کیا یہ روح کے ساتھ ہے؟

content auto translated from {from}

دوسرے خفیہ ٹیسٹ کے انتظار میں «اللود» کے کھلاڑیوں کے درمیان بحث و مباحثے کا کوئی اختتام نہیں ہے۔ وہ ہزاروں بار f2p پر لعنت بھیجتے ہیں یا اس کے دفاع میں کھڑے ہوتے ہیں، مختلف طریقے سے آسمانی جنگوں کی تنوع کے بارے میں سوچتے ہیں اور یہ کہ Cthulhu کے شکار میں کیسے بہترین ہونا ہے۔ اور یقیناً کھیل کے تجربے کے بارے میں بہت زیادہ مسائل اٹھائے جاتے ہیں۔ لیکن ایک چیز جو شاذ و ناظر ذکر کی جاتی ہے وہ ہے کھیل کی روح، اس کی نظریاتی مکملت۔ اور یہ مارکیٹ میں سب سے طاقتور چیزوں میں سے ایک ہے۔

«روسی روح» نے الیگزینڈر سرگئیوچ کے زمانے سے اپنے عظمت اور اہمیت کو اپنے ہم وطنوں کے درمیان کھو دیا ہے۔ کیا آپ کو یاد ہے کہ کلاسک نے کیا کہا تھا: «پہلوں میں ایک روبل کے بدلے آدھا دیا جاتا تھا، اور جلد ہی آپ کو چونچ میں دے دیا جائے گا»۔ یہ بالکل اسی طرح ہے۔ اگر پہلے روح عظمت کی علامت، قومی فخر تھی، تو اب یہ اکثر بدبو کی علامت بن چکی ہے۔ یاد کیجئے ساکاشویلی کو جو ٹائیوں کو کھاتا ہے یا مختلف «پیٹیک» جہاں قومی رنگ کو سب سے سامنے لایا جاتا ہے اور ڈویلپرز کو یہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں، بجائے اس کے کہ اچھے کیفیات پیدا کیے جائیں۔

اس لئے جب کوئی مقامی کمپنی یہ بتاتی ہے کہ وہ روسیوں کے لیے ایک کھیل تیار کرے گی، میں سر ہلاتا ہوں۔ یہ ایک بڑی چھاتی، ٹکڑوں میں بانٹنے اور معروف برانڈ پر شرط لگانے کی طرح ہے- یہ کبھی بھی غلط نہیں ہوسکتا۔ لہٰذا «اللود» نے فوراً اطمینان کا احساس پیدا کیا۔ اور واحد چیز جس نے مجھے ذاتی طور پر یہ سب چیک کرنے پر مجبور کیا اور CBT میں جانے کے لیے بھیجا وہ ڈویلپر کا نام تھا۔ نوریوال، میری یاد میں کبھی بھی کسی چیز میں سطحی چالاکی نہیں دکھائی۔ «بلٹزکریگ» - ایک عظیم سیریز، جس پر غیر ملکیوں میں بھی ٹورنامنٹ ہوتے ہیں۔ «سیرپ اور مولا» - ایک گہرا اور دلچسپ حکمی کردار کھیل۔ ہیروز آف مائٹ اور میجک V، اگر وہ سیریز میں سب سے بہترین نہیں ہے، تو تیسری قسط کے مقابلے میں بُری بھی نہیں ہے۔ اور پھر ان کے پاس اورلوفسکی ہے - اس سے آپ پیار نہیں کر سکتے! مختصراً، میں نے خطرہ اٹھایا۔

نظریات کی لڑائی

میں اس پر زیادہ نہیں بڑھوں گا کہ کھیل کا منظر کافی خوش آئند ہے اور یہ حقیقی زندگی میں کیوں نہ ہو تصاویر سے زیادہ خوبصورت لگتا ہے۔ ہم کھیل کے عمل کے بارے میں بھی کم بات کریں گے، اور اس لئے فوراً کہانی اور روح کی تلاش کی طرف بڑھیں گے۔

جیسا کہ معلوم ہے، «اللود» میں دو طرفہ تنازعہ ہے۔ سلطنت اور لیگ۔ چونکہ میں نے ارکوں کا انتخاب کیا، تو مجھے پہلی ریاست میں بھیج دیا گیا۔ ویڈیوز میں اکثر برشتہ اور معبد دکھائے گئے ہیں - لیکن یہاں ان کی کوئی کمی نہیں۔ سلطنت کے دارالحکومت میں کس چیز کو خاص طور پر روس کی علامت کے طور پر غور نہیں کیا جا سکتا۔ پہلے نظر میں ہمارے سامنے ایک کلاسیکی صنعتی علاقہ کسی بے نام ملک کی کسی بے نام شہر ہے۔

