"Olovo do všech škvír" - recenze APB: Reloaded

content auto translated from {from}

*Odjakživa měli hráči touhu scházet se ve skutečně-virtuálním světě, kde by mohli spolu se svými přáteli tvořit, co je napadne. Desítky fantasy MMO už definitivně omrzely, únikem byla pouze multiplayerová modifikace k GTA: San Andreas a vzácné online hry v duchu Anarchy Online (s netradičním fantasy). V roce 2005 bylo zaměřeno pozornost komunity hráčů na All Points Bulletin, když její vývojář, Realtime Worlds (který se proslavil, mimochodem, v roce 2007 divokým Crackdown, exkluzivním pro Xbox 360), spolu s uměleckým ředitelem Davidem Jonesem (který přišel do RW, mimochodem, z Rockstar) předvedli první trailer své slibné hry.*

V té chvíli média a celá hráčská veřejnost jásala – konečně se objevili vývojáři, kteří se rozhodli vytvořit svou multiplayerovou hru na téma svobody, boje a moci. Uvedení Crackdown pouze zvýšilo očekávání, neboť v tomto projektu byl hráč fakticky ponechán sám sobě – v rozsáhlém otevřeném světě nebyly žádné «koridory». Pozornost na APB rostla každým rokem. Vždyť měla nabídnout hráčům různé automobily, více méně velké město, přestřelky s účastí desítek bojovníků, svobodu pohybu, tuny zbraní, levelování, pokročilou customizaci... Hra se opravdu zdála být ideální a to, že APB mířila mezi hity, potvrdil fakt, že projekt se rozhodla vydávat Electronic Arts. Osobně jsem vždy měl rád politiku tohoto vydavatele ohledně multiplayerových her. Ano, byly i propadáky, na které si vzpomene každý třetí hráč, ale téměř všechny pokusy uvést na trh neobyčejná MMO byly riskantní, za to si firma zaslouží respekt. Vzpomeňte jen na Warhammer Online: Age of Reckoning, která umožnila setkání dobré stovky hráčů na svých bojových polích.

Všude se stále něco děje. Město žije

Nejsou sami

Mimochodem, na Warhammer Online jsem si vzpomněl oprávněně. Mythic Entertainment se také snažila učinit trávení času hráčů co nejdynamičtější a nejzajímavější, konfrontováním stovek hráčů na relativně malých lokacích. To se stalo příčinou kolapsu serverů v prvních dnech uvedení projektu. Pořád si pamatuji ty večery, kdy byla „Váha“ báječná v PvE složce, skvělá v malých PvP a hrozná v bitvách 50 na 50 a více. Dokonce i nejvýkonnější počítače nevydržely takové bitvy, hráči pak hodiny seděli v konfiguračních souborech a na fórech, hledající optimální nastavení grafiky.

Takže, když jsme usedli k All Points Bulletin, měli jsme mít na paměti, že pro pohodlnou hru potřebujeme počítač, který alespoň utáhne Crysis, například na středních nastaveních a víc. Ale někdy bylo i to málo. Navíc, Realtime Worlds si s fyzikou vozidel hráli, kvůli čemuž se ta pohybovala po silnicích v normálním slova smyslu, ale spíš skákala, létala a prováděla různé triky, což většinu hráčů rozčilovalo. Ale pokud si na místní ovládání mohli zvyknout, herní proces se zdál příliš jednoduchý: bojový systém ve skutečnosti vyšel primitivnější než v obyčejném střílečce, a některé mise dokázaly vytvořit nerovnováhu mezi silovými složkami a gangstery. A protože v APB je výhradně PvP režim, bylo logické, že výše uvedené problémy měly rozhodující vliv na předplatitele. Ulice virtuálního San Para se přesto s každým dnem nevyprázdňovaly, hráči hráli a doufali v lepší. Ale nakonec to skončilo krachem – perspektivní myšlenka spolu se všemi nápady byla poslána na aukci. Kupci krabic s hrou byli rozhořčeni, ale autory mohli jen požádat o odpuštění, poděkovat všem bývalým předplatitelům a odejít na pracovní trh.

