Dengan bau apa?
Menunggu tes tertutup kedua dari «Allods Online», para pemain sudah memperdebatkan berbagai hal. Ribuan kali mereka mengutuk f2p atau membelanya, mengira-ngira apa lagi yang bisa mendiversifikasi pertempuran astral dan bagaimana cara terbaik berburu Cthulhu. Dan tentu saja, sejumlah besar kilobyte diterjemahkan ke dalam perdebatan tentang gameplay. Namun, satu hal yang jarang disebutkan dengan sembarangan — adalah semangat permainan, substansi ideologisnya. Dan itu adalah salah satu yang terkuat di pasar kami.
«Semangat Rusia» sejak zaman Alexander Sergeyevich telah kehilangan keagungan dan pentingannya di antara sesama warga. Ingat, seperti yang dikatakan sang klasik: «Dulu satu rubel mendapat dua puluh lima kopecks, tetapi segera akan memberikan satu pukulan». Begitu juga dengannya. Jika dulu semangat merupakan tanda keagungan, kebanggaan rakyat, kini ia lebih sering tercium bau busuk. Ingat saja Saakashvili yang melahap dasi di sampul atau berbagai macam «Petya», di mana warna nasional diutamakan dan memungkinkan para pengembang untuk meletakkan, menaruh, dan menerapkan, bukan menciptakan quest yang layak.
Oleh karena itu, ketika suatu perusahaan domestik mengklaim bahwa mereka akan membuat game untuk orang Rusia, saya menggelengkan kepala. Ini seperti bertaruh pada dada besar, potongan tubuh, dan merek terkenal — tidak mungkin mengalami kerugian. Begitu juga dengan «Allods» yang segera menumbuhkan ketidakpercayaan. Dan satu-satunya yang membuat saya memeriksa semuanya secara pribadi dan pergi ke CBT — adalah nama pengembang. Nival, selama yang saya ingat, tidak pernah berbuat curang. «Blitzkrieg» - seri besar yang bahkan di luar negeri mengadakan turnamen. «Sabre dan Palu» - RPG taktis yang dalam dan menarik. Heroes of Might and Magic V jika tidak yang terbaik dalam seri, setidaknya tidak lebih buruk dari bagian ketiga. Dan di atas itu, mereka memiliki Orlovsky — bagaimana bisa tidak menyukainya?! Jadi, saya mengambil risiko.
Pertarungan Pandangan Dunia
Saya tidak akan memperpanjang tentang penampilan game yang cukup menyenangkan dan betapa lebih baiknya penampilannya secara langsung dibandingkan dengan gambar dari situs resmi. Kita juga akan diam tentang gameplay, jadi mari kita langsung pindah ke alur cerita dan pencarian semangat.
Seperti yang diketahui, di «Allods» terdapat dua sisi konflik. Kekaisaran dan Liga. Karena saya memilih orc, saya kemudian terdampar di negara pertama. Dalam video, sering menunjukkan pohon birch dan kuil — di sini tidak ada. Di ibu kota Kekaisaran, sebenarnya tidak ada yang bisa disebut sebagai ciri khas Rusia. Pada pandangan pertama, di depan kita adalah daerah pabrik klasik dari negara dan kota mana pun yang tak diketahui.
Tetapi setelah menyelesaikan beberapa quest, berbicara dengan penduduk lokal, mendapatkan tugas baru - banyak hal menjadi jelas. Di sini ada monumen para pemimpin, aula penasihat, dan air mancur besar di dekat gedung pemerintahan. Di mana-mana ada referensi ke Uni Soviet. Lembaga penelitian yang berukuran luar biasa, dan polisi orc yang apatis, yang hanya tahu satu hal — tidak boleh ada pelanggar.
Semakin tinggi level, semakin baik Anda memahami bahwa Anda di sini — kekosongan. Sebagai satu individu, pemain tidak menarik bagi siapa pun. Dia adalah baut, mur kecil dalam mekanisme besar Kekaisaran. Namun, untuk sepenuhnya menyadari ini sulit, dan melarikan diri dari cengkeraman negara sudah mustahil. Pertama, kami terus-menerus diyakinkan bahwa Liga — itu buruk. Bahwa Liga — tidak membiarkan kami hidup seperti yang kami inginkan. Bahwa Liga — bertanggung jawab atas semua kesengsaraan. Musuh memaksa untuk bersatu dan mendorong mesin besar negara ke depan. Kedua, jika Anda sudah dianggap baut dalam Kekaisaran, maka silakan berputar seirama dengan semua orang. Jika tidak, Anda akan dibuang ke tempat sampah, di mana bahkan Liga tidak akan mengambil Anda.
Serangan keras pada martabat ditutupi dengan bahwa meskipun sendirian kami tidak ada apa-apanya, tetapi bersama-sama — ada kekuatan. Yang bukan bodoh, bukan tanpa pikiran, tetapi destruktif dan dipandu ke arah yang benar. Dengan bersatu, semua karakter yang tidak terlihat menjadi sebuah tentara, yang dengan mudah mengalahkan musuh. Diciptakan ilusi kekuatan yang luar biasa dan kemampuan untuk mengubah gunung. Meskipun tidak secara pribadi, tetapi bersama dengan orang-orang yang sama seperti saya.