لیکن جب میں نے کچھ مشنز مکمل کیے، مقامی لوگوں سے بات چیت کی، نئے مینٹس حاصل کیے - تو بہت کچھ واضح ہو گیا۔ یہاں لیڈروں کے مجسمے، مشورتی ہال، اور حکومت کی عمارتوں کے سامنے بڑے فوارے موجود ہیں۔ ہر جگہ سوویت کے حوالے موجود ہیں۔ عظیم سائز کے تحقیقی ادارے اور بے حوصلہ پولیس ارک جو صرف ایک چیز جانتے ہیں - کہ قوانین توڑے جانے نہیں چاہئیں۔

جتنا آپ کا درجہ بلند ہوتا ہے، اتنا ہی آپ کو احساس ہوتا ہے کہ آپ یہاں - خالی پن ہیں۔ جیسا کہ ایک واحد چیز کھلاڑی کسی کو دلچسپ نہیں ہے۔ وہ ایک پیچ ہے، بڑی مکینزم سلطنت میں ایک چھوٹی سی نٹ۔ تاہم اس کا مکمل شعور حاصل کرنا مشکل ہے، اور ریاست کے پنجوں سے نکلنا اب ناممکن ہے۔ پہلے تو ہمیں بار بار یہ یقین دلایا جاتا ہے کہ لیگ - برا ہے۔ کہ لیگ - ہمیں اپنی مرضی کے مطابق زندگی گزارنے کی اجازت نہیں دیتی۔ کہ یہی لیگ - تمام مسائل کی ذمہ دار ہے۔ دشمن نے مشترکہ عمل کرنے اور ریاست کی طاقتور مشین کو آگے بڑھانے پر مائل کیا۔ دوسری طرف، اگر آپ سلطنت کی ایک ٹکڑا بنے ہیں، تو آپ سب کے ساتھ ساتھ چلنے کے لئے تیار ہیں۔ ورنہ آپ کو کچرے کے ڈبے پر پھینک دیا جائے گا، جہاں لیگ بھی آپ کو نہیں اٹھائے گی۔

یہاں کوئی بھی طاقتور دھچکا دینے کی تحریک کو اس طرح کا جواز حاصل ہوتا ہے کہ اکیلے ہونے پر ہم کوئی نہیں ہیں، مگر مل کر قوت ہیں۔ حقیقی قوت، بے وقوفی، نہ کہ بے مطلب، بلکہ تخریبی اور صحیح سمت میں۔ انفرادی طور پر، تمام سیاہ ناپید کردار ایک فوج بن جاتے ہیں، جو دشمن کو آسانی سے شکست دے گی۔ یہ طاقتور ہونے اور پہاڑوں کا موڑنے کا ایک غیر حقیقی تاثر پیدا کرتا ہے۔ چاہے نہ خود، بلکہ میرے جیسے لوگوں کے ساتھ۔

اگر آپ لیگ کے طرف آ گئے ہیں تو وہاں سب کچھ بالکل مختلف ہے۔ یہ شہر نہیں ہیں، بلکہ چھوٹے گاؤں ہیں، فوجی کیمپ کے بجائے - بڑی خوبصورت جنگلات ہیں۔ دارالحکومت میں داخل ہوں تو آپ حیرت انگیز معابد دیکھیں گے، جہاں یقیناً کوئی دعا کرتا ہے۔

یہاں کسی چیز کی جلدی نہیں ہے، گویا کوئی جنگ نہیں ہے، اور سلطنت روزانہ بے وقوف سپاہیوں کو پیدا نہیں کرتی جو پہلے ہی ہماری زمینوں پر چڑھائی کر رہے ہیں۔ مقامی لوگ پرامن ہیں اور وہ آپ سے بات کرنے کے خواہاں ہیں، بجائے اس کے کہ کسی اور مشن پر بھیجیں ...

اگر تاریخ کی طرف رجوع کیا جائے، تو لیگ - کیفی کے دوران نوگوہنڈ میں ہے۔ آزاد سلطنت، جہاں خود پرست امراء نہیں ہیں، جہاں کوئی صحیح معنوں میں خوبصورت خاندانی ہوتا ہے۔ ایک خاموش، دوستانہ ملک، جان بوجھ کر بہت ساری مسائل کو نظر انداز کرتا ہے۔

آپ کی انفرادیت یہاں پر زور دی گئی ہے۔ کیوں سب کی طرح ہونا جب آپ خود رہ سکتے ہیں؟ لیکن یہاں اپنی طاقت کی کوئی ایسی قوت نہیں ہے، یہ البتہ، ان الفیغامروں کی طرف سے ہو سکتا ہے، جن پر لیگ کا بوجھ ہے۔