Auto sice nemá výbornou rychlost, ale jeho velikosti dobře ukrývají pasažéry před kulkami protivníka

Čtení různých vývojářských deníků, fanoušci APB smutně zíraly dolů. V Realtime Worlds věděli, do jakého rizika jdou, věděli, že projekt, na který utratili přibližně 100 milionů dolarů, se nemusí vrátit. Někteří z tvůrců na závěr poukazovali na špatné marketingové kampaně, práci s tiskem a hráči. V podstatě se o hře diskutovalo i po oficiálním zastavení fungování serverů. V listopadu minulého roku se celý internet rozbouřil – dostali jsme zprávu o brzkém oživení All Points Bulletin.

Bylo oznámeno, že všechna práva na projekt získal magnát multiplayerových her – společnost GamersFirst, která ve svém portfoliu měla takové MMO jako 9Dragons, Granado Espada a další zábavy. Je očividné, že v GamersFirst věděli, co hráči potřebují, neboť dlouholeté zkušenosti v oblasti síťových her se tak snadno neodmítají. Přišla také informace, že APB bude převedena na systém free to play, a interní studio vydavatelství - Reloaded Productions (které bylo vytvořeno speciálně pro APB) – se hrdě začne věnovat oživení online „gta“.

Ta dáma pravděpodobně neslouží v orgánech spravedlnosti

Kriminalita na všech vlnách

V květnu 2011 byl spuštěn otevřený beta-test již APB: Reloaded – projekt byl přejmenován ve prospěch událostí, které proběhly. Vlastně mě na server Patriot dostali krajani z Gamer.ru, sám bych se do APB těžko dostal. V tu dobu jsem nevěděl, že, když přijmu stranu policie, budu šířit chaos a nepořádek v řadách protivníka celých šestnáct hodin (a to je zatím minimum). Ukázalo se, že hra stojí za vynaložený čas.

Především překvapí už dříve oslavovaná customizace všeho a všude. Mezi hráči není vůbec žádné dvojče, každý má svůj vkus, své chápání stylu, takže prvních deset minut trávení času představuje takovou The Sims. Proporce těla, rozměry prsou a zadku, výška, váha, šířka rtů, výška obočí, umístění očí, barva vlasů, jizvy, tetování... A to je teprve nastavení, vlastně, těla vašeho homo sapiens, základ individualizace leží v rozmanitosti různých kousků oblečení: tenisky, kecky, boty, džíny, kalhoty, šortky, sukně, legíny, trenýrky, kožené bundy, mikiny, podprsenky, čepice, kapuce, pásky, brýle, řetězy, pouzdra, rukavice. Vaše herní ego může být naprosto jakékoliv, tvořte klidně kopii sebe sama, klidně kopii nějaké populární postavy. V ulicích San Para a tak už je plno Duků Nukemů, Hitmanů a dalších velikánů průmyslu, proč byste si nemohli zkusit vytvořit svého silničáře Krata nebo gaunera Jona Marstona?

Bratři Mario na misi

Automobily také podléhají customizaci, ale zde je situace více omezená. Zcela je nevylepšíme, ale za to se s radostí vyřádíme s barvami, vytvořením jedinečného designu a vůbec vzhledu – to ano. Hráči, kromě všeho předešlého, mohou dokonce vydělávat peníze svým talentem malíře – ručně vytvořené tetování se prodávají na aukcích za záviděníhodné ceny. Dobře si vydělávají i pokročilí skladatelé, kteří píší „poslední“ melodie (po zabití vašemu nepříteli pustí malý hudební track). V podstatě je prostor pro individualizaci téměř bezmezný. Zaznamenáváme customizaci jako plus.

