क्या आत्मा को अनुग्रहित किया गया है?
दूसरे बंद परीक्षण का इंतज़ार करते हुए «अल्लोड्स ऑनलाइन» में खिलाड़ी हर बात पर जबरदस्त बहस कर रहे हैं। हर बार f2p की बुराई करते हैं या इसके पक्ष में खड़े हो जाते हैं, यह सोचते हुए कि कैसे अत्रालिक लड़ाइयों को और विविधता दी जाए और कुतूलू का शिकार कैसे किया जाए। और निश्चित तौर पर, खेल के अनुभव पर बहुत सारी बातें की जाती हैं। लेकिन एक चीज जो शायद ही कभी सामान्य चर्चा में आती है — वह है खेल की आत्मा, इसका वैचारिक आयाम। यह हमारे बाजार में सबसे मजबूत में से एक है।
«रूसी आत्मा» ने अलेक्ज़ेंडर सर्गेविच के समय से अपने पुराने गर्व और महत्व को खो दिया है। याद है, क्लासिक में क्या था: «पहले एक रुपये में आधा दिया जाता था, और जल्द ही मुंह में दे देंगे»। ठीक इसी तरह इसका। अगर पहले आत्मा महानता, राष्ट्रीय गर्व का प्रतीक थी, तो अब यह अक्सर बदबू देती है। एक उदाहरण के रूप में, साकाश्विली को याद कीजिए, जो कवर पर टाई खा रहा है या विभिन्न «पेटेक» जहां राष्ट्रीय रंग को प्रमुखता दी जाती है और डेवलपर्स के लिए इसे डालना, रखना और लगाना तो आसान है, एक उचित क्वेस्ट बनाने के बजाय।
इसलिए जब कोई स्थानीय कंपनी दावा करती है कि वह रूसियों के लिए गेम बनाएगी, तो मैं सिर हिलाता हूँ। यह ऐसा है जैसे बड़े स्तनों, क्षत-विक्षत हिस्सों, और प्रसिद्ध ब्रांड पर शर्त लगाना — विफल होना असंभव है। और «अल्लोड्स» ने तुरंत अविश्वास पैदा किया। और एकमात्र चीज़ जिसने मुझे वास्तव में व्यक्तिगत रूप से जांचने और बीटा परीक्षण में जाने के लिए मजबूर किया — वह थी डेवलपर का नाम। Nival, मेरी याददाश्त में, कभी भी अधूरा काम नहीं किया। «ब्लिट्जक्रिग» एक महान सीरीज है, जिसके लिए विदेशों में भी प्रतियोगिताएं होती हैं। «सर्प और बलिदान» एक गहन और दिलचस्प रणनीतिक भूमिका निभाने वाला खेल है। हीरोज़ ऑफ़ माइट एंड मैजिक V अगर सबसे अच्छा नहीं है, तो निश्चित रूप से तीसरे भाग से खराब नहीं है। और उनके पास ओरलोव्स्की भी है - उसे पसंद करना आसान नहीं है?! संक्षेप में, मैंने जोखिम उठाया।
दृष्टिकोण की लड़ाई
मैं यह नहीं कहूंगा कि खेल का दृश्य काफी सुखद है और यह असल जीवन में उस वक्त से कहीं बेहतर दिखता है, जब मैं आधिकारिक वेबसाइट की तस्वीरें देखता हूं। खेल के अनुभव पर भी चुप रहेंगे, और इसलिए हम सीधे कहानी और आत्मा की खोज में जाएं।
जैसा कि ज्ञात है, «अल्लोड्स» में दो पक्ष हैं। साम्राज्य और संघ। चूंकि मैंने ओरक को चुना है, इसलिए मुझे पहले राज्य में फेंक दिया गया। वीडियो में अक्सर बिच्छू और मंदिर दिखाए जाते थे - लेकिन यहाँ नहीं हैं। साम्राज्य की राजधानी में कुछ भी नहीं है जिसे हम रूस की विशेषता के रूप में विचार कर सकते हैं। पहली नज़र में हमारे सामने एक क्लासिक औद्योगिक क्षेत्र है, जिस देश का हमें कुछ भी पता नहीं है।
लेकिन जैसे ही मैंने कुछ क्वेस्ट किए, स्थानीय लोगों से बातचीत की और नए कार्य प्राप्त किए - सब कुछ स्पष्ट हो गया। यहाँ नेताओं के स्मारक, और सलाह का हॉल, और सरकारी इमारतों के पास विशाल फव्वारे पाए गए। चारों ओर USSR के संदर्भ थे। अद्भुत आकार के वैज्ञानिक अनुसंधान संस्थान और ऐसे निराले पुलिसकर्मी-ओर्क, जो केवल एक चीज़ जानते हैं - нарушक नहीं होना चाहिए।
