향기가 있는 영혼인가?

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두 번째 비공식 테스트 ‘알로드 온라인’을 기다리며, 플레이어들은 무엇에 대해 논쟁하지 않는 것이 있을까요? f2p에 대한 비난은 수없이 반복되고 그 옹호를 하기 위해 열심히 변론을 하며, 천체 전투를 어떻게 더 다양화할 수 있을지, 그리고 크툴루를 어떻게 더 잘 사냥할 수 있을지에 대한 이야기가 넘쳐납니다. 물론 게임 과정에 대한 많은 논의도 이어집니다. 하지만 게임의 정신, 즉 그 이념적 내용은 좀처럼 쉽게 언급되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 우리 시장에서는 가장 강력한 요소 중 하나입니다.

‘러시아 정신’은 알렉산드르 세르게예비치 이후로 조국민들 사이에서 과거의 위대함과 중요성을 잃어버렸습니다. 고전 작가가 쓴 것처럼: “예전에는 한 루블에 반 코프엑을 주었지만, 곧 주먹을 맞게 될 것이다.” 이런 식으로 그와 마찬가지입니다. 과거에는 정신이 위대함, 민족적 자부심의 상징이었다면, 이제는 더 이상 그런 기분을 주지 않습니다. 조지아의 미하일 사아카슈빌리처럼 넥타이를 삼키는 모습이나 다양한 ‘페테크’ 같은 것들을 한번 생각해보세요. 그 민족적 색깔이 중심에 놓이면서 개발자들이 제대로 된 퀘스트를 만드는 것이 아니라 아무렇게나 놔두고 묻어두기만 하도록 합니다.

그래서 어떤 국내 회사가 러시아인을 위한 게임을 만들겠다고 선언하면, 저는 고개를 저습니다. 큰 가슴, 장을 해체한 것들, 유명한 브랜드에 베팅하는 것과 다름없습니다. 실패할 수 없습니다. 그래서 ‘알로드’는 즉각적으로 불신을 주었습니다. 그걸 확인해보고 싶게 만든 유일한 이유는 개발자의 이름이었습니다. 니발은 제 기억에 한 번도 대충 만든 적이 없습니다. ‘블리츠크리그’는 심지어 해외에서도 대회가 열리는 위대한 시리즈입니다. ‘낫과 망치’는 깊이 있고 흥미로운 전략 역할 놀이 게임입니다. 영웅들의 마법 V가 시리즈에서 가장 뛰어나지 않더라도 적어도 세 번째 작품보다는 못하지 않습니다. 그리고 그들은 올라프스를 가지고 있습니다 - 어째서 사랑하지 않을 수 있겠습니까? 어쨌든, 저는 모험을 시도했습니다.

세계관의 전투

게임의 외형이 상당히 매력적이며 실제로는 공식 사이트의 그림보다 더 아름답게 보인다고는 더 이야기하진 않겠습니다. 게임 과정에 대해서도 묵인하고 즉시 줄거리와 정신을 찾기에 들어갑니다.

알다시피 ‘알로드’에는 두 개의 대립하는 세력이 있습니다. 제국과 연합입니다. 제가 오크를 선택했으니, 저 역시 첫 번째 국가로 던져졌습니다. 비디오에서는 버드나무와 사원이 자주 비춰지는데, 여기에는 전혀 없습니다. 제국의 수도는 러시아의 특징이라고 할 수 있는 것 없는 곳입니다. 처음 보기에는 정체불명의 나라의 공장 지대 같습니다.

그러나 몇 개의 퀘스트를 수행하고 현지 주민들과 소통하며 새로운 임무를 받다 보니 많은 것이 명확해졌습니다. 여기에는 지도자 기념비와 정부 회의실, 그리고 정부 건물 앞에는 거대한 분수대들이 있습니다. 곳곳에 USSR을 언급하는 참조가 있었습니다. 어마어마한 사이즈의 연구소와, 단지 하나의 의무를 지각하는 데만 열중하는 무기력한 오크 경찰들이 있습니다.

레벨이 올라갈수록 당신이 이곳에 있다는 것이 무엇인지 더 잘 이해하게 됩니다 — 빈곤입니다. 개별적인 플레이어는 아무에게도 흥미가 없습니다. 그는 제국의 거대한 기계 속의 작은 너트를 다루는 부품일 뿐입니다. 하지만 이 사실을 완전히 이해하는 것은 어렵고, 이미 국가의 발톱에서 벗어날 수 없습니다. 첫째로, 우리는 끊임없이 연합이 나쁘다는 것을 주입받습니다. 연합은 우리가 원하는 대로 살게 해주지 않는 존재인데, 연합이 모든 재난에 책임이 있다고 생각합니다. 적은 우리를 단합시켜 강력한 국가 기계를 앞으로 밀어냅니다. 둘째로, 한 번 제국의 나사로 떨어졌다면, 모든 것과 함께 움직이지 않으면 안됩니다. 그렇지 않으면 쓰레기통에 버려질 것이고, 그곳에서도 연합은 당신을 도와주지 않을 것입니다.

이런 강력한 타격에 대한 대응으로, 비록 혼자서는 우리는 아무것도 아니지만 함께일 경우 힘이 있는 것에 대한 이해가 생깁니다. 무지하며 무사한 중에 파괴적이고 올바른 방향으로 나아가는 힘입니다. 뭉치면 모든 무의미한 캐릭터들이 적을 쉽게 무찌를 수 있는 군대가 됩니다. 믿음을 주는 힘과 능력으로 산을 넘을 수 있을 것으로 보입니다. 비록 개인의 힘은 없지만, 함께 있는 것만으로도 그러할 수 있습니다.

