匂いがするの?

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第二回のクローズドベータテスト「アラドオンライン」を控え、プレイヤーたちはあれこれと議論しています。何度もf2pを呪うか、もしくはその擁護に回り、アストラルバトルをどのように多様化するか、クトゥルフをどうやって狩るべきかを考えています。そしてもちろん、ゲームプレイに関する議論にも多くのキロバイトが費やされています。しかし、あまり語られることのないのは、ゲームの精神やイデオロギー的な内容です。それは我々の市場で非常に強力なものなのです。

「ロシアの精神」は、アレクサンドル・セルゲーヴィチ以来、同胞の間でかつての威厳や重要性を失っています。古典の言葉を思い出してください:「かつては1ルーブルで50コペイカをもらえたが、今では顔に貰えるだろう」。まさにそれと同じです。かつてその精神は偉大さの象徴であり、国民の誇りだったのに、今では香ばしい臭いを放つことが多いのです。サアカシュビリがネクタイを飲み込む表紙や、様々な「ペトヤ」を思い出してください。国の色彩がテーブルの中心に据えられ、開発者たちはきちんとしたクエストを作るのではなく、置いたり、置いたりするのです。

だから、ある国内企業がロシア人向けのゲームを作ると宣言する時、私は首を振ります。それは大きな胸、切断、そして有名ブランドに賭けるようなもので、外れはありません。「アラド」もすぐに不信感を抱かせました。そして、私がすべてを自分で確認し、ZBTに参加する気にさせた唯一の要因は、開発者の名前でした。Nivalは、私の記憶では、一度も手を抜いたことがありません。「ブリッツクリーグ」は、海外でもトーナメントが行われる偉大なシリーズです。「鎌と槌」は、深くて興味深い戦術RPGです。Heroes of Might and Magic Vは、シリーズの中で最高ではないかもしれませんが、確かに第3部より劣っていません。それに、彼らにはオルロフスキーもいます — 彼を嫌いになることはできません!とにかく、リスクを取ってみました。

世界観の戦い

ゲームにはかなり快適な外観があり、公式サイトの画像よりも実際にはなぜか美しく見えることを広めるつもりはありません。ゲームプレイについても触れず、すぐにストーリーと精神の探求に進みます。

ご存知の通り、「アラド」には二つの対立勢力があります。帝国と連盟です。私がオークを選んだので、帝国に排斥されました。ビデオではしばしば白樺や寺院が見られましたが、ここにはありません。帝国の首都には、ロシアの特徴と呼べるものは何もありません。一見、私たちの前に広がるのは、どこの国かも分からない工業地域の典型です。

しかし、いくつかのクエストをクリアし、地元の人々と交流し、新しい任務を受け取る頃には、いろいろと明らかになってきました。ここには指導者の記念碑も、評議会のホールも、政府の建物の前にある巨大な噴水も見つかります。至る所に、ソ連に関する言及がありました。信じられないサイズの研究所、そしてただ一つのことを知っている愛想のないオークの警官たち — ルールを破る者は許されないのです。

レベルが上がるほど、あなたはここが「空虚」であることを理解し始めます。一個のプレイヤーとして、誰にも興味を持たれません。あなたは帝国の巨大な機械の中の小さなネジ、ボルトです。しかし、完全にそれを認識するのは難しく、国家の魔の手から抜け出すことももはや不可能です。まず第一に、私たちは常に「連盟は悪い」と教えられています。連盟は私たちが望むように生きられないのです。すべての問題の責任は連盟にあります。敵は私たちを団結させ、強大な国家の機械を前進させます。第二に、あなたが帝国のボルトであるなら、当然ながら皆と一緒に回る必要があります。さもなければ、あなたはゴミ捨て場に捨てられてしまい、連盟さえもあなたを拾い上げません。

このような尊厳に対する強力な打撃は、孤立した存在としては私たちが誰でもないことを隠していますが、協力すれば — 力になります。しかも、それは愚かで無思慮ではなく、必要かつ正しい方向に向かう破壊的な力です。団結することで、地味で目立たないキャラクターたちが、敵を容易に倒す軍隊になります。信じられない力と山を動かす能力の幻想が作り出されます。自分だけでなく、私と同じような仲間たちと共に。

