Y a-t-il une odeur d'esprit ?

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En attendant le second test fermé d'« Allods Online », les joueurs débattent déjà de tout. Pour la millième fois, ils jettent malédictions sur le f2p ou prennent sa défense, imaginent de nouvelles façons de diversifier les combats astrales et comment mieux chasser Cthulhu. Et bien sûr, une énorme quantité de kilo-octets est consacrée à des réflexions sur le gameplay. Mais ce qui est rarement mentionné à la légère, c'est l'esprit du jeu, son contenu idéologique. Pourtant, c'est l'un des plus forts de notre marché.

L'« esprit russe » a perdu de son ancienne grandeur et de son importance parmi les compatriotes depuis l'époque d'Alexandre Sergeïevitch. Vous vous rappelez ce qu'il a écrit, le classique : « Avant, un rouble valait une demi-pièce, mais bientôt, on donnera une claque ». C'est la même chose ici. Autrefois, l'esprit était un signe de grandeur, de fierté nationale, alors maintenant, il a souvent une odeur désagréable. Pensez à Saakachvili, engloutissant des cravates sur la couverture ou à tous ces « Petek » où le coloris national est mis au premier plan et permet aux développeurs de poser, de placer et d'imposer, au lieu de créer une quête décente.

Donc, quand une entreprise nationale déclare qu'elle va créer un jeu pour les Russes, je secoue la tête. C'est comme parier sur une grosse poitrine, du gore et une marque bien connue - il est impossible de se tromper. Ainsi, les « Allods » ont immédiatement suscité la méfiance. Et la seule chose qui m'a poussé à vérifier tout cela personnellement et à rejoindre la Bêta Test fermée - c'est le nom du développeur. Nival, à ma connaissance, n'a jamais bâclé. « Blitzkrieg » - une grande série, des tournois se déroulent même à l'étranger. « Faucille et Marteau » - un jeu de rôle tactique profond et intéressant. Heroes of Might and Magic V, s'il n'est pas le meilleur de la série, n'est certainement pas pire que le troisième volet. Et puis, ils ont Orlovski - comment ne pas l'aimer ? En tout cas, j'ai pris le risque.

Combat des visions du monde

Je ne vais pas m'étendre sur le fait que le jeu a un aspect extérieur plutôt agréable et qu'il semble en réalité plus beau que sur les images du site officiel. Parlons peu du gameplay et passons directement à l'intrigue et à la recherche de l'esprit.

Comme on le sait, dans les « Allods », il y a deux côtés au conflit. L'Empire et la Ligue. Comme j'ai choisi les orcs, je me suis retrouvé dans le premier état. Dans les vidéos, ils montraient souvent des bouleaux et des temples - ici, il n'y en a pas. Dans la capitale de l'Empire, il n'y a rien qui puisse être considéré comme un trait caractéristique de la Russie. À première vue, nous sommes face à un quartier industriel classique d'un pays, d'une ville inconnue.

Mais après avoir complété quelques quêtes, discuté avec les locaux et reçu de nouvelles missions - beaucoup de choses se sont éclaircies. On y trouve des monuments aux chefs, une salle des conseils et d'énormes fontaines devant les bâtiments gouvernementaux. Partout, des références à l'URSS. Des instituts de recherche de taille incroyable, et des policiers-orcs apathiques, qui ne savent qu'une chose - les contrevenants ne doivent pas exister.

Plus le niveau augmente, mieux l'on comprend que l'on est ici - dans le vide. En tant qu'entité solitaire, le joueur n'intéresse personne. Il est une vis, un petit boulon dans un immense mécanisme de l'Empire. Cependant, réaliser cela complètement est difficile, et s'échapper des griffes de l'État est déjà impossible. D'abord, on nous insuffle constamment que la Ligue - c'est mal. Que la Ligue - ne nous permet pas de vivre comme nous le souhaitons. Que c'est la Ligue - qui est responsable de tous nos malheurs. L'ennemi pousse à s'unir et à faire avancer la puissante machine de l'État. Ensuite, si vous êtes un boulon de l'Empire, vous devez vous adapter au rythme des autres. Sinon, vous serez jeté à la poubelle, où même la Ligue ne vous récupérera pas.

Un coup aussi puissant est masqué par le fait que bien que seul nous ne sommes rien, ensemble - nous sommes une force. Et pas une force stupide, pas une force dénuée de sens, mais destructrice et guidée dans la bonne, la juste direction. Unis, tous les personnages gris et invisibles deviennent une armée qui peut facilement vaincre l'ennemi. Une illusion d'une puissance incroyable et d'une capacité à déplacer des montagnes est créée. Peut-être pas individuellement, mais avec des camarades comme moi.

