Có mùi gì không?

content auto translated from {from}

Trong khi chờ đợi đợt thử nghiệm kín thứ hai của «Allods Online», người chơi đã bàn luận về đủ mọi thứ. Họ lại một lần nữa chỉ trích f2p hoặc bảo vệ nó, tưởng tượng ra những điều khác nhau để làm phong phú thêm các trận chiến astral và cách săn lùng Cthulhu tốt hơn. Và tất nhiên, một lượng lớn dữ liệu được chuyển thành những tranh luận về gameplay. Nhưng điều hiếm khi được nhắc đến là tinh thần của trò chơi, nội dung tư tưởng của nó. Và đó là một trong những điều mạnh mẽ nhất trên thị trường của chúng ta.

«Tinh thần Nga» từ thời Alexander Sergeyevich đã đánh mất vẻ vĩ đại và tầm quan trọng trước đồng bào. Nhớ lại câu nói của nhà văn cổ điển: «Trước đây, một đồng có thể mua được poltina, mà bây giờ sẽ nhận được một cú đấm vào mặt». Đúng vậy, cũng tương tự như vậy. Nếu trước đây, tinh thần là biểu tượng của sự vĩ đại, niềm tự hào dân tộc, thì bây giờ nó thường mang lại cảm giác khó chịu. Hãy nhớ đến Saakashvili, người đang nuốt cà vạt trên bìa hoặc những “Petek” khác nhau, nơi màu sắc dân tộc được đặt lên hàng đầu và cho phép nhà phát triển đặt, bỏ và thêm vào, chứ không phải tạo ra một nhiệm vụ xứng đáng.

Vì vậy, khi một công ty trong nước nào đó tuyên bố rằng họ sẽ tạo ra một trò chơi cho người Nga, tôi lắc đầu. Điều đó giống như đặt cược vào một bộ ngực lớn, bạo lực và một thương hiệu nổi tiếng — không thể thất bại. Thế là “Allods” ngay lập tức khiến tôi có cảm giác nghi ngờ. Và điều duy nhất khiến tôi quyết định kiểm tra mọi thứ một cách cá nhân và tham gia ZBT là tên của nhà phát triển. Nival, theo tôi nhớ, chưa bao giờ làm việc kém. «Blitzkrieg» - một sê-ri vĩ đại, mà ngay cả ở nước ngoài cũng có các cuộc thi. «Serc và côn» - một trò chơi nhập vai chiến thuật sâu sắc và thú vị. Heroes of Might and Magic V nếu không phải là phần hay nhất trong sê-ri, thì chắc chắn không kém hơn phần thứ ba. Và cộng thêm là họ có Orlovsky — làm sao có thể không yêu thích?! Nói chung, tôi đã liều.

Cuộc chiến tư tưởng

Tôi sẽ không mở rộng về việc trò chơi có một ngoại hình khá dễ chịu và trông sống động hơn hình ảnh từ trang web chính thức. Chúng ta cũng sẽ không bàn về gameplay, vì vậy hãy chuyển ngay sang cốt truyện và tìm kiếm tinh thần.

Như đã biết, trong «Allods» có hai bên xung đột. Đế quốc và Liên minh. Vì tôi đã chọn orc, nên tôi đã bị ném vào quốc gia đầu tiên. Trong các đoạn video, họ thường cho thấy cây bạch dương và những ngôi đền — ở đây chúng không có. Trong thủ đô của Đế quốc, không có gì có thể gọi là đặc trưng của Nga. Nhìn thoáng qua, trước mắt chúng ta là một khu công nghiệp cổ điển của một quốc gia nào đó, từ một thành phố nào đó.