जितना अधिक स्तर होगा, समझ में आता है कि आप यहाँ - शून्य हैं। एक अनन्य चीज़ के रूप में खिलाड़ी किसी को भी एकदम दिलचस्प नहीं है। वह एक बोल्ट है, साम्राज्य के विशाल यंत्र में एक छोटी नट। हालाँकि, इसे पूरी तरह से समझना मुश्किल है, और राज्य की चंगुल से बाहर निकलना अब असंभव है। पहले, हमें लगातार यह बताया जाता है कि संघ - बुरा है। कि संघ - हमें ऐसी ज़िंदगी नहीं जीने देता, जैसी हम चाहते हैं। कि मूलतः संघ - सभी दुःखों का कारण है। दुश्मन एकजुट होने और राज्य के शक्तिशाली यंत्र को आगे बढ़ाने के लिए मजबूर करता है। दूसरी ओर, यदि आप साम्राज्य के एक छोटे किरचके होते हैं, तो आपको सभी के साथ नाचने का जीता है। अन्यथा, आपको फेंक दिया जाएगा, जहां संघ भी आपको नहीं उठाएगा।
इतना शक्तिशाली हमला इस तथ्य से बचाया गया है कि हम एक व्यक्ति भले ही न हों, लेकिन एकजुट होकर - शक्ति है। और न तो मूर्खता से, न ही बेदिमाग, बल्कि विनाशकारी और सही दिशा में चलाए जाने वाला। एकजुट होकर, सभी ग्रे, अदृश्य पात्र एक सेना में बन जाते हैं, जो आसानी से दुश्मन पर विजय पा सकते हैं। एक अविश्वसनीय शक्ति और पहाड़ों को मोड़ने की क्षमता की भ्रांति बनाई जाती है। हो सकता है कि व्यक्तिगत रूप से नहीं, लेकिन मेरे जैसे अन्य लोगों के साथ।
यदि आप संघ की तरफ होते हैं, तो वहाँ सब कुछ पूरी तरह से अलग है। यहाँ छोटे शहर हैं, विशाल सुंदर जंगलों में सेना के संघ नहीं हैं। राजधानी में कदम रखना और आप अद्भुत मंदिर देखेंगे, जहाँ निश्चित रूप से कोई प्रार्थना कर रहा होगा।
यहाँ जल्दी करने की कोई जरुरत नहीं है, युद्ध ऐसा प्रतीत होता है जैसे कि है ही नहीं, और साम्राज्य रोजाना बिना सोचे-समझे सैनिक नहीं बनाता, जो पहले से ही हमारे क्षेत्रों में आक्रमण कर रहे हैं। स्थानीय लोग शांतिपूर्ण हैं और वे आपके साथ बातचीत करने में रुचि रखते हैं, न कि आपको किसी अन्य कार्य पर भेजने में...
यदि आप इतिहास की ओर लौटें, तो संघ - केवियन रूसी काल का नोवगोरोद है। एक स्वतंत्र ड्यूकडम, जहाँ कोई दासता नहीं है, जहाँ कोई सच्चे मालिक भी नहीं हैं। एक शांत, शांति-प्रेमी भूमि, जो जानबूझकर कई समस्याओं को अनदेखा करती है।
यहाँ आपकी आत्मता को उजागर किया जाता है। क्यों उसी तरह जैसा सभी, जब आप अपने आप रह सकते हैं? लेकिन वहाँ उस समग्र शक्ति की कमी है; यह लघुरक्षक-परहितकारों पर आधारित है, ऐसा लगता है कि संघ खड़ा है।
रचनात्मकता का मंच
बेशक, MMORPG में कहानी को आसानी से भूल जाना आसान है, और शैली को केवल कुछ खाली क्षणों में याद किया जाता है। खिलाड़ियों ने अधिकांशतः उस दुनिया को आकार दिया, जिसमें सभी रहेंगे। यह हम कई ऑनलाइन परियोजनाओं के उदाहरण से जानते हैं। उदाहरण के लिए, Lineage II, जहाँ हर सर्वर की अपनी खास माहौल है। लेकिन «अल्लोड्स» में एक उत्कृष्ट आधार मौजूद है, खिलाड़ियों के गंभीर संघर्ष के लिए एक नींव।
संगठन और आत्महीनता, सम्मान और कर्तव्य का मुद्दा रूस के लिए बहुत पीड़ादायक और प्रासंगिक है। पश्चिमी और слав्यनवादी - वे भी इसी मुद्दे से जुड़े हैं। और अभी भी बहस चल रही है, खासकर जब हमारा देश किसी तीसरे रास्ते पर जा रहा है, जो अभी पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है...
