Onkohan henkityksessä jotain?
Odottamassa toista suljettua testiä «Allods Online» pelaajat kiistelevät jo mistä vain. Tuhannen kerran he kiroavat f2p:n tai puolustavat sitä, keksivät, miten astralitaisteluita voisi monipuolistaa ja kuinka parhaimmin metsästää Cthulhuta. Tietenkin valtava määrä kilotavuja siirtyy pohdintaan pelin prosessista. Mutta harvoin puhutaan siitä, mikä on pelin henki, sen ideologinen sisältö. Ja se on yksi vahvimmista markkinoillamme.
«Venäläinen henki» on Aleksandr Sergejevitšin ajoista menettänyt aikaisemman suuruutensa ja merkityksensä kansalaisten keskuudessa. Muistatko, mitä klassikko sanoi: «Aikaisemmin ruplasta sai puoli ruplaa, mutta pian saadaan nyrkistä». Samalla tavalla on hänen kanssaan. Jos aikaisemmin henki oli suuruuden ja kansallisen ylpeyden merkki, niin nyt se usein haisee pahalta. Muistetaanpas vaikkapa Saakashvili, joka nielee kravatteja kannessa tai kaikenlaiset «Peteet», joissa kansallinen sävy on asetettu pöydän päälle ja voi antaa kehittäjille mahdollisuuden laittaa, laskea ja ladota, sen sijaan että luotaisiin kunnollista tehtävää.
Siksi, kun joku kotimainen yritys väittää, että se aikoo luoda peliä venäläisille, pudotan päätäni. Se on kuin lyödä vetoa suuren rinnan, paloittelun ja tunnetun brändin puolesta — mahdotonta epäonnistua. Niinpä «Allodit» herättivät heti epäluottamusta. Ja ainoa asia, joka sai minut tarkistamaan kaiken henkilökohtaisesti ja menemään ZBT:hen, oli kehittäjän nimi. Nival, muistaakseni, ei ole koskaan pettänyt. «Blitzkrieg» - suuri sarja, jonka ympärillä turnauksia järjestetään jopa ulkomailla. «Sakset ja vasara» - syvä ja mielenkiintoinen taktinen roolipeli. Heroes of Might and Magic V, vaikka se ei ehkä ole sarjan paras, ei varmasti ole huonompi kuin kolmonen. Ja lisäksi heillä on Orlovski - miten häntä ei voisi rakastaa?! Yhteenvetona, uskalsin.
Maailmankuvien taistelu
En aio avautua siitä, että pelillä on melko miellyttävä ulkonäkö ja se näyttää livenä syystäkin kauniimmalta kuin viralliselta verkkosivustolta otetuissa kuvissa. Pelimekanismeista puhumattakaan, siirryn suoraan juonen ja hengen etsintään.
Kuten tiedetään, «Allodeilla» on kaksi konfliktin puolta. Imperiumi ja Liitto. Koska valitsin orkit, minut työnnettiin ensimmäiseen valtioon. Leffoissa usein näytetään koivupuita ja temppeleitä — mutta täällä niitä ei ole. Imperiumin pääkaupungissa ei ole mitään, mitä voisi kutsua Venäjän tyypilliseksi piirteeksi. Ensisilmäyksellä edessämme on klassinen teollisuusalue mistä vain maasta, mistä vain kaupungista.
Mutta kun suoritettiin useita tehtäviä, keskusteltiin paikallisten kanssa ja saatiin uusia tehtäviä - moni asia selkeni. Täällä löytyi myös muistomerkkejä johtajille, neuvostosalista, ja valtavat suihkulähteet hallitusrakennusten edessä. Kaikkialla oli viittauksia USSR:ään. Suurten kokoisten tutkimuslaitosten ja apatiaan vaivattujen orkki-poliisien, jotka tietävät vain sen - rikollisia ei saa olla.
Mitä korkeampi taso, sitä paremmin ymmärrät, että täällä — tyhjyyttä. Yksittäisenä pelaajana et kiinnosta ketään. Olet ruuvi, pieni mutteri valtavassa Imperiumin mekanismissa. Kuitenkin tätä on vaikea täysin ymmärtää, ja samalla valtiosta on mahdotonta irtautua. Ensinnäkin meille jatkuvasti uskotellaan, että Liitto - on huono. Että Liitto - ei anna meidän elää niin kuin haluamme. Että juuri Liitto - on syyllinen kaikkiin vitsauksiin. Vastustaja pakottaa meitä yhdistymään ja liikuttamaan voimakasta valtiota eteenpäin. Toiseksi, jos olette jo ruuvi Imperiumista, niin kivatkaa pyörimään muiden mukana. Muuten teidät heitetään kaatopaikalle, jossa edes Liitto ei kerää teitä.
Tällainen voimakas isku arvokkaasti peitetään sillä, että vaikka yksin olemme mitään, mutta yhdessä olemme voima. Ja ei tyhmää, ei ajattelematonta, vaan tuhoavaa ja ohjattua oikeaan, tarvittavaan suuntaan. Yhdistyessään kaikki harmaat näkymättömät hahmot muuttuvat armeijaksi, joka voi helposti voittaa vihollisen. Luodaan usko huikeaan voimaan ja kykyyn siirtää vuoria. Vaikka ei yksin, mutta yhdessä kaltaisteni kanssa.