Nhưng chỉ cần thực hiện vài nhiệm vụ, trò chuyện với những người dân địa phương, nhận những nhiệm vụ mới - và nhiều điều đã được làm rõ. Ở đây cũng có các tượng đài dành cho các lãnh đạo, phòng hội đồng, và những đài phun nước khổng lồ gần các tòa nhà chính phủ. Khắp nơi có những liên kết đến Liên Xô. Các viện nghiên cứu có kích thước khổng lồ, và những cảnh sát orc trầm cảm, họ chỉ biết một điều — không có vi phạm nào được phép.

Càng lên level cao, bạn càng hiểu rõ rằng bạn ở đây — chỉ là một khoảng trống. Như một thứ gì đó đơn lẻ, người chơi không hề quan tâm đến ai. Họ chỉ là một cái ốc vít, một con đinh nhỏ trong một cơ chế khổng lồ của Đế quốc. Tuy nhiên, để hoàn toàn nhận thức điều này là khó khăn, và việc thoát khỏi sự giam cầm của nhà nước giờ đây là không thể. Thứ nhất, chúng ta được liên tục nhồi nhét rằng Liên minh — xấu. Rằng Liên minh — không cho phép chúng ta sống như chúng ta muốn. Rằng chính Liên minh — có lỗi trong mọi đau khổ. Kẻ thù buộc phải hợp tác và đưa cỗ máy quyền lực của nhà nước tiến về phía trước. Thứ hai, nếu bạn đã trở thành một ốc vít của Đế quốc, thì hãy cẩn thận xoay theo nhịp với tất cả mọi người. Nếu không, bạn sẽ bị ném ra ngoài bãi rác, nơi mà thậm chí Liên minh cũng không nhặt lên bạn.

Cú đánh mạnh mẽ như vậy được che giấu bởi việc tuy rằng một mình chúng ta không có ai, nhưng cùng nhau — chúng ta có sức mạnh. Và đó không phải là sức mạnh ngu ngốc, không suy nghĩ, mà là sức mạnh tàn phá được chỉ đạo theo hướng đúng đắn. Khi hợp nhất, tất cả các nhân vật xám không có gì nổi bật trở thành một quân đội, dễ dàng đánh bại kẻ thù. Một ảo tưởng về sức mạnh không thể tưởng tượng nổi và khả năng xuyên thủng núi non được hình thành. Dù không phải cá nhân, nhưng cùng với những người giống như tôi.

Nếu bạn thuộc về phía Liên minh, mọi thứ hoàn toàn khác. Ở đây không phải là các thành phố mà chỉ là những ngôi làng nhỏ, và thay vì các trại quân đội — là những khu rừng đẹp lớn. Khi bạn vào thủ đô, bạn sẽ thấy những ngôi đền tuyệt đẹp, nơi, chắc chắn, có ai đó đang cầu nguyện.

Ở đây không cần phải vội vã, dường như không có chiến tranh, và Đế quốc không sản sinh ra những người lính vô tâm hàng ngày, những người đã bắt đầu tấn công vùng đất của chúng ta. Người dân địa phương hòa bình và thích trò chuyện với bạn, thay vì gửi bạn đi thực hiện một nhiệm vụ nào đó vinh quang...

Nếu quay lại lịch sử, thì Liên minh — chính là Novgorod trong thời kỳ Kiev Rus. Một công quốc tự do, nơi không có sự tôn thờ mù quáng đối với lãnh chúa, nơi mà thậm chí các lãnh chúa cũng không tồn tại. Một đất nước yên bình, không nhắm mắt vào nhiều vấn đề.

Sự cá nhân của bạn ở đây được nhấn mạnh. Tại sao phải giống như mọi người, khi bạn có thể là chính mình? Nhưng cũng không có sức mạnh toàn diện ấy, Liên minh dường như được duy trì bởi các chiến binh vị tha.