تخلیقی صلاحیتوں کا میدان

یقیناً، MMORPG میں کہانی کو بھولنا آسان ہے اور طرز کی یاد صرف خالی وقت کے لمحوں میں آتی ہے۔ بہرحال، کھلاڑی بہت حد تک اس دنیا کی تشکیل کرتے ہیں جہاں سب رہیں گے۔ یہ کچھ آن لائن منصوبوں کے تجربے کے ذریعے دیکھا جاتا ہے۔ جیسے، Lineage II، جہاں ہر سرور کی ایک خاص فضا ہوتی ہے۔ لیکن «اللود» میں ایک شاندار بنیاد ہے، کھلاڑیوں کے درمیان اہم دشمنی کے لئے ایک بنیاد۔

اجتماعیت اور بے روحیت، عزت اور فرض کا مسئلہ روس کے لئے بہت دردناک اور متعلقہ ہے۔ مغرب میں اور سلاویوں کے حامی - یہ بھی جزوی طور پر اسی بارے میں ہے۔ اور اب بھی بحثیں جاری ہیں، خاص طور پر جب اب ہماری ملک کسی تیسرے راستے پر گامزن ہے، جو ابھی مکمل طور پر واضح نہیں ہے...

ذاتی طور پر آپ کے لئے کیا بہتر ہے - فرض یا جذبات؟ کیا آپ، مثال کے طور پر، ہمیشہ متنازعہ علاقہ کے لئے لڑنے کے لئے تیار ہیں، دشمن کی نقل و حمل کے لئے چھاپے کرنے کے لئے، حریفوں کو آرام نہیں کرنے دینے کے لئے، تاکہ آپ کی جماعت قائدین میں ہو؟ کیا آپ ترقی میں پیچھے ہو سکتے ہیں، خراب پلٹوں کے حامل ہو سکتے ہیں، لیکن ہمیشہ اپنے ریاست کے مفادات کی حفاظت کرتے ہیں؟ یا پھر آپ کو کھیل پسند ہے، جس میں آپ سکون سے اپنی ذاتی مقصد کی طرف بڑھتے ہیں، مخلوقات کا شکار کرتے ہیں، اور PvP میں کبھی کبھی تفریحی طور پر لڑتے ہیں؟

مجھے یاد ہے، جب میں پائریٹس آف دی برننگ سی کھیلتا تھا، ہمارے سرور پر برطانیہ اس لئے بہت آگے تھا کہ یہاں بہت سے روسی اس جماعت میں تھے۔ بہت سے ہم وطن اتنے مشرقیوں ذہنیت کے عادی ہو چکے تھے کہ خود بخود ریاست کے مفاد میں کام کیا۔ اور اگر غیر ملکی کبھی کبھی محاصروں پر نہیں جاتے تھے، جہاز کھونے کا خوف رکھتے تھے، تو ہمارے کھلاڑی سب کچھ خطرے میں ڈال دیتے تھے - بس جیتنے کے لیے۔ میں یہ نہیں کہہ رہا کہ یہ صحیح ہے یا غلط۔ بس یہ کہ «اللود» آپ کو نظریات کی بنیاد پر طرف منتخب کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ یہ بہت اہم ہے۔

زیادہ تر جدید MMORPG کی یاد کریں۔ اگر وہاں کیمپوں کی تقسیم ہے، تو ایک ہمیشہ بالکل نرم اور خوبصورت ہوتا ہے، جبکہ دوسرا سیاہ پہننے والے، نہانے والے اور صبح کا ناشتہ کرتے ہوئے بچوں کو کھاتے ہیں۔ اچھے اور بُرے کا تقسیم - یہ محض ایک سرکس ہے۔ یہاں حقیقی اخلاقی انتخاب کی کوئی بات نہیں ہے۔

***

یہ صرف، جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا، ایک بنیاد ہے، ایک دلچسپ کھیل کے لئے بنیاد۔ اور اضافی طور پر ایک دلچسپ کہانی ہے، کھیل کے نظام کا ذکر کیے بغیر۔ «اللود آنلاین» ایک سنجیدہ منصوبہ ہے اور ڈویلپرز اس بات کا شکر گزار ہیں کہ وہ اہم اور دلچسپ سوالات اٹھاتے ہیں۔ سرگئی اورلوفسکی اس بات کا ذکر کرتے ہیں کہ کھیلوں کو اب زیادہ بلند معیار لینے کی ضرورت ہے۔ اور یہی مابعد الطبیعیات محض نہ صرف ادب اور فلموں کا خاصہ ہے۔ تو مجھے امید ہے کہ روسی MMORPG ہمیں کچھ نیا سکھا سکے گا اور غور و فکر کے لئے مواد فراہم کرسکے گا۔

جہاں تک «روسی روح» تعلق رکھتا ہے، تو ہاں - یہ یہاں موجود ہے۔ اور یہ وہی ہے جو ہونا چاہئے۔ یہ پیٹریوٹزم پر کھیلنے کی کوشش نہیں ہے، بلکہ اہم مسائل کو ابھارنے کی کوشش ہے۔ نوریوال ایک بار پھر ثابت کرتا ہے کہ وہ بہترین میں سے ہیں۔