Jos taas joudut Liiton puolelle, niin siellä on kaikki aivan eri tavalla. Täältä ei löydy kaupunkeja, vaan pieniä kyliä, eikä sotaleirejä — valtavia kauniita metsiä. Kun astut pääkaupunkiin, näet uskomattomia temppeleitä, joissa varmasti joku rukoilee.
Täällä ei ole kiirettä, sota ikään kuin ei olisi, ja Imperiumi ei tuota päivittäin ajattelemattomia sotilaita, jotka jo hyökkäävät maihimme. Paikalliset ihmiset ovat rauhanomaisia ja heitä kiinnostaa keskustella kanssasi, eikä lähettää sinua seuraavaan tehtävään kunnian vuoksi...
Jos katsotaan historiaa, niin Liitto on Novgorodin aikoina Kiovan Rusista. Vapaa ruhtinaskunta, jossa ei ole sokeaa palvontaa herraansa, missä ei myös ole oikeita herroja. Hiljainen, rauhallinen maa, joka tahallaan ei huomaa monia ongelmia.
Sinun yksilöllisyytesi korostuu täällä. Miksi olla kuin kaikki muut, kun voi olla itseään? Mutta täällä ei ole sitä kaikkea nielevää voimaa, jota apparently Liitto pitää yllä sankareilla-altruisteilla.
Luovuuden alusta
Tietysti MMORPG:ssä juoni voidaan helposti unohtaa, ja tyyliä muistellaan vain harvoina epätoivon hetkinä. Loppujen lopuksi pelaajat osaltaan luovat sen maailman, jossa heidän on tarkoitus elää. Tiedämme tämän useista verkkoprojekteista. Esimerkiksi Lineage II, joissa jokaisella palvelimella on erityinen tunnelma. Mutta «Allodeilla» on loistava perusta, perusta pelaajien vakavalle vastustamiselle.
Kirkollisen ja hengellisen tyhjyyden, kunnian ja velvollisuuden kysymys on Venäjälle hyvin kipeä ja ajankohtainen. Lännen ja slaavilaisnationalistien — hekin ovat osittain tästä. Ja väittelyt jatkuvat yhä, erityisesti nyt, kun maamme kulkee jonkinlaista kolmatta tietä, jota ei ole vielä kokonaan ymmärretty...
Mikä on henkilökohtaisesti sinulle lähempänä — velvollisuus vai tunteet? Oletko valmis esimerkiksi jatkuvasti taistelmaan kiistellyistä alueista, tekemään hyökkäyksiä vihollisen kuljetusmuotoon, eikä anna vastustajille rauhaa, jotta faksiisi olisi johtavassa asemassa? Voit jäädä kehityksessä jälkeen, olla huonompi haarniska, mutta silti puolustaa valtiosi etuja? Vai onko sinulle lähempänä peli, jossa kuljet rauhassa omaan henkilökohtaiseen tavoitteeseesi, metsästät hirviöitä, ja PvP:ssä taistelet vain ajoittain huviksesi?
Muistan, kun pelasin Pirates of the Burning Sea, Iso-Britannia johti palvelimellamme suuren venäläisten määrän vuoksi tässä faksiessa. Monet kotimaiset pelaajat olivat niin tottuneita neuvostoliittolaiseen ajatteluun, että toimivat automaattisesti valtion etujen mukaisesti. Ja jos ulkomaalaiset joskus eivät osallistuneet piirityksiin, peläten menettää aluksiaan, meidän pelaajat panostivat kaiken — vain voittaakseen. En sano, että tämä on hyvä tai huono. Vaikka «Allodit» antavat valita puolen, perustuen maailmankatsomukseen. Se on erittäin tärkeää.
Muista useimmat nykyiset MMORPG: t. Jos siellä on jakautumista leireihin, niin jotkut ovat pakostakin valkoisia ja pörröisiä, kun taas toiset pukeutuvat mustiin, eivät pese itseään ja syövät lapsia aamiaiseksi. Hyvien ja pahojen erottelu — tämä on pelkkä sirkus, ei enempää. Todellista moraalista valintaa ei tässä ole.
***
Ja tämä on vain, kuten jo edellä mainittiin, perusta, perusta mielenkiintoiselle pelille. Ja onhan olemassa myös kutkuttava juoni, puhumattakaan pelimekaniikoista. «Allods Online» on vakava projekti ja kehittäjät ilahduttavat sillä, että he nostavat tärkeitä ja mielenkiintoisia kysymyksiä. Serguei Orlovski on jo pitkään sanonut, että pelien on aika nostaa korkeammalle tasolle. Ja että metafysiikka — ei ole vain kirjallisuuden ja elokuvan asia. No, toivottavasti venäläinen MMORPG pystyy sanomaan meiltä jotain uutta ja antaa ajattelun aihetta.
Mitä tulee «venäläiseen henkeen», niin kyllä — se on täällä. Ja se on juuri sellainen kuin sen pitäisi olla. Tämä ei ole yritys pelata patriotismilla, vaan vakavien aiheiden nostamista. Nival todistaa jälleen kerran, että he ovat yksi parhaista.