आपको व्यक्तिगत रूप से क्या अधिक प्रिय है - कर्तव्य या भावना? क्या आप, उदाहरण के लिए, हमेशा विवादास्पद क्षेत्रों के लिए लड़ने के लिए तैयार हैं, दुश्मन के परिवहन पर हमले करने के लिए, दुश्मनों को सांस की फुर्सत न देने के लिए, ताकि आपका गुट नेताओं में हो? क्या आप विकास में पीछे रह सकते हैं, खराब कवच रख सकते हैं, लेकिन हमेशा अपनी राज्य के हितों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं? या फिर, क्या आपको वह खेल पसंद है, जिसमें आप अपनी व्यक्तिगत लक्ष्य की ओर शांति से बढ़ते हैं, शिकार पर जाते हैं, और PvP में कभी-कभार मज़े के लिए लड़ते हैं।
याद आ रहा है, जब मैंने बर्निंग सी के समुद्री डाकू में खेला, हमारे सर्वर पर ब्रिटेन इस गुट के लोगों की अधिकता के कारण आगे था। कई सहकर्मियों इस सोवियत मानसिकता के लिए इतने आदी हो गए थे कि उन्होंने स्वचालित रूप से राज्य के हित में कार्य किया। और अगर विदेशी कभी-कभार आक्रमण करने नहीं आए, तो हमारे खिलाड़ी सब कुछ दांव में लगाते थे - बस जीतने के लिए। मैं नहीं कहता कि यह अच्छा या बुरा है। बस «अल्लोड्स» एक पक्ष चुनने की अनुमति देता है, आपके दृष्टिकोण के आधार पर। यह बहुत महत्वपूर्ण है।
अधिकांश आधुनिक MMORPG को याद करें। यदि वहां कैंपों में विभाजन है, तो कुछ निश्चित रूप से सब मौलिक और रोशन हैं, जबकि अन्य काले पहने हैं, अपने आप को धोते नहीं हैं और नाश्ते में बच्चों को खाते हैं। अच्छे और बुरे का विभाजन - यह एक सर्कस है, और कुछ नहीं। यहाँ कोई वास्तविक नैतिक विकल्प नहीं था।
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और यह केवल, जैसा कि ऊपर बताया गया, दिलचस्प खेल के लिए आधार है। और न केवल एक दिलचस्प कथा है, बल्कि खेल अनुभव भी। «अल्लोड्स ऑनलाइन» एक गंभीर प्रोजेक्ट है, और डेवलपर्स यह देखकर प्रसन्न होते हैं कि वे महत्वपूर्ण और दिलचस्प सवाल उठाते हैं। सर्गे ओर्लोव्स्की बहुत पहले कह चुके हैं कि खेलों को एक अधिक उच्च स्तर उठाना चाहिए। और यह कि आध्यात्मिकता केवल साहित्य और सिनेमा का कार्य नहीं है। खैर, यह उम्मीद करने का मन करता है कि रूसी MMORPG हमें कुछ नया कह सके और विचार करने का भोजन दे सके।
जहाँ तक «रूसी आत्मा» का सवाल है, तो हाँ - यह यहाँ है। और यह ऐसे ही है, जैसा होना चाहिए। यह देशप्रेम की कोशिश नहीं है, बल्कि गंभीर मुद्दों को उठाना है। Nival एक बार फिर साबित करता है कि वे सर्वश्रेष्ठ में से एक हैं।