Hat der Geist einen Geruch?
In Erwartung des zweiten geschlossenen Testings von „Allods Online“ diskutieren die Spieler über alles Mögliche. Sie schwören zum tausendsten Mal über f2p oder verteidigen es, denken sich aus, wie man die astralen Kämpfe abwechslungsreicher gestalten kann und wie man am besten auf Cthulhu jagt. Und natürlich wird eine riesige Menge an Kilobyte in Überlegungen zum Gameplay investiert. Aber was selten beiläufig erwähnt wird – das ist der Geist des Spiels, seine ideologische Füllung. Und das ist eines der stärksten auf unserem Markt.
Der „russische Geist“ hat seit der Zeit von Alexander Sergejewitsch an Größe und Bedeutung unter den Landsleuten verloren. Erinnern Sie sich, wie es bei dem Klassiker war: „Früher gab es für einen Rubel eine halbe Kopeke, und bald wird man dir eine Ohrfeige geben.“ So ist es auch damit. Wenn der Geist früher ein Zeichen von Größe und nationalem Stolz war, so duftet er jetzt meist nach Schimmel. Denken Sie nur an Saakaschwili, der auf dem Cover Krawatten zu sich nimmt, oder an allerlei „Petja“, wo der nationale Kolorit an den Tisch gesetzt wird und es den Entwicklern erlaubt, zu werfen, zu legen und zu schaufeln, anstatt ein anständiges Quest zu erstellen.
Deshalb schüttle ich den Kopf, wenn irgendeine heimische Firma erklärt, dass sie ein Spiel für Russen entwickeln wird. Es ist wie eine Wette auf große Brüste, Zerteilungen und einen bekannten Markennamen – verlieren kann man da nicht. So weckte auch „Allods“ sofort Misstrauen. Und das Einzige, was mich dazu brachte, alles persönlich zu überprüfen und an der ZBT teilzunehmen – war der Name des Entwicklers. Nival hat, soweit ich mich erinnere, noch nie geschlampt. „Blitzkrieg“ – eine großartige Serie, für die sogar im Ausland Turniere stattfinden. „Sichel und Hammer“ – ein tiefgehendes und interessantes taktisches Rollenspiel. Heroes of Might and Magic V, wenn es nicht das beste in der Serie ist, dann definitiv nicht schlechter als der dritte Teil. Und sie haben Orlovski – wie kann man den nicht lieben?! Jedenfalls wagte ich es.
Die Konfrontation der Weltanschauungen
Ich werde nicht ausufern über das, dass das Spiel recht angenehm aussieht und es im Live-Betrieb aus irgendeinem Grund schöner aussieht als auf den Bildern von der offiziellen Webseite. Über das Gameplay halten wir ebenfalls den Mund, und deshalb kommen wir gleich zur Handlung und der Suche nach dem Geist.
Wie bekannt ist, gibt es in den „Allods“ zwei Konfliktseiten. Das Imperium und die Liga. Da ich Orks gewählt habe, wurde ich ins erste Staatsgebiet geworfen. In den Videos wurden oft Birken und Tempel gezeigt – hier gibt es sie nicht. In der Hauptstadt des Imperiums gibt es überhaupt nichts, was man als typisches Merkmal Russlands bezeichnen könnte. Auf den ersten Blick sehen wir vor uns ein klassisches Industriegebiet aus einem unbekannten Land, einer unbekannten Stadt.
Aber nachdem ich ein paar Quests erfüllt und mit den Einheimischen gesprochen habe, wurde vieles klar. Es gibt hier sowohl Denkmäler für die Führer als auch einen Ratssaal und riesige Brunnen vor den Regierungsgebäuden. Überall gab es Anspielungen auf die UdSSR. Forschungsinstitute von unglaublichem Ausmaß und apathische Polizisten-Orks, die nur eines wissen – es dürfen keine Gesetzesbrecher existieren.
Je höher das Level, desto besser versteht man, dass man hier – Leere ist. Als einzelnes Etwas ist der Spieler niemandem interessant. Er ist eine Schraube, eine kleine Unterlegscheibe in einem riesigen Mechanismus des Imperiums. Allerdings ist es schwer, das vollständig zu begreifen, und aus den Klauen des Staates auszubrechen, ist ebenfalls unmöglich. Erstens wird uns ständig eingetrichtert, dass die Liga – schlecht ist. Dass die Liga – uns nicht leben lässt, wie wir wollen. Dass gerade die Liga – schuld ist an allen Übeln. Der Feind zwingt zur Einheit und zwingt, die mächtige Maschine des Staates voranzutreiben. Zweitens, wenn Sie schon einmal eine Schraube des Imperiums sind, dann drehen Sie sich gefälligst im Takt aller. Ansonsten werden Sie auf den Müll geworfen, wo selbst die Liga Sie nicht aufheben wird.
Ein so harter Schlag auf das Würde wird damit glattgebügelt, dass, auch wenn wir allein niemand sind, so sind wir zusammen – eine Kraft. Und zwar keine dumme, nicht gedankenlose, sondern zerstörerische und zielgerichtet in die richtige Richtung. Gemeinsam werden alle grauen unauffälligen Charaktere zu einer Armee, die den Feind leicht besiegt. Es entsteht die Illusion unglaublicher Macht und der Fähigkeit, Berge zu versetzen. Auch wenn nicht persönlich, so doch zusammen mit solchen wie ich.
