Com um aroma de espírito?

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Enquanto aguardam o segundo teste fechado de «Allods Online», os jogadores discutem tudo e mais um pouco. Em milésima vez, xingam o f2p ou se colocam em sua defesa, inventando maneiras de diversificar as batalhas astrais e como caçar melhor o Cthulhu. E, claro, uma enorme quantidade de kilobytes é dedicada a discussões sobre a jogabilidade. Mas o que raramente é mencionado em vão é o espírito do jogo, sua essência ideológica. E é um dos mais fortes em nosso mercado.

O «espírito russo» desde os tempos de Alexander Sergeyevich perdeu seu antigo brilho e importância entre seus compatriotas. Lembram-se do que dizia o clássico: «Antes, davam-se cinquenta copeques por um rublo, e em breve hão de dar um soco na cara». Assim como com ele. Se antes o espírito era um sinal de grandeza, orgulho nacional, agora ele muitas vezes cheira a algo pouco agradável. Lembrem-se de Saakashvili, devorando gravatas na capa ou de vários «Petek», onde o colorido nacional é colocado à frente e permite que os desenvolvedores joguem, coloquem e imponham, ao invés de criar uma boa missão.

Portanto, quando alguma empresa doméstica afirma que vai criar um jogo para os russos, eu balanço a cabeça. É como apostar em um grande busto, uma mutilação e uma marca famosa — é impossível perder. Assim, «Allods» imediatamente gerou desconfiança. E a única coisa que me fez checar tudo pessoalmente e ir para o ZBT foi o nome do desenvolvedor. Nival, na minha memória, nunca fez um trabalho de má qualidade. «Blitzkrieg» - uma grande série, que até mesmo no exterior tem torneios. «Foice e Martelo» - um RPG tático profundo e interessante. Heroes of Might and Magic V se não é o melhor da série, não é pior que o terceiro, com certeza. E além disso, eles têm Orlovsky — como não amá-lo?! Então, arrisquei.

Batalha de Mundos

Não vou me estender sobre o fato de que o jogo tem uma aparência bastante agradável e ao vivo parece de alguma forma mais bonito do que nas imagens do site oficial. Também não tocaremos no aspecto da jogabilidade, então vamos direto à história e à busca pelo espírito.

Como se sabe, em «Allods» há duas facções em conflito. O Império e a Liga. Como eu escolhi os orcs, fui jogado no primeiro estado. Nos vídeos, frequentemente mostravam os bétulas e templos — aqui eles não estão. Na capital do Império não há nada que se possa chamar de característica da Rússia. À primeira vista, diante de nós está um clássico bairro industrial de algum país, de alguma cidade desconhecida.

Mas, assim que completei algumas missões, conversei com os locais e recebi novas tarefas - muita coisa se esclareceu. Aqui foram encontrados monumentos a líderes, um salão de conselhos e enormes fontes perto de edifícios governamentais. Em todo lugar, havia referências à URSS. Institutos de pesquisa de tamanho inacreditável, e apáticos policiais-orcs, que só sabem uma coisa — não deve haver infratores.

Quanto maior o nível, melhor você entende que você aqui — é um nada. Como algo único, o jogador não interessa a ninguém. Ele é um parafuso, uma pequena porca em um enorme mecanismo do Império. Contudo, perceber isso completamente é difícil, e escapar das garras do estado já é impossível. Em primeiro lugar, nos fazem constantemente crer que a Liga é má. Que a Liga — não nos deixa viver como queremos. Que a Liga é a responsável por todos os problemas. O inimigo nos força a nos unir e a fazer a poderosa máquina do estado avançar. Em segundo lugar, se você se tornou um parafuso do Império, então você deve girar em harmonia com todos. Caso contrário, você será jogado no lixo, onde até a Liga não te resgatará.

Um golpe tão poderoso em sua dignidade é encoberto pelo fato de que, embora sozinhos somos ninguém, juntos — somos força. E não uma força tola, sem pensar, mas destrutiva e guiada na direção certa. Juntando-se, todos os personagens cinzentos e insignificantes se tornam um exército, capaz de derrotar facilmente o inimigo. Cria-se a ilusão de um poder incrível e da capacidade de mover montanhas. Que talvez não pessoais, mas juntos com outros como eu.