もしあなたが連盟に属することになった場合、そこはまったく異なります。ここには都市がなく、小さな村しかありません。軍のキャンプの代わりに、巨大で美しい森があります。首都に入れば、驚くべき寺院があり、誰かが祈っていることでしょう。

ここでは急ぐ必要はありません。戦争はないかのようで、帝国は毎日愚かな兵士を生み出すことはありません。我々に話しかけてくれる地元の人々は平和を愛し、あなたを次の任務に送り出すのではなく、会話を楽しみたいと思っています。

歴史を振り返れば、連盟はキエフ・ルーシ時代のノヴゴロドです。君主の盲目的な崇拝がなく、君主もほとんど存在しない自由な公国です。静かで平和を愛する国で、問題は意図的に無視されています。

ここではあなたの個性が強調されます。みんなと同じである必要はありません、あなた自身でいることができます。しかし、ここにはその全体を覆う力もなく、利他的な英雄たちの上に、連盟が成り立っているようです。

創造の場

確かに、MMORPGではストーリーを忘れやすく、スタイルは暇な時に思い出すだけです。結局のところ、プレイヤーたちが形成するのは、彼らが住む世界です。これはいくつかのオンラインプロジェクトの例でわかります。例えば、Lineage IIのように、各サーバーには独特の雰囲気があります。しかし、「アラド」にはプレイヤー同士の真剣な対立に向けた優れた基盤と土台があります。

集合性や精神の欠如、名誉や義務の問題は、ロシアにとって非常に痛ましく、現実的です。西洋の人々もスラブ民族も、部分的にはそれに関わっています。そして今もなお、我々の国が何か第三の道を歩んでいる今、大きな議論が続いています...

あなたにとって、どちらが近いですか — 義務か感情か? 例えば、議論の余地のある地域のために常に戦い続ける、敵の輸送船を襲撃する、相手に一息つかせないようにし、自分の派閥がリーダーであることを確保することができますか? あなたは進化が遅れていて、装甲も劣っているかもしれませんが、自国の利益を常に擁護することができますか? それとも、あなたは自分の個人的な目標に向かって静かに進み、モンスターを狩り、PvPではたまに楽しむのが近いですか?

Pirates of the Burning Seaをプレイしていた時、私のサーバーではイギリスが支配していました。なぜなら、この派閥にはロシア人が多かったからです。多くの同胞たちは、ソビエト的な思考に慣れすぎていて、無意識のうちに国家のために動いていました。外国人が船を失うのを恐れて攻撃に参加しないことがある一方で、私たちのプレイヤーは、勝つためにすべてを賭けました。これは良いことでも悪いことでもありません。ただし、「アラド」は、あなたの価値観に基づいて側を選ぶことを許可します。これは非常に重要です。

ほとんどの現代MMORPGを思い出してください。もしそこにキャンプの分割があるなら、一方は必ず白く美しいもので、もう一方は黒いもので、洗わず、赤ちゃんを朝食に食べる連中です。善悪の区別は、サーカスに他なりません。本当の道徳的選択はありません。

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そして、これがすでに述べたように、興味深いゲームの基盤です。実際、魅力的なストーリーがあり、ゲームプレイについては言うまでもありません。「アラドオンライン」は真剣なプロジェクトであり、開発者たちは重要で興味深い問題を提起しています。セルゲイ・オルロフスキーは、ゲームがより高い基準を取るべき時が来たと言い続けています。「メタフィジカ」は文学や映画だけのものではありません。さて、ロシアのMMORPGが新しい何かを私たちに伝え、考える素材を提供できることを期待しています。

そして「ロシアの精神」についてですが、確かに — ここにはあります。そして、そうあるべきなのです。それは愛国心を利用しようとする試みではなく、重要なテーマを提起することです。Nivalは再び、彼らが最高の一つであることを証明しています。