"Her Yere Kurşun" - APB: Reloaded İncelemesi

content auto translated from {from}

*Uzun zamandır oyuncular gerçek- Sanal dünyada arkadaşlarıyla birlikte istediklerini yaratma arzusunu taşımaktaydı. Onlarca fantastik MMO artık tamamen sıkıcı hale gelmişti, tek nefes aldıran, GTA: San Andreas'a yönelik çok oyunculu mod ve Anarchy Online gibi nadir çevrimiçi oyunlardı (standart olmayan fantezi). O zamanlar, 2005 yılında, oyuncu topluluğunun dikkatini All Points Bulletin üzerinde toplarken, geliştirici Realtime Worlds (ki 2007 yılında dikkate değer Crackdown'ı Xbox 360'a özel olarak çıkarmıştı), sanat direktörü David Jones (bu arada Rockstar'dan RW'ye gelmiş olan) ilk ilgi çekici oyununun fragmanını gösterdi.*

O zaman medya ve tüm oyuncular sevince boğulmuştu – nihayet özgürlük, savaş ve güç üzerine çok oyunculu bir oyun yaratmaya karar veren geliştiriciler vardı. Crackdown'un piyasaya sürülmesi, beklentileri daha da artırmıştı; çünkü o projede oyuncu aslında kendi başına bırakılmıştı - büyük bir açık dünyada hiçbir „koridor“ yoktu. APB'ye olan ilgi her yıl arttı. Ne de olsa, oyunculara çeşitli araçlar, ortalama büyüklükte bir şehir, onlarca savaşçının katıldığı çatışmalar, hareket özgürlüğü, tonlarca silah, geliştirme, gelişmiş özelleştirme sağlamalıydı... Oyun gerçekten mükemmel görünüyordu ve APB'nin hit olacağına dair kanıt, projenin Electronic Arts tarafından yayımlanma kararıyla desteklendi. Aslında, ben her zaman bu yayınevinin çok oyunculu oyunlarla ilgili politikasını sevmişimdir. Evet, hatırlayacağınız her üçüncü oyuncunun anımsayacağı başarısızlıklar olmuştu, ancak çoğu sıradışı MMO'yu piyasaya sürme girişimlerinin riskli olduğu yadsınamaz, bu yüzden bu şirkete saygı göstermek gerekir. En azından Warhammer Online: Age of Reckoning gibi savaş alanlarında yüzlerce oyuncunun bir araya gelmesine izin veren bir projeyi hatırlayın.

Her yerde sürekli bir şeyler oluyor. Şehir yaşıyor.

Tek başına değilsiniz

Bu arada, Warhammer Online'ı sebepsiz yere hatırlamadım. Mythic Entertainment bir zamanlar oyuncuların zamanını en dinamik ve ilginç hale getirmek için çabaladı, nispeten küçük lokasyonlarda yüzlerce oyuncuyu karşı karşıya getirerek. Bu, projenin ilk günlerinde sunucuların çökmesine sebep oldu. O akşamları hatırlıyorum, “Warhammer” PvE tarafında harika iken, küçük PvP mücadelesinde iyi ve 50'ye 50 ve daha fazla savaşta korkunçtu. En üst düzey bilgisayarlar bile böyle bir savaşı kaldıramıyordu, oyuncular saatlerce konfigürasyon ve forumlarda en iyi grafik ayarlarını bulmaya çalışarak oturuyorlardı.

Bu nedenle, All Points Bulletin'e oturduğunuzda, rahat bir oyun için en az Crysis'in orta ayarlarını kaldırabilecek bir bilgisayara ihtiyacınız olduğunu unutmamak gerek. Ancak bazen bu bile yetersiz oluyordu. Daha fazla, Realtime Worlds araçların fiziksel davranışlarını değiştirmişti, çünkü bu yüzden arabalar yollarda normalde olduğu gibi gitmiyordu, havada uçmakta ve başka numaralar yapmaktaydı, bu durum çoğu oyuncuyu rahatsız ediyordu. Ancak mekanik kontrolüne alışmak mümkün olsa da, oyun süreci çok basit görünüyordu: savaş sistemi, o sıradan bir nişancıdan daha basit hale gelmişti ve bazı görevler güvenlik güçleri ile çeteler arasındaki dengesizliği yaratabiliyordu. Ve APB'de yalnızca PvP modu olduğunu göz önünde bulundurursak, yukarıda bahsedilen sorunların aboneler üzerinde belirleyici bir etki yapması mantıklıydı. San Paro'nun sokakları, buna rağmen her geçen gün daha da boşalmıyordu, oyuncular oynuyor ve daha iyiye umut ediyorlardı. Ancak sonunda her şey bir çöküşle sonuçlandı – umut verici fikir tüm materyalleriyle birlikte bir müzayedeye gönderildi. Oyun kutularını alan satın alıcılar rahatsız oldu ama yazara sadece özür dilemek, eski abonelere teşekkür etmek ve iş bulma kurumuna gitmek düştü.

Araba hızlı olmasa da, boyutları yolcuları düşmanın kurşunlarından iyi koruyor.

Geliştirici günlüklerini okurken, APB hayranları gözlerini yavaşça yere indirdiler. Realtime Worlds ne tür bir riske gittiklerini biliyordu, yaklaşık 100 milyon dolar harcanan projenin geri dönüş yapmayabileceğini biliyorlardı. Yaratıcılardan bazıları kötü bