Har anden någon lukt?
I väntan på den andra stängda beta-testningen av "Allods Online" diskuterar spelarna alla möjliga ämnen. De svär över f2p eller försvarar det, kommer på nya sätt att variera astrala strider och hur man bäst jagar Cthulhu. Och såklart översätts en enorm mängd kilobyte till reflexioner runt spelprocessen. Men det som sällan nämns är spelets anda, dess ideologiska innehåll. Och det är faktiskt en av de starkaste på vår marknad.
"Den ryska anden" har sedan Alexander Sergejevitjs tid förlorat sin forna storhet och betydelse bland landsmän. Kommer ni ihåg hur det var hos klassikern: "Tidigare fick man en halva för en rubel, snart får man en smäll på käften." Så här är det också med honom. Tidigare var anden ett tecken på storhet, nationell stolthet, men nu ger den oftare en unken lukt. Tänk bara på Saakashvili som äter slipsar på omslaget eller alla olika "Petek", där den nationella färgen sätts i fokus och låter utvecklarna placera, lägga och lägga på, istället för att skapa en anständig quest.
Därför när något inhemskt företag påstår att de ska skapa ett spel för ryssar, skakar jag på huvudet. Det är som att satsa på stora bröst, uppstyckningar och ett känt varumärke - du kan inte förlora. Och "Allods" skapade genast misstro. Och det enda som faktiskt fick mig att kontrollera allt personligen och gå till ZBT var utvecklarens namn. Nival, såvitt jag minns, har aldrig slarvat. "Blitzkrieg" - en stor serie som till och med har turneringar utomlands. "Hacka och såga" - ett djupgående och intressant taktiskt rollspel. Heroes of Might and Magic V, om den inte är den bästa i serien, så är den definitivt inte sämre än den tredje delen. Och plus att de har Orlovsky - hur kan man inte älska honom?! Alltså, jag tog risken.
Striden mellan världsbilder
Jag kommer inte att gå in på att spelet har ett ganska trevligt utseende och ser på något sätt bättre ut i verkligheten än på bilderna från den officiella webbplatsen. Vi låter spelprocessen vara osagd och går direkt till handlingen och sökandet efter anden.
Som bekant finns det två sidor av konflikten i "Allods". Imperiet och Ligan. Eftersom jag valde orker, hamnade jag i den första staten. I filmerna visade de ofta björkar och tempel - här finns inga. I huvudstaden i Imperiet finns det överhuvudtaget ingenting som kan kallas en karaktäristisk egenskap för Ryssland. Vid första anblicken har vi en klassisk industrikvarter från ett okänt land, en okänd stad.
Men så snart jag fullföljde några quests, pratade med lokalbefolkningen och fick nya uppdrag – mycket blev klart. Här fanns både monument över ledare, ett rådssal och stora fontäner vid regeringsbyggnaderna. Överallt referenser till Sovjetunionen. Stora forskningsinstitut och apatiska miljöer av orker som bara vet en sak - att det inte ska finnas något som stör.
Ju högre nivå, desto bättre förstår du att du här – är en ingen. Som något enstaka är spelaren ingen av intresse. Han är en skruv, en liten mutter i det enorma mekanismen av Imperiet. Men att helt förstå detta är svårt, och att ta sig ur statens klor är nu omöjligt. För det första får vi ständigt veta att Ligan - är dålig. Att Ligan - hindrar oss från att leva som vi vill. Att just Ligan - är skyldig till alla olyckor. Fienden tvingar oss att förenas och driva den mäktiga maskinen av staten framåt. För det andra, om du nu är en bult i Imperiet, måste du snurra i takt med alla. Annars kommer du att kastas på soptip, där till och med Ligan inte kommer att hämta dig.
En så kraftfull stöt mot ens värdighet döljs av att även om vi är ingen i ensamhet, så tillsammans - är vi en kraft. Dessutom, inte dum och tankelös, utan destruktiv och styrd i rätt, korrekt riktning. Genom att förena sig blir alla gråa osynliga karaktärer en armé som lätt kommer att övervinna fienden. En illusion av otrolig styrka och kapacitet att flytta berg skapas. Låt vara att det inte är personligen, men tillsammans med dem som är som jag.