Se você estiver do lado da Liga, então tudo é completamente diferente. Não há cidades aqui, mas pequenas vilas, ao invés de acampamentos militares — enormes e lindas florestas. Ao entrar na capital, você verá templos surpreendentes, onde, com certeza, alguém está orando.

Aqui não há pressa, as guerras parecem não existir, e o Império não gera soldados sem pensamento diariamente, que já estão invadindo nossas terras. O povo local é pacífico e está interessado em conversar com você, e não te enviando para mais uma missão em glória...

Se olharmos para a história, a Liga — é Novgorod nos tempos da Rússia de Kiev. Um principado livre, onde não há culto cego ao senhor, onde não existem senhores de verdade. Um país tranquilo e pacífico, que deliberadamente não percebe muitos problemas.

Sua individualidade aqui é destacada. Por que ser como todos, quando você pode permanecer você mesmo? Mas também não há aquela força avassaladora, os altruístas-heróis, aparentemente, sustentam a Liga.

Plataforma de Criatividade

Certamente, em MMORPGs sobre a narrativa, é fácil esquecer, e o estilo é lembrado apenas em raros momentos de ócio. Afinal, os jogadores em grande parte formam o mundo onde todos viverão. Sabemos disto por meio de vários projetos online. Por exemplo, Lineage II, onde cada servidor tem uma atmosfera especial. Mas «Allods» tem uma excelente base, um fundamento para uma séria confrontação entre jogadores.

O problema da coletividade e da falta de espírito, honra e dever, é muito doloroso e atual para a Rússia. Ocidentais e eslavófilos — eles, de certa forma, também falam sobre isso. E ainda há debates, especialmente agora, quando nosso país segue por algum caminho terceiro, que ainda não está completamente claro...

O que é mais próximo para você — dever ou sentimentos? Você está pronto, por exemplo, para lutar constantemente por territórios disputados, fazer ataques a transportes inimigos, não dar descanso aos adversários, para que sua facção esteja entre os líderes? Você pode não estar avançando muito, ter uma armadura pior, mas sempre defender os interesses do seu estado? Ou você prefere um jogo onde você avança calmamente em direção ao seu objetivo pessoal, caça monstros, e em PvP luta esporadicamente por diversão.

Lembro-me de quando joguei Pirates of the Burning Sea, a Grã-Bretanha em nosso servidor liderava devido à quantidade de russos nessa facção. Muitos compatriotas já estavam tão acostumados ao pensamento soviético que agiam automaticamente em prol do estado. E se estrangeiros às vezes não iam aos cercos, temendo perder o navio, nossos jogadores apostavam tudo — apenas para vencer. Não estou dizendo que isso é bom ou ruim. Apenas «Allods» permite escolher um lado, baseado em sua visão de mundo. Isso é muito importante.

Lembre-se da maioria dos MMORPGs modernos. Se já há divisão em facções, então alguns são sempre todos brancos e fofos, enquanto outros vestem preto, não tomam banho e comem bebês no café da manhã. A divisão entre bons e maus — isso é um circo, nada mais. Não houve um verdadeiro dilema moral aqui.

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E isso é apenas, como já foi mencionado, a base, o fundamento para um jogo interessante. E ainda há uma trama cativante, sem falar na jogabilidade. «Allods Online» é um projeto sério, e os desenvolvedores se alegram ao levantar questões importantes e interessantes. Serguei Orlovsky já disse há muito tempo que os jogos precisam buscar uma meta mais alta. E que a metafísica não é apenas o domínio da literatura e do cinema. Bem, espero que MMORPGs russos possam nos dizer algo novo e fornecer alimento para reflexão.

E quanto ao «espírito russo», sim — ele está aqui. E ele é como ele deve ser. Não é uma tentativa de jogar na patriotismo, mas de levantar temas sérios. Nival prova mais uma vez que eles são um dos melhores.