עם ריח של רוח?
בעודנו ממתינים לבדיקת הבטא הסגורה השנייה של "אלודס אונליין", השחקנים רבים על כל מה שניתן. בפעם האלף הם מקללים את ה-f2p או מגינים עליו, ממציאים דרכים לגוון את הקרבות האסטרליים וכיצד לצוד את קטולו. וכמובן, יקום שלם של קילובייטים מתורגם בדיונים על חווית המשחק. אבל מה שנדיר להזכיר בקלות – הוא רוח המשחק, תכולתה האידיאולוגית. והיא אחת מהחזקות בשוק שלנו.
"הרוח הרוסית" מאז ימי אלכסנדר סרגייביץ' איבדה את גדולתה וחשיבותה בעיני בני ארצה. האם אתם זוכרים מה אמר הקלאסיק: "פעם במחיר של רובל נתנו חצי רובל, ועכשיו יספקו לכם לפנים". כך גם במקרה הזה. אם בעבר רוח הייתה סימן של величие, גאווה לאומית, כיום היא לרוב משדרת ריח לא נעים. זכרו את סאקאשווילי, האוכל עניבות על הכריכה או את כל מיני "פייטק", שבהם הצבע הלאומי נמצא בראש השולחן ומאפשר למפתחים לשים, להניח ולערום, ולא ליצור קווסט מסודר.
לכן, כשחברה מקומית מבשרת שהיא תיצור משחק עבור הרוסים, אני מהנהן בראשי. זה כמו להמר על חזה גדול, ניתוחים ומותג מוכר – אי אפשר להיכשל. וכך "אלודס" מיד הכניסו חוסר אמון. והדבר היחיד שגרם לי לבדוק הכל בעצמי וללכת לבדיקת הבטא הסגורה היה שם המפתח. ניבאל, לפי זכרוני, לא ברחו מעולם. "בליץ קריג" - סדרה אדירה, שבחוץ מתקיימות תחרויות סביבו. "הסקל והפטיש" - משחק תפקידים טקטי עמוק ומעניין. גיבורים של כוח ועצמה Vאם לא הטובה ביותר בסדרה, אז לא פחות טובה מהחלק השלישי בוודאות. ופלוס יש להם את אורלובסקי – איך אפשר לא לאהוב אותו?! בקיצור, לקחתי את הסיכון.
קרב התפיסות
אני לא אפשט את הנושא שהיה למשחק מראה חיצוני די נחמד והוא במציאות נראה פתאום יפה יותר מאשר בתמונות באתר הרשמי. על חווית המשחק גם נשתוק ונתקדם לגמרי לעלילה ולחיפוש הרוח.
כידוע, ב"אלודס" יש שתי צדדים לקונפליקט. האימפריה והליגה. מכיוון שבחרתי באורקים, נזרקתי למדינה הראשונה. בסרטים הראו לעיתים קרובות עצי Birch ומקדשים – כאן אין את זה. בבירת האימפריה לא היה בכלל שום דבר שאפשר היה לכנות בתכונה האופיינית לרוסיה. במבט ראשון בפנינו יש אזור תעשייתי קלאסי של לא ידוע איזו מדינה ולא ידוע איזו עיר.
אך לאחר שביצעתי מספר משימות, שוחחתי עם המקומיים, קיבלתי משימות חדשות - והרבה התבהר. נמצאו כאן גם פסלים למנהיגים, גם אולם הוועדות וגם מזרקות עצומות ליד בנייני הממשלה. בכל מקום התייחסויות ל- USSR. מוסדות מחקר לאיומיים, ושוטרי אורקים אדישים, שיודעים רק דבר אחד – אסור להפר את החוק.
ככל שעולים בדרגה, כך מבינים יותר שאתה כאן - ריקנות. כמו משהו ייחודי השחקן לא מעניין אף אחד. הוא ברגים, אגזרים קטנים במכונה העצומה של האימפריה. עם זאת, להבין את זה באופן מלא קשה, וכבר לא ניתן להשתחרר מלחץ המדינה. ראשית, תמיד מחדירים לנו שהליגה היא רעה. שהליגה לא מאפשרת לנו לחיות כפי שאנו רוצים. שדווקא הליגה היא האשמה בכל הצרות. האויב מכריח את כולם להתאחד ולניע את המכונה המינהלתית קדימה. שנית, אם כבר הגעת לברגים של האימפריה, אז אתה חייב להסתובב בקצב של כולם. אחרת יזרקו אותך לזבל, שם אפילו הליגה לא תרים אותך.
מכה כה חזקה מתוארת בזאת לכך שעכשיו אף על פי שבודדים אנו לא כלום, ביחד – כוח. причём не глупая, не бездумная, а разрушительная и ведомая в нужном, правильном направлении. כשמתאחדים, כל הדמויות האפרוריות והבלתי נראות מתפתחים לצבא, שמנצח בקלות את האויב. נוצרת אשליה עוצמתית מאוד ויכולת להרים הרים. לא אישית, אבל ביחד עם אחרים, כמוני.