Namun, jika Anda berada di pihak Liga, di sana semuanya benar-benar berbeda. Bukan kota, tetapi desa kecil, alih-alih kamp militer — hutan yang indah dan besar. Begitu Anda menginjakkan kaki di ibu kota, Anda akan melihat kuil-kuil menakjubkan, di mana, pasti, seseorang berdoa.
Di sini tidak ada alasan untuk terburu-buru, seolah-olah tidak ada perang, dan Kekaisaran tidak melahirkan tentara tanpa pikiran yang setiap hari menyerang tanah kami. Penduduk setempat bersahabat dan tertarik untuk berbicara dengan Anda, bukan mengirim Anda untuk tugas lain demi kejayaan...
Jika menengok sejarah, Liga adalah Novgorod pada zaman Rus Kiev. Kerajaan merdeka, di mana tidak ada penyembahan buta kepada tuan, di mana bahkan tuan pun sebenarnya tidak ada. Negara yang tenang dan damai, dengan sengaja tidak memperhatikan banyak masalah.
Individu Anda dihargai di sini. Mengapa harus seperti semua orang, ketika Anda bisa tetap menjadi diri sendiri? Tetapi tidak ada juga kekuatan yang menyeluruh, tampaknya Liga berdiri di atas pahlawan altruistik.
Platform untuk Kreativitas
Tentu saja, dalam MMORPG tentang alur cerita bisa dengan mudah dilupakan, dan gaya hanya diingat di momen-momen senggang langka. Bagaimanapun juga, pemain sangat mempengaruhi dunia tempat mereka akan hidup. Kita tahu dari beberapa proyek daring. Misalnya, Lineage II, di mana setiap server memiliki atmosfernya sendiri. Tetapi «Allods» memiliki dasar yang bagus, fondasi untuk oposisi serius antara pemain.
Masalah kesatuan dan kurangnya spiritualitas, kehormatan dan kewajiban sangat menyakitkan dan relevan untuk Rusia. Barat dan Slavyanophiles — mereka juga sebagian berbicara tentang ini. Dan perdebatan masih berlangsung, terutama sekarang, ketika negara kita mengambil jalan ketiga, yang masih belum sepenuhnya jelas...
Apa yang lebih dekat bagi Anda — kewajiban atau perasaan? Apakah Anda siap, misalnya, terus-menerus berjuang untuk wilayah yang dipertentangkan, melakukan serangan terhadap pengangkut musuh, tidak memberi napas kepada lawan, agar faksi Anda menjadi yang terdepan? Apakah Anda dapat tertinggal dalam perkembangan, memiliki baju zirah yang lebih buruk, tetapi selalu membela kepentingan negara Anda? Atau apakah Anda lebih suka bermain game di mana Anda dengan tenang mengejar tujuan pribadi Anda, memburu monster, dan dalam PvP bertarung sesekali untuk bersenang-senang.
Ingat ketika saya bermain Pirates of the Burning Sea, Inggris di server kami memimpin karena banyaknya orang Rusia di faksi ini. Banyak rekan senegara sudah begitu terbiasa dengan pola pikir Soviet, sehingga secara otomatis bertindak demi kepentingan negara. Dan jika orang asing kadang-kadang tidak menyerang, takut kehilangan kapal, pemain kami mempertaruhkan segalanya — demi kemenangan. Saya tidak mengatakan bahwa ini baik atau buruk. Hanya saja «Allods» memungkinkan pemilihan sisi berdasarkan pandangan dunia. Ini sangat penting.
Ingat kebanyakan MMORPG modern. Jika ada pembagian menjadi kamp, maka satu sisi selalu semua putih dan berbulu, dan yang lainnya mengenakan hitam, tidak mandi, dan memakan bayi untuk sarapan. Pembedaan antara baik dan jahat — ini adalah sirkus, tidak lebih. Pilihan moral yang sebenarnya tidak pernah ada di sini.
***
Dan ini hanya, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, dasar, fondasi untuk permainan yang menarik. Dan belum lagi alur cerita yang menarik, belum lagi gameplay. «Allods Online» adalah proyek yang serius dan para pengembang menghibur dengan cara membangkitkan isu-isu penting dan menarik. Sergey Orlovsky telah lama mengatakan bahwa permainan perlu mengambil standar yang lebih tinggi. Dan bahwa metafisika — merupakan bagian dari bukan hanya sastra dan film. Semoga, MMORPG Rusia dapat mengatakan kepada kita sesuatu yang baru dan memberi makanan untuk pemikiran.
Dan mengenai «semangat Rusia», ya — itu ada di sini. Dan itu seperti yang seharusnya. Ini bukan upaya untuk memainkan patriotisme, tetapi mengangkat isu-isu serius. Nival sekali lagi membuktikan bahwa mereka adalah salah satu yang terbaik.