C'è un po' di aroma?

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In attesa della seconda closed beta di «Allods Online», i giocatori stanno discutendo su tutto. Vanno a lamentarsi ancora una volta del f2p o lo difendono, inventano modi per diversificare le battaglie astrali e come cacciare al meglio Cthulhu. E, naturalmente, un'enorme quantità di kilobyte viene tradotta in riflessioni sul gameplay. Ma ciò che raramente viene menzionato è lo spirito del gioco, il suo contenuto ideologico. E questo è uno dei più forti sul nostro mercato.

Lo «spirito russo» ha perso la sua grandezza e importanza tra i connazionali sin dai tempi di Aleksandr Sergeevič. Ricordate cosa diceva il classico: «Prima per un rublo ti davano mezzo rublo, e presto ti daranno un colpo in faccia». Così è anche con lui. Se prima lo spirito era un segno di grandezza, orgoglio nazionale, ora spesso puzza di stantio. Pensate almeno a Saakašvili che consuma cravatte in copertina o ai vari «Petek», dove il colore nazionale viene messo al primo posto e permette agli sviluppatori di gettare, posare e sovrapporre, invece di creare una quest decente.

Quindi, quando qualche compagnia nazionale dichiara che svilupperà un gioco per i russi, scuoto la testa. È come scommettere su un seno prosperoso, pezzi di carne e un marchio noto - non puoi sbagliare. Anche i «Allods» hanno immediatamente suscitato diffidenza. E l'unica cosa che mi ha spinto a verificare tutto personalmente e a partecipare alla closed beta è stata il nome dello sviluppatore. Nival, a mia memoria, non ha mai trascurato il lavoro. «Blitzkrieg» è una grande serie, con tornei che si svolgono anche all'estero. «Serp e Molot» è un gioco di ruolo tattico profondo e interessante. Heroes of Might and Magic V, se non è il migliore della serie, non è certo peggio del terzo. E poi c'è Orlovsky - come si può non amarlo?! Insomma, ho rischiato.

La Lotta delle Visioni

Non mi dilungherò sul fatto che il gioco ha un'estetica piuttosto piacevole e appare in realtà molto più bello che nelle immagini del sito ufficiale. Tralasceremo anche il gameplay e passeremo subito alla trama e alla ricerca dello spirito.

Come è noto, nei «Allods» ci sono due lati in conflitto. L'Impero e la Lega. Poiché ho scelto gli orchi, sono stato catapultato nel primo stato. Nei filmati mostrano spesso betulle e templi - qui non ce ne sono. Nella capitale dell'Impero non c'è nulla che possa essere definito un tratto distintivo della Russia. A prima vista ci troviamo di fronte a un classico quartiere industriale di chissà quale paese, chissà quale città.

Ma dopo aver completato alcune missioni, parlato con i locali, ricevuto nuovi incarichi - molto si è chiarito. Qui si trovano monumenti ai capi, il salone dei consigli, e enormi fontane vicino agli edifici governativi. Ovunque ci sono riferimenti all'URSS. Istituti di ricerca di dimensioni incredibili, e poliziotti-orchi apatici che sanno solo una cosa - non devono esserci trasgressori.

Più si sale di livello, più si capisce che si è qui - nel vuoto. Come qualcosa di univoco, il giocatore non interessa a nessuno. È un bullone, un piccolo dado in un enorme meccanismo dell'Impero. Tuttavia, rendersi conto completamente di ciò è difficile, e sfuggire dalle grinfie dello stato è già impossibile. Da un lato, ci viene costantemente inculcato che la Lega è cattiva. Che la Lega non ci permette di vivere come vogliamo. Che è la Lega a essere colpevole di tutte le disgrazie. Il nemico obbliga a unirsi e a muovere la potente macchina dello stato in avanti. Dall'altro, se sei un bullone dell'Impero, devi girare a ritmo con tutti. Altrimenti verrai buttato nella spazzatura, dove anche la Lega non ti raccoglierà.

Un colpo così potente all'onore viene mascherato dal fatto che anche se da soli siamo nessuno, insieme siamo forza. E non una forza stolta e incosciente, ma distruttiva e guidata nella giusta, corretta direzione. Unendo le forze, tutti i personaggi grigi e inosservabili diventano un esercito che sconfiggerà facilmente il nemico. Si crea l'illusione di un potere incredibile e della capacità di spostare le montagne. Anche se non personalmente, ma insieme a chi è come me.

