орловський — як його можна не любити?! У загальному, ризикнув.
Бій світоглядів
Я не буду розгортати про те, що у гри досить приємний зовнішній вигляд і вона вживу виглядає чомусь красивіше, ніж на картинках з офіційного сайту. Про ігровий процес також замовчимо, і тому відразу перейдемо до сюжету і пошуку духу.
Як відомо, в «Аллодах» дві сторони конфлікту. Імперія і Ліга. Оскільки я вибрав орків, то й забросило мене в першу державу. У роликах частенько показували берізки і храми — тут їх немає. В столиці Імперії взагалі немає нічого, що можна було б назвати характерною рисою Росії. На перший погляд перед нами класичний заводський район невідомої країни, невідомого міста.
Але варто виконати кілька квестів, поспілкуватися з місцевими, отримати нові завдання - і багато що проясниться. Знайшлися тут і пам'ятники вождям, і зал рад, і величезні фонтани біля урядових будівель. Повсюди були посилання на СРСР. НДІ неймовірних розмірів, і апатичні міліціонери-орки, які знають тільки одне — порушників бути не повинно.
Чим вищий рівень, тим краще розумієш, що ти тут — порожнеча. Як щось одиничне гравець нікому не цікавий. Він шуруп, дрібна гайка в величезному механізмі Імперії. Однак повністю усвідомити це складно, та й вирватися з лап держави вже неможливо. По-перше, нам постійно внушають, що Ліга — погано. Що Ліга — не дає нам жити так, як хочеться. Що саме Ліга — винна у всіх бідах. Ворог змушує об'єднатися і рухати потужну машину держави вперед. По-друге, якщо ви вже опинилися болтиком Імперії, то звольте крутитися в ногу з усіма. Інакше вас викинуть на смітник, де навіть Ліга вас не підбере.
Таке потужне удар по гідності замазується тим, що хоч в одиночку ми ніхто, але разом-то — сила. Причому не дурна, не бездумна, а руйнівна і ведена в потрібному, правильному напрямку. Об'єднавшись, всі сірі непомітні персонажі стають армією, яка легко подолає ворога. Створюється ілюзія неймовірної потужності і здатності згорнути гори. Хай не самостійно, але разом з такими ж, як я.
Якщо ж ви опинитесь на стороні Ліги, то там все зовсім інакше. Не міста тут, а крихітні селища, замість військових таборів — величезні красиві ліси. Варто зайти в столицю, і ви побачите чудові храми, в яких, напевно, хтось молиться.
Тут не треба поспішати, війни, здається, і немає, а Імперія не породжує щодня бездумних солдат, які вже штурмують наші землі. Місцевий люд миролюбивий і йому цікаво поговорити з вами, а не відправити на чергове завдання на славу...
Якщо звернутися до історії, то Ліга — це Новгород часів київської Русі. Вільне князівство, де немає сліпого поклоніння господарю, де й господарів-то толком немає. Тиха, миролюбна країна, навмисно не помічаюча багато проблем.
Ваша індивідуальність тут підкреслюється. Заради чого бути як всі, коли можна залишатися собою? Але й ті всепоглинаючої сили тут немає, на богатирях-альтруістах, мабуть, тримається Ліга.
Платформа для творчості
Звісно, в MMORPG про сюжет можна легко забути, а про стиль згадувати лише в рідкісні хвилини безділля. Все-таки гравці в значній мірі і формують той світ, в якому й будуть всі жити. Це ми знаємо на прикладі кількох онлайн-проектів. Наприклад, Lineage II, де кожен сервер має особливу атмосферу. Але у «Аллодів» є відмінна база, фундамент для серйозного протистояння гравців.
Проблема соборності та бездуховності, честі та обов'язку для Росії дуже болісна і актуальна. Західники і слов'янофіли — вони ж відчасті також про це. І досі йдуть суперечки, особливо зараз, коли наша країна йде якимось третім шляхом, ще не зовсім зрозумілим...
Що ближче особисто вам — обов'язок чи почуття? Готові ви, наприклад, постійно битися за спірні території, влаштовувати налети на ворожі транспортери, не давати подиху противникам, щоб ваша фракція була в лідерах? Ви можете відставати в розвитку, мати гіршу броню, але завжди відставляти інтереси своєї держави? Або ж вам ближча гра, в якій ви спокійно йдете до своєї особистої мети, полюєте на монстрів, а в PvP бійках змагаєтеся час від часу для розваги.
Пам'ятаю, коли я грав в Pirates of the Burning Sea, Великобританія на нашому сервері лідирувала через безліч росіян у цій фракції. Багато співвітчизників вже настільки звикли до радянського мислення, що автоматично діяли в інтересах держави. І якщо іноземці іноді не йшли на обляги, боячись втратити корабель, наші гравці ставили на карту все — лише б перемогти. Я не кажу, що це добре чи погано. Просто «Аллоди» дозволяють вибирати сторону, відштовхуючись від світогляду. Це дуже важливо.
Згадайте більшість сучасних MMORPG. Якщо вже там є поділ на табори, то одні обов'язково всі в білому і пухнасті, а інші носять чорне, не миються і їдять немовлят на сніданок. Розмежування на добрих і злих — це цирк, не більше. Справжнім моральним вибором тут і не пахло.
***
І це лише, як уже було сказано вище, ази, фундамент для цікавої гри. А адже є ще і захоплюючий сюжет, не кажучи вже про ігровий процес. «Аллоди Онлайн» проект серйозний і розробники радують тим, що піднімають важливі і цікаві питання. Сергій Орловський вже давно говорить, що іграм пора брати більш високу планку. І що метафізика — це удел не тільки літератури і кіно. Що ж, хочеться вірити, що російське MMORPG зможе сказати нам щось нове і дати їжу для роздумів.
А що стосується «російського духу», то так — він тут є. І він такий, яким і має бути. Це не спроба зіграти на патріотизмі, а підняття серйозних тем. Nival ще раз доводить, що вони одні з найкращих.