Cu iz de spirit?

content auto translated from {from}

În așteptarea celui de-al doilea test închis pentru „Allods Online”, jucătorii discută despre toate chestiunile posibile. Se blestemă de mii de ori f2p sau se apără, inventând cum ar putea să diversifice luptele astrale și cum să vâneze mai bine Cthulhu. Și, desigur, o cantitate imensă de kilobyte este tradusă în discuții despre gameplay. Dar ceea ce rareori este pomenit degeaba este spiritul jocului, împlinirea sa ideologică. Iar acesta este unul dintre cele mai puternice aspecte de pe piața noastră.

„Duhul rus” a pierdut, de la vremea lui Alexander Sergeyevich, vechile sale splendoare și importanță în rândul concetățenilor. Vă amintiți cum spunea clasicul: „Cândva cu un rublu dădeau o jumătate, iar în curând vor da o bătaie în față”. Așa este și cu el. Dacă înainte, duhul era un semn de măreție, de mândrie națională, acum el adesea dă o senzație de putrefacție. Amintiți-vă de Saakașvili, înghițind cravată pe copertă, sau de diferitele „Petka”, unde coloritul național este pus pe masa principală și permite dezvoltatorilor să pună, să arunce și să așeze, în loc să creeze o misiune decentă.

Așadar, când o companie autohtonă anunță că va crea un joc pentru ruși, eu clatin capul. Este ca și cum ai face o miză pe bustul mare, măcelărie și un brand cunoscut — nu ai cum să greșești. Așa că „Allods” a stârnit imediat neîncredere. Și singurul lucru care m-a determinat să verific totul personal și să merg în ZBT — numele dezvoltatorului. Nival, de când mă știu, nu a compromis niciodată calitatea. „Blitzkrieg” - o serie minunată, la care se desfășoară turnee chiar și în străinătate. „Secera și ciocanul” - un joc de rol tactic profund și interesant. Heroes of Might and Magic V dacă nu este cel mai bun din serie, cu siguranță nu este mai rău decât al treilea. Și bineînțeles că au și Orlovski — cum poți să nu-l iubești?! În general, am riscat.

Bătălia viziunilor

Nu voi vorbi despre faptul că jocul are un aspect destul de plăcut și că în viața reală arată cumva mai bine decât pe imaginile de pe site-ul oficial. Vom tăcea și despre gameplay, astfel că vom trece direct la poveste și la căutarea spiritului.

După cum se știe, în „Allods” există două părți în conflict. Imperiul și Liga. Deoarece am ales orci, am fost transpus în primul stat. În cinematice, din când în când apăreau mesteacăn și temple — aici nu sunt. În capitala Imperiului nu există nimic care să poată fi numit o trăsătură caracteristică a Rusiei. La prima vedere, avem în față un cartier industrial clasic dintr-o țară oarecare, dintr-un oraș oarecare.

Dar a trebuit să îndeplinesc câteva misiuni, să discut cu localnicii, să primesc noi sarcini - și multe s-au clarificat. Aici s-au găsit monumente ale liderilor, sala consiliilor și fântâni enorme lângă clădirile guvernamentale. Ovestea era plină de referințe la URSS. Instituțiile de cercetare de dimensiuni incredibile și milițienii-orci apatici, care știu doar un lucru — nu trebuie să existe încălcări.

Cu cât nivelul este mai mare, cu atât înțelegi mai bine că aici ești — un nimeni. Ca o unitate individuală, jucătorul nu este interesant pentru nimeni. E un șurub, o piuliță mică într-un mecanism imens al Imperiului. Totuși, să realizezi pe deplin asta este dificil, iar să scapi din ghearele statului este deja imposibil. Pe de o parte, ni se sugerează constant că Liga — este ceva rău. Că Liga — nu ne permite să trăim așa cum dorim. Că Liga este de vină pentru toate nenorocirile. Dușmanul te obligă să te unești și să împingi mașina puternică a statului înainte. Pe de altă parte, dacă ești un șurub al Imperiului, atunci trebuie să te rotești în pas cu toți. În caz contrar, vei fi aruncat la gunoi, unde nici Liga nu te va ridica.

O lovitură atât de puternică la demnitate este acoperită de faptul că, deși individual suntem nimeni, împreună suntem o putere. Iar nu o putere prostească, neconsiderată, ci devastatoare și ghidată în direcția corectă. Împreună, toate personajele gri și invizibile devin o armată, care va înfrunta ușor dușmanul. Se creează o iluzie de putere incredibilă și capacitatea de a răsturna munți. Fie că nu personal, dar alături de alții ca mine.