Wenn Sie jedoch auf der Seite der Liga sind, ist hier alles ganz anders. Es gibt keine Städte, sondern winzige Dörfchen, anstelle von Militärlagern – riesige schöne Wälder. Betreten Sie die Hauptstadt, und Sie werden erstaunliche Tempel sehen, in denen sicher jemand betet.
Hier gibt es keinen Grund zur Eile, als ob es keinen Krieg gäbe, und das Imperium produziert nicht täglich gedankenlose Soldaten, die bereits unsere Lände stürmen. Das lokale Volk ist friedliebend und möchte mit Ihnen sprechen, statt Sie für eine weitere Mission im Ruhm... zu schicken.
Wenn man sich an die Geschichte erinnert, dann ist die Liga – Nowgorod zur Zeit der Kiewer Rus. Ein freies Fürstentum, in dem es keine blinde Verehrung des Herrn gibt, wo es nicht einmal richtige Herren gibt. Ein ruhiges, friedliebendes Land, das viele Probleme absichtlich nicht bemerkt.
Hier wird Ihre Individualität hervorgehoben. Warum sollte man wie alle anderen sein, wenn man man selbst bleiben kann? Aber auch diese allumfassende Kraft ist hier nicht vorhanden, anscheinend hält die Liga ihre Grundlage auf altruistischen Helden.
Plattform für Kreativität
Natürlich kann man in MMORPGs leicht die Handlung vergessen, und Stil denkt man nur in seltenen Momenten der Untätigkeit an. Schließlich formen die Spieler zu einem großen Teil die Welt, in der alle leben werden. Das wissen wir von mehreren Online-Projekten. Zum Beispiel Lineage II, wo jeder Server eine besondere Atmosphäre hat. Aber „Allods“ hat eine großartige Basis, ein Fundament für ernsthafte Auseinandersetzungen zwischen Spielern.
Das Problem der Zusammengehörigkeit und der Geistlosigkeit, Ehre und Pflicht ist für Russland sehr schmerzhaft und aktuell. Westler und Slawophilen – sie sind ja teilweise auch darüber. Und es gibt immer noch Kontroversen, besonders jetzt, da unser Land einen dritten Weg geht, der noch nicht ganz klar ist...
Was ist Ihnen persönlich näher – Pflicht oder Gefühle? Sind Sie bereit, zum Beispiel ständig um umstrittene Territorien zu kämpfen, Überfälle auf feindliche Transporter zu organisieren, den Gegnern keine Ruhe zu lassen, damit Ihre Fraktion an der Spitze bleibt? Können Sie langsamer vorankommen, schlechtere Rüstung haben, aber immer die Interessen Ihres Staates vertreten? Oder ist Ihnen ein Spiel näher, in dem Sie ruhig auf Ihr persönliches Ziel hinarbeiten, Monster jagen und im PvP nur gelegentlich aus Spaß kämpfen?
Ich erinnere mich, als ich in Pirates of the Burning Sea spielte, die Briten auf unserem Server führten aufgrund der Fülle von Russen in dieser Fraktion. Viele Landsleute hatten sich so sehr an das sowjetische Denken gewöhnt, dass sie automatisch im Interesse des Staates handelten. Und während Ausländer manchmal nicht zur Belagerung gingen, aus Angst, ihr Schiff zu verlieren, setzten unsere Spieler alles auf die Karte – nur um zu gewinnen. Ich sage nicht, dass das gut oder schlecht ist. Nur „Allods“ ermöglichen es, eine Seite basierend auf der Weltanschauung zu wählen. Das ist sehr wichtig.
Erinnern Sie sich an die meisten modernen MMORPGs. Wenn es dort eine Teilung in Lager gibt, dann sind die einen unbedingt alle in Weiß und Flauschig, während die anderen Schwarz tragen, sich nicht waschen und Babys zum Frühstück essen. Die Unterscheidung zwischen Guten und Bösen – das ist kein Zirkus, nicht mehr. Von einer echten moralischen Wahl kann hier keine Rede sein.
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Und das ist nur, wie bereits gesagt, das Fundament für ein interessantes Spiel. Und es gibt noch die fesselnde Handlung, ganz zu schweigen vom Gameplay. „Allods Online“ ist ein ernsthaftes Projekt, und die Entwickler erfreuen mit der Tatsache, dass sie wichtige und interessante Fragen aufwerfen. Sergej Orlovski sagt schon lange, dass Spiele höhere Standards setzen sollten. Und dass die Metaphysik – nicht nur die Angelegenheit von Literatur und Kino ist. Nun, ich hoffe, dass das russische MMORPG uns etwas Neues sagen und Nahrung zum Nachdenken geben kann.
Was den „russischen Geist“ betrifft, ja – er ist hier. Und er ist so, wie er sein sollte. Es ist nicht der Versuch, auf Patriotismus zu spielen, sondern das Erheben von ernsthaften Themen. Nival beweist einmal mehr, dass sie zu den Besten gehören.