Si vous vous retrouvez du côté de la Ligue, c'est complètement différent. Pas de villes ici, mais de petits villages, et au lieu de camps militaires - de grandes forêts magnifiques. Dès que vous entrez dans la capitale, vous verrez des temples étonnants, où, sûrement, quelqu'un prie.

Ici, il n'y a pas besoin de se précipiter, apparemment, il n'y a pas de guerre, et l'Empire ne produit pas quotidiennement de soldats dénués d'esprit qui envahissent déjà nos terres. Les gens du coin sont pacifiques et ils sont intéressés à parler avec vous, au lieu de vous envoyer à une autre quête pour la gloire...

Si l'on se réfère à l'histoire, la Ligue - c'est Novgorod à l'époque de la Russie kiévienne. Un principauté libre, où il n'y a pas de vénération aveugle pour le seigneur, où il n'y a pas de seigneurs dignes de ce nom. Un pays tranquille et pacifique qui feint de ne pas voir de nombreux problèmes.

Votre individualité est ici soulignée. Pourquoi être comme tout le monde quand on peut rester soi-même ? Mais il n'y a pas non plus cette force omniprésente, les héros-altruistes soutiennent apparemment la Ligue.

Plateforme pour la créativité

Bien sûr, dans un MMORPG, il est facile d'oublier l'intrigue et de se souvenir du style uniquement dans de rares moments d'oisiveté. Après tout, les joueurs forment en grande partie le monde dans lequel ils vivront tous. Nous le savons grâce à plusieurs projets en ligne. Par exemple, Lineage II, où chaque serveur a une atmosphère particulière. Mais les « Allods » ont une excellente base, un socle pour une confrontation sérieuse entre joueurs.

Le problème de la conciliation et du manque d'esprit, de l'honneur et du devoir, est très douloureux et actuel pour la Russie. Les occidentaux et les slavophiles - ils sont aussi en partie à ce sujet. Et les débats continuent, surtout maintenant, alors que notre pays suit une voie intermédiaire, encore pas tout à fait compréhensible...

Qu'est-ce qui vous est personnellement le plus proche - le devoir ou les sentiments ? Êtes-vous, par exemple, prêt à vous battre constamment pour des territoires contestés, à organiser des raids sur des transports ennemis, à ne laisser aucun répit à vos adversaires pour que votre faction soit en tête ? Vous pouvez être en retard dans le développement, avoir une armure inférieure, mais toujours défendre les intérêts de votre État ? Ou bien préférez-vous un jeu dans lequel vous allez tranquillement vers votre objectif personnel, chassez des monstres, et ne combattez en PvP que pour le plaisir.

Je me souviens qu'en jouant à Pirates of the Burning Sea, la Grande-Bretagne dominait notre serveur en raison d'un grand nombre de Russes dans cette faction. Beaucoup de compatriotes s'étaient habitués à la pensée soviétique au point d'agir automatiquement dans l'intérêt de l'État. Et si les étrangers évitaient parfois les sièges, craignant de perdre un navire, nos joueurs mettaient tout en jeu juste pour gagner. Je ne dis pas que c'est bien ou mal. Simplement, les « Allods » permettent de choisir un camp en fonction de la vision du monde. C'est très important.

Rappelez-vous la plupart des MMORPG modernes. Même si une division des camps existe, certains sont toujours tous en blanc et moelleux, tandis que d'autres portent du noir, ne se lavent pas et mangent des bébés au petit-déjeuner. La division entre bons et mauvais - c'est un cirque, rien de plus. Il n'y a eu aucune véritable décision morale ici.

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Et ce n'est là qu'un aperçu, un socle pour un jeu intéressant. Et il y a aussi une intrigue passionnante, sans parler du gameplay. « Allods Online » est un projet sérieux et les développeurs se réjouissent de soulever des questions importantes et intéressantes. Sergueï Orlovski dit depuis longtemps que les jeux doivent fixer des normes plus élevées. Et que la métaphysique n'est pas le domaine exclusif de la littérature et du cinéma. Eh bien, on espère que le MMORPG russe pourra nous dire quelque chose de nouveau et fournir matière à réflexion.

Quant à l'« esprit russe », oui - il est là. Et il est tel qu'il devrait être. Ce n'est pas une tentative de jouer sur le patriotisme, mais une élévation de sujets sérieux. Nival prouve encore une fois qu'ils sont parmi les meilleurs.