연합 쪽에 서게 된다면, 모든 것이 전혀 다릅니다. 여기는 도심이 아닌 작은 마을들입니다. 전쟁 진영 대신에 거대한 아름다운 숲이 펼쳐져 있는 모습입니다. 수도에 발을 들여놓으면, 누군가 기도하고 있을 법한 놀라운 사원들이 눈에 들어옵니다.

여기에서는 서두를 필요가 없으며, 전쟁은 없는 듯, 제국은 매일 우리의 땅을 강타하는 무사고를 양산하지 않습니다. 이곳 사람들은 평화롭고 당신과 이야기하고 싶어하며, 영광을 위해 추가적인 임무를 부여하지 않습니다...

역사적 관점에서 보면, 연합은 키예프 러시아 시절의 노브고로드와 같습니다. 맹목적으로 주인을 경배하는 것이 없는 자유로운 공국이며, 주인조차 제대로 없습니다. 조용하고 평화로운 나라, 여러 문제들을 일부러 무시하는 나라입니다.

여기의 개성을 강조합니다. 모두와 같을 필요가 없으며, 자기 자신으로 남을 수 있는 이유를 제공하지요. 하지만 여기에는 그 모든 압도적인 힘이 없으며, 결국 전투기 같은 인물들 덕분에 연합이 유지되고 있는 것 같습니다.

창조의 장

물론 MMORPG에서는 줄거리를 쉽게 잊혀질 수 있는데, 스타일과는 드물게 부유한 순간에만 기억에 남습니다. 결국, 플레이어들은 살게 될 세계를 깊이 형성하게 됩니다. 최근 몇 개의 온라인 프로젝트를 통해 우리는 이를 이미 알고 있습니다. 예를 들어, 리니지 II에서 각 서버는 특별한 분위기를 가지고 있습니다. 하지만 ‘알로드’는 플레이어 간의 대결을 위한 훌륭한 기초, 즉 기반을 가지고 있습니다.

연합과 도덕적 결여, 명예와 의무의 문제는 러시아에서 매우 고통스럽고 중요한 주제입니다. 서구론자와 슬라프론자들은 이것에 대해 부분적으로 이야기 하기도 합니다. 그리고 지금도 논쟁은 계속되고 있으며, 특히 지금 우리나라가 아직 분명하지 않은 제3의 길을 가고 있을 때 더욱 그렇습니다...

당신에게 개인적으로 더 가까운 것은 무엇인가요 - 의무인가요, 감정인가요? 예를 들어, 당신은 논쟁의 논란이 있는 영토를 위해 항상 싸울 준비가 되어 있습니까? 적의 수송선을 급습하고, 적에게 쉬는 시간을 주지 않고, 당신의 진영이 선두가 되도록 할 준비가 되어 있나요? 발전이 느릴지라도, 형편없는 방어구를 가지고 있더라도 국가의 이익을 항상 옹호하려 합니다? 아니면 당신에게는 자신의 개인적인 목표로 차분하게 나아가고, 괴물을 사냥하며, PvP에서 가끔 재미로 싸울 게임이 더 나은 건가요?

제가 타는 바다의 해적들을 할 때 기억납니다. 우리 서버에서 영국은 이 진영에 많은 러시아인 덕분에 우위를 점하고 있었습니다. 많은 동포들은 이미 소련적 사고에 너무 익숙해서 국가의 이익에 따라 자동으로 행동했습니다. 외국인들이 종종 배를 잃는 것을 두려워하며 포위 공격에 나서지 않을 때, 우리의 플레이어들은 승리하기 위해 모든 것을 걸었습니다. 이게 좋다고 하지는 않습니다. 단지 ‘알로드’는 세계관에 따라 측면서 선택할 수 있습니다. 그것은 매우 중요합니다.

대부분의 현대 MMORPG를 기억하십시오. 만약 그곳에 진영 간 대립이 존재한다면, 한 쪽은 반드시 하얗고 기분 좋은 것들로 가득 찬 것이고, 다른 한 쪽은 검은색을 입고 씻지 않고 아기를 아침에 먹는 것처럼 보여집니다. 착한 것과 악한 것의 구분은 전락일 뿐입니다. 진짜 도덕적 선택은 없었습니다.

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그리고 이것은 이미 위에서 언급한 것처럼, 흥미로운 게임을 위한 기초일 뿐입니다. 매력적인 줄거리나 게임 과정을 제외하고도 더 많은 것이 있습니다. ‘알로드 온라인’은 진지한 프로젝트이며, 개발자들은 중요한 질문들을 제기하며 우리를 기쁘게 합니다. 세르게이 올라프스키는 오랫동안 게임이 더 높은 기준을 따라야 한다고 말해왔습니다. 그리고 메타 물리학은 문학과 영화의 전유물이 아니라는 것입니다. 그렇다면, 러시아의 MMORPG가 우리에게 새로운 것을 전달하고 사색의 기회를 제공하기를 바랍니다.

그리고 ‘러시아 정신’에 대한 질문이라면, 그렇습니다 - 그것은 여기에 있습니다. 그리고 그것은 존재해야 하는 바로 그 모습입니다. 이것은 애국심을 활용하려는 시도가 아니라, 중대한 주제를 다루는 것입니다. 니발은 다시 한 번 그들이 최고의 개발자 중 하나라는 것을 입증하고 있습니다.