Černý Pán se chystá tvořit zlo

Základním základem pro hry typu Grand Theft Auto je herní proces. V single Episodes from Liberty City, například, jsme nejen ničili desítky nepohodlných konkurentů, ale také vyhazovali, utíkali před honičkami, našívali šílené skoky z letadel, prováděli lokální genocidu a dělali další vzrušující věci. V APB, jak jsem již zmínil, se hratelnost opírá o konfrontaci dvou stran – policie a zločinců. První se snaží za každou cenu zabránit činům druhých, předcházet teroristickým činům, střežit určitá místa, provádět prohlídky atd. Zločinci samozřejmě dělají úplně přesný opak. V teorii to zní docela epicky, ale ve skutečnosti se boje ukazují být známým bojem o kontrolní bod. Všechno by bylo dobré, ale hitbox v Reloaded mají všichni stejný. To znamená, že poškození od zásahu například do hlavy je stejné jako poškození od přesného výstřelu do paty. Proto se často přestřelky mění v banální útoky hrubou silou. A na tomto místě by se projekt dal v klidu pohřbít, nicméně postavy umírají poměrně rychle, a tím nedáte jen tak na skupinu nepřátel. Zde APB kvete v plné síle. S rozumným týmem složeným pouze z adekvátních lidí se opravdu dobře hraje. Město se už nezdá být tak monotónní, hratelnost začíná přinášet potěšení, před námi se objevuje už ne obyčejný akční, ale kvalitní týmový zážitek. Možnosti nastoupit do auta kamaráda, vzít si náboje z kufru auta spolubojovníka, dokonce zabít kamaráda (přátelská palba nikdo nezrušil) – to vše vytváří jedinečnou atmosféru skupinové akce.

Milovníci klasiky najdou hudbu i pro sebe. Také si do přehrávače můžete nahrát vlastní výběr skladeb

„Online GTA“ přešlo k GamersFirst, takže přivítejme různé změny. Za prvé, velikost klienta se snížila. Nyní APB zabírá asi pět gigabajtů volného místa. Za druhé, kód byl významně vylepšen, množství lagů během přestřelek se výrazně snížilo. Ale i Reloaded, upozorňuji, vyžaduje poměrně výkoný hardware a síťové připojení. Za třetí, kontakty (speciální osobnosti, které poskytují úkoly a po jejich splnění otevírají nové zbraně, oblečení, perky atd.) nyní mohou být vylepšovány bez ohledu na zvolený tým – každý hráč má svobodnou volbu pracovat pro jakoukoliv z NPC. V ostatním je Reloaded přesnou kopií původního All Points Bulletin: tři oblasti na výběr (dva bojové a jedna mírová – v ní nakupujeme oblečení, auta, customizujeme, vystavujeme na aukci předměty), desítky různých zbraní, automobilů, stovka ztracených počítačových figurek na ulicích města, exploze, svištící kulky a vždy neočekávané lagy, které mohou přijít v jakékoli chvíli. Těší, že vývojáři projekt silně podporují, pravidelně vydávají záplaty. Nedávno byl vydán patch o velikosti 400 megabajtů, který přidal ke všem dveřím (neuvěříte) kliky. Používat je nám, však, nebudeme muset – do všech místností postavy vtrhnou pomocí vyrazování dveří.

Zkus to

All Points Bulletin se znovu ukázal jako nejednoznačný. Reloaded velmi dobře vstřebala většinu nedostatků originálu, avšak očividné pozitivní momenty nutí hrát znovu a znovu, přičemž zakrývá oči nad takovými nedorozuměními, jako je stejný hitbox pro všechny, monotónnost úkolů a všudypřítomné lagy. Skvělý soundtrack, který není hřích poslechnout si ve vlastním autě, výborně doplňuje celkové dojmy. APB – správný akční s gangsterkou atmosférou, ve které, hrající za orgány spravedlnosti, se stále cítíte jako skvělý chlápek bez pravidel a ostychu. Takže založme si konferenci ve Skype, nastupme s přáteli do skvělého auta, zapněme rap nahlas a vyrazme vstříc kulkám. O tom je APB.

Hodnocení není