Se ti trovi dalla parte della Lega, lì tutto è completamente diverso. Non ci sono città, ma piccole villaggi, invece di accampamenti militari - enormi e bellissimi boschi. Entrando nella capitale, vedrai templi straordinari, nei quali sicuramente qualcuno prega.

Qui non c'è fretta, sembra che non ci sia guerra, e l'Impero non genera quotidianamente soldati senza cervello che già stanno assediando le nostre terre. La gente del posto è pacifica e interessata a parlare con te, piuttosto che a mandarti in un'altra missione per gloria...

Se ci rivolgiamo alla storia, la Lega è Novgorod ai tempi della Rus' di Kiev. Un principato libero, dove non c'è venerazione cieca del signore, dove non ci sono nemmeno veri signori. Un paese tranquillo e pacifico, che ignora volontariamente molti problemi.

La tua individualità qui viene messa in risalto. Perché essere come tutti, quando puoi rimanere te stesso? Ma non c'è nemmeno quella forza onnipervadente, evidentemente la Lega si regge su eroi-altruisti.

Un Palcoscenico per la Creatività

Certo, nelle MMORPG si può facilmente dimenticare la trama e ricordarne lo stile solo nei rari momenti di ozio. Dopotutto, sono i giocatori a formare in gran parte il mondo in cui vivranno tutti. Questo lo sappiamo dall'esempio di alcuni progetti online. Ad esempio, Lineage II, dove ogni server ha un'atmosfera unica. Ma gli «Allods» hanno una base eccellente, un fondamento per un serio scontro tra i giocatori.

Il tema della sobrietà e della mancanza di spirito, dell'onore e del dovere è molto doloroso e attuale per la Russia. Occidentali e slavofili - in parte anche loro parlano di questo. E ci sono ancora dibattiti, specialmente ora, quando il nostro paese segue una sorta di terza via, ancora non del tutto chiara...

Cosa è più vicino a te - il dovere o i sentimenti? Sei pronto, per esempio, a combattere costantemente per territori contesi, a condurre raid contro i trasporti nemici, a non dare respiro agli avversari affinché la tua fazione sia in cima? Puoi essere indietro nello sviluppo, avere un'armatura peggiore, ma difendere sempre gli interessi del tuo stato? Oppure preferisci un gioco in cui procedi tranquillamente verso il tuo obiettivo personale, cacciando mostri e combattendo nel PvP di tanto in tanto per divertirti.

Ricordo che quando giocavo a Pirates of the Burning Sea, la Gran Bretagna nel nostro server dominava grazie al numero di russi in questa fazione. Molti compatrioti si erano talmente abituati al pensiero sovietico che agivano automaticamente negli interessi dello stato. E se gli stranieri talvolta non andavano agli assedi, temendo di perdere la nave, i nostri giocatori mettevano in gioco tutto - solo per vincere. Non dico che sia bene o male. Solo che gli «Allods» permettono di scegliere un lato basandosi sulla visione del mondo. Questo è molto importante.

Ripensate alla maggior parte delle moderne MMORPG. Se ci sono divisioni in campi, alcuni saranno sempre tutti bianchi e soffici, mentre altri vestono di nero, non si lavano e mangiano i bambini a colazione. La divisione tra buoni e cattivi è solo un circo, non di più. Qui non c'è vero e proprio dilemma morale.

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E questo è solo, come già detto, l'abc, il fondamento per un gioco interessante. E c'è anche una trama avvincente, per non parlare del gameplay. «Allods Online» è un progetto serio e gli sviluppatori si prendono cura di sollevare questioni importanti e interessanti. Sergio Orlovsky afferma da tempo che i giochi devono alzare l'asticella più in alto. E che la metafisica è il regno non solo della letteratura e del cinema. Bene, si spera che il MMORPG russo possa dirci qualcosa di nuovo e darci cibo per riflessioni.

Per quanto riguarda lo «spirito russo», sì - è qui. Ed è proprio come dovrebbe essere. Non è un tentativo di giocare sul patriottismo, ma un'alzata di temi seri. Nival dimostra ancora una volta di essere tra i migliori.