אם תשתייך לצד הליגה, אז הדברים הם לגמרי שונים. כאן אין ערים, אלא כפרים קטנים, במקום מחנות צבאיים – יערות גדולים ויפים. אם תיכנס לבירה, תראה מקדשים מדהימים, שבהם, כנראה, מישהו מתפלל.
כאן אין טעם למהר, כאילו אין מלחמה, האימפריה לא מייצרת חיילים טיפשים מדי יום שעושים כבר מצעד על אדמותינו. בני המקום הם אוהבי שלום ומעניין להם לדבר אתכם, ולא לשלוח למשימה נוספת למען...
אם נפנה להיסטוריה, הליגה היא נובגורוד של תקופת רוסיה קייבית. דוכסות חופשית, שבה אין פולחן עיוור לדוכס, כשגם אין דוכסים. עושה, אוהבת שלום, מדינה שלא שם לב לבעיות רבות.
האינדיבידואליות שלך פה תודגש. למה להיות כמו כולם, כשאפשר להיות עצמך? אבל גם הכוח הכולל הזה לא קיים כאן, נראה שמחזיקים את הליגה על גבורה-אלטרואיסטים.
פלטפורמת יצירה
כמובן, ב-MMORPG אפשר לשכוח בקלות על העלילה, וזוכרים את הסגנון רק ברגעים נדירים של חופש. בכל זאת, השחקנים במובנים רבים מעצבים את העולם שבו כולם יחיו. זה מה שאנחנו יודעים על פי דוגמה של מספר פרויקטים מקוונים. למשל, Lineage II, שבו כל שרת בעל אווירה מיוחדת. אבל ל"אלודס" יש בסיס נהדר, יסוד לקרב רציני בין השחקנים.
בעיית האחדות וחוסר הרוח, כבוד וחובה לרוסיה היא מאוד כואבת ורלוונטית. מערביים וסלאבופילים – הם חלקית גם מדברים על זה. ועדיין יש וויכוחים, בייחוד עכשיו, כאשר המדינה שלנו מתקדמת בדרך שלישית כלשהי, שעדיין לא ברורה לגמרי...
מה קרוב יותר אליכם – חובה או רגשות? האם אתם מוכנים, למשל, להילחם תמיד על שטחים שנויים במחלוקת, לעשות פשיטות על מניחי אויבים, לא לתת מנוחה לאויבים, כדי שהפראקציה שלכם תהיה ראשונה? אתם יכולים להיות מאחור בהתפתחות, להיות עם ציוד גרוע יותר, אבל תמיד לייצג את האינטרסים של המדינה שלכם? או שמא אתם מעדיפים משחק שבו אתם מתקדמים בשקט למטרה האישית שלכם, צדים מפלצות, וב-PvP אתם נלחמים מדי פעם לשעשוע.
זוכרים, כששיחקתי בפירטי הים הבוערים, הממלכה המאוחדת בשרת שלנו הייתה מנצחת בגלל ריבוי רוסיים בפראקציה הזו. רבים מבני ארצי התרגילו כל כך למחשבה הסובייטית, שהם פעלו אוטומטית באינטרסים של המדינה. ואם זרים לא נלחמו בפעמים מסוימות, חוששים לאבד את הספינה, השחקנים שלנו העמידו הכל על כף המאזניים – רק כדי לנצח. אני לא אומר שזה טוב או רע. פשוט "אלודס" מאפשרים לבחור צד, מתבססים על תפיסת העולם. זה מאוד חשוב.
זכרו את רוב MMORPG המודרניות. אם יש שם חלוקות למחנות, אז אחד תמיד יהיה טוב ועשוי בנאנטים, והשני חביב ועושה רעש ומגלה תמיד הוואבי מודרך של אלמנטים נלווים. חלוקת טובים ורעים – זו הצגה, לא יותר. כאן לא הייתה שום משמעות מוסרית.
***
וזה רק, כפי שנאמר לעיל, היסודות, יסוד למשחק מעניין. ויש גם עלילה מרגשת, שלא לדבר על חווית המשחק. "אלודס אונליין" הוא פרויקט רציני והמפתחים שמחים להעלות נושאים חשובים ומעניינים. סרגיי אורלובסקי כבר מזמן אומר שהמשחקים צריכים להתרומם לרמה גבוהה יותר. ושמטאפיזיקה היא לא רק עניין של ספרות וקולנוע. אז, כדאי להאמין שה-MMORPG הרוסי יוכל לומר לנו משהו חדש ולתת מזון למחשבה.
ומה לגבי "הרוח הרוסית", אז כן – היא כאן. והיא כזו שהיא צריכה להיות. זו לא ניסיון לשחק על פטריוטיזם, אלא העלאת נושאים רציניים. ניבאל שוב מוכיחה שהם מבין הטובים ביותר.