Dacă te afli de partea Ligii, atunci acolo totul este complet diferit. Nu sunt orașe, ci cătune mici, iar în loc de tabere militare — păduri frumoase și mari. Intrând în capitală, vei vedea temple uimitoare în care, cu siguranță, cineva se roagă.

Aici nu ai de ce să te grăbești, pare că nu există război, iar Imperiul nu generează zilnic soldați lipsiți de judecată care asediază deja teritoriile noastre. Oamenii de aici sunt pașnici și le face plăcere să discute cu tine, nu să te trimită la o nouă misiune în glorie...

Dacă ne întoarcem la istorie, Liga — este Novgorod în vremurile Rusiei Kieveene. Un principat liber, unde nu există o adorare oarbă a stăpânilor, și unde nici măcar nu există cu adevărat stăpâni. O țară liniștită și pașnică, care ignoră multe probleme.

Individualitatea ta este subliniată aici. De ce să fii ca toți ceilalți, când poți rămâne tu însuți? Dar nu există acea forță totputernică care să susțină Liga, depinde probabil de acei eroi-altruști.

O platformă pentru creativitate

Desigur, în MMORPG-uri poți ușor să uiți de poveste, iar stilul îți revine în minte doar în momente rare de inactivitate. Cu toate acestea, jucătorii contribuie într-o mare măsură la formarea lumii în care toți vor trăi. Știm acest lucru din exemplele mai multor proiecte online. De exemplu, Lineage II, unde fiecare server are o atmosferă aparte. Dar „Allods” are o bază excelentă, un fundament pentru o confruntare serioasă între jucători.

Problema unității și a lipsei de spiritualitate, onoarei și datoriei este foarte dureroasă și actuală pentru Rusia. Occidentalii și slavonofilii — ei vorbesc de asemenea despre acest lucru într-o oarecare măsură. Și încă mai sunt dispute, mai ales acum, când țara noastră se află pe un drum necunoscut...

Ce este mai aproape de voi personal — datoria sau emoțiile? Sunteți pregătiți, de exemplu, să luptați constant pentru teritorii disputate, să organizați raiduri asupra transporturilor inamice, să nu le dați dușmanilor o clipă de răgaz, astfel încât facțiunea voastră să fie în frunte? Puteți fi mai în urmă în dezvoltare, având armură mai slabă, dar întotdeauna să vă apărați interesele statului vostru? Sau poate vă place mai mult un joc în care mergeți liniștit spre obiectivele voastre personale, vânând monștri, iar în PvP luptând numai din plăcere.

Îmi amintesc că, atunci când am jucat Corsarii Mării înflăcărate, Marea Britanie domina serverul nostru datorită numărului mare de ruși din această facțiune. Mulți concetățeni erau atât de obișnuiți cu gândirea sovietică încât acționau automat în interesul statului. Și dacă străinii uneori nu mergeau la asedii, temându-se să-și piardă navele, jucătorii noștri pariau totul — doar ca să câștige. Nu spun că este bine sau rău. Pur și simplu, „Allods” permite alegerea unei părți, plecând de la viziunea asupra lumii. Asta este foarte important.

Amintiți-vă că majoritatea MMORPG-urilor moderne. Chiar dacă există diviziuni în tabere, unele sunt întotdeauna toate albe și pufoase, iar celelalte poartă negru, nu se spală și mănâncă sugari la micul dejun. Distincția între buni și răi este o farsă, nu mai mult. Aici nu a existat niciodată o alegere morală adevărată.

***

Și aceasta este doar, așa cum s-a spus mai sus, baza, fundamentul pentru un joc interesant. Și mai există și o poveste captivantă, pentru a nu mai vorbi de gameplay. „Allods Online” este un proiect serios și dezvoltatorii se bucură de faptul că abordează întrebări importante și interesante. Sergey Orlovski a spus de mult că jocurile trebuie să atingă un standard mai înalt. Și că metafizica nu este doar apanajul literaturii și cinematografiei. Ei bine, sper să cred că MMORPG-urile rusești vor putea să ne spună ceva nou și să ne ofere hrană pentru gândire.

În ceea ce privește „spiritul rus”, da — există aici. Și este exact așa cum ar trebui să fie. Nu este o încercare de a juca pe patriotism, ci de a ridica teme serioase. Nival demonstrează încă o dată că sunt printre cei mai buni.