Nền tảng cho sự sáng tạo

Chắc chắn, trong MMORPG về cốt truyện có thể dễ dàng quên, và về phong cách chỉ nhớ trong những phút giây rảnh rỗi hiếm hoi. Dù sao đi nữa, người chơi phần lớn định hình thế giới mà họ sẽ sống. Chúng ta đã biết điều này từ một số dự án online. Ví dụ, Lineage II, nơi mỗi máy chủ có bầu không khí riêng. Nhưng «Allods» có một nền tảng tuyệt vời, một nền tảng cho cuộc đối đầu nghiêm túc giữa các người chơi.

Vấn đề về sự đoàn kết và thiếu tinh thần, danh dự và nghĩa vụ đối với Nga là một vấn đề rất đau đớn và cập nhật. Những người phương Tây và những người yêu văn hóa Slavic — họ cũng phần nào nhấn mạnh điều đó. Và cho đến nay, cuộc tranh luận vẫn tiếp tục, đặc biệt khi đất nước của chúng ta tiến bước trên một con đường thứ ba, vẫn chưa hoàn toàn hiểu rõ...

Điều gì gần gũi với bạn hơn — nghĩa vụ hay cảm xúc? Bạn có sẵn sàng, ví dụ, liên tục chiến đấu vì những lãnh thổ tranh chấp, thực hiện các cuộc tấn công vào các con tàu vận tải của kẻ thù, không để cho đối phương có không gian thở, để phái của bạn luôn dẫn đầu? Bạn có thể tụt lại so với đồng tiến, có trang bị kém hơn, nhưng luôn bênh vực lợi ích của nhà nước của bạn? Hay bạn gần gũi với một trò chơi, nơi bạn đi về phía mục tiêu cá nhân của mình một cách bình tĩnh, săn lùng quái vật, và chỉ thi đấu PvP thi thoảng chỉ vì vui vui thôi.

Nhớ lại, khi tôi chơi Pirates of the Burning Sea, Vương quốc Anh đã dẫn đầu trong máy chủ của chúng tôi nhờ vào sự vượt trội về số lượng người Nga trong phái này. Nhiều đồng bào đã quen thuộc đến mức tự động hành động vì lợi ích của nhà nước. Và nếu những người nước ngoài đôi khi không tham gia vào các cuộc vây hãm, sợ mất tàu, thì những người chơi của chúng tôi đặt cược tất cả — chỉ để giành chiến thắng. Tôi không nói rằng điều đó tốt hay xấu. Chỉ đơn giản là «Allods» cho phép chọn bên, dựa trên quan điểm thế giới. Điều này rất quan trọng.

Hãy nhớ lại hầu hết các MMORPG hiện đại. Nếu còn có sự phân chia thành các trại, thì một bên chắc chắn sẽ hoàn toàn trắng trẻo và đáng yêu, còn bên kia mặc áo đen, không tắm và ăn thịt trẻ con cho bữa sáng. Việc phân định giữa thiện và ác — chỉ là một cuộc diễn kịch, không hơn. Sự lựa chọn đạo đức thực sự ở đây không hề tồn tại.

***

Và đây chỉ là, như đã nói ở trên, những điều cơ bản, nền tảng cho một trò chơi thú vị. Chưa kể đến cốt truyện hấp dẫn, chưa nói đến gameplay. «Allods Online» là một dự án nghiêm túc và các nhà phát triển đang làm hài lòng bằng cách nêu ra những câu hỏi quan trọng và thú vị. Sergey Orlovsky đã từ lâu nói rằng các trò chơi cần phải đạt được một tiêu chuẩn cao hơn. Và rằng siêu hình học không phải chỉ là đặc quyền của văn học và điện ảnh. Thật vậy, tôi hy vọng rằng MMORPG của Nga có thể nói với chúng ta điều gì đó mới mẻ và cung cấp thức ăn cho suy nghĩ.

Còn về «tinh thần Nga», thì có, nó ở đây. Và nó như nó phải có. Đây không phải là một nỗ lực để chơi trên lòng yêu nước, mà là nêu bật những vấn đề nghiêm túc. Nival một lần nữa chứng minh rằng họ là một trong những hãng phát triển tốt nhất.