Om du istället hamnar på Ligans sida så är allt helt annorlunda. Här finns inga städer, utan små byar, istället för militärläger - enorma vackra skogar. När du går in i huvudstaden kommer du att se otroliga tempel där någon säkert ber.
Här är det ingen brådska, krig verkar inte existera, och Imperiet föder inte dagligen tanklösa soldater som redan stormar våra länder. Den lokala befolkningen är fredlig och intresserad av att prata med dig, istället för att skicka dig på nästa uppdrag för ära...
Om vi refererar till historien så är Ligan Novgorod under tidig kievsk tid. Ett fritt furstendöme, där det inte finns någon blind tillbedjan av herren, där det knappt finns några herrar. Ett tyst, fredligt land som avsiktligt inte ser många problem.
Din individualitet betonas här. Varför vara som alla andra när du kan vara dig själv? Men den allomfattande kraften saknas, den vilar uppenbarligen på altruistiska hjältar, Ligan.
Plattform för kreativitet
Självklart kan man lätt glömma berättelsen i MMORPG, och minnas stilen endast under sällsynta stunder av ledighet. Spelarna formar ju i hög grad den värld där de kommer att leva. Detta vet vi genom exempel på flera onlineprojekt. Till exempel Lineage II, där varje server har sin egen atmosfär. Men "Allods" har en utmärkt bas, en grund för seriöst motstånd mellan spelarna.
Problemet med samhörighet och andefattighet, heder och plikt är oerhört smärtsamt och aktuellt för Ryssland. Västlänningar och slavofiler – de handlar delvis också om detta. Och fortfarande pågår diskussioner, särskilt nu när vårt land går en slags tredje väg, som ännu inte helt är förståelig...
Vad är mer nära dig personligen - plikt eller känslor? Är du till exempel villig att ständigt slåss för omtvistade territorier, genomföra överfall på fiendetransporter, och inte låta motståndarna få ett andetag för att din fraktion ska vara i toppen? Kan du ligga efter i utveckling, ha sämre rustning, men alltid försvara ditt lands intressen? Eller föredrar du ett spel där du lugnt går mot ditt personliga mål, jagar monster, och i PvP slåss då och då för skojs skull.
Jag minns när jag spelade Pirates of the Burning Sea, Storbritannien på vår server ledde på grund av en övervägande av ryssar i denna fraktion. Många landsmän var så vana vid sovjetiskt tänkande att de automatiskt agerade i statens intressen. Och om utlänningar ibland inte gick på belägringar av rädsla att förlora ett fartyg, satsade våra spelare allt – bara för att vinna. Jag säger inte att det är bra eller dåligt. Bara "Allods" erbjuder möjligheten att välja sida utifrån värderingar. Det är mycket viktigt.
Kom ihåg de flesta moderna MMORPG. Om det nu finns uppdelningar i läger så är det alltid så att några är snälla och fluffiga, medan andra har svarta kläder, duschar inte och äter spädbarn till frukost. Uppdelningen mellan goda och onda är bara ett cirkus, inte mer. Riktiga moraliska val saknas här.
***
Och detta är bara, som redan nämnts, grunderna, en grund för ett intressant spel. Och det finns också en fängslande berättelse, för att inte tala om spelprocessen. "Allods Online" är ett seriöst projekt, och utvecklarna glädjer oss genom att ta upp viktiga och intressanta frågor. Serguei Orlovski har länge sagt att spelen behöver höja ribban. Och att metafysik är inte bara litteraturens och filmens domän. Jag hoppas att den ryska MMORPG kommer att kunna säga oss något nytt och ge oss mat för eftertanke.
Och när det kommer till "den ryska anden", så ja - den finns här. Och den är precis som den ska vara. Det är inte ett försök att spela på patriotism, utan att ta upp seriösa teman. Nival bevisar återigen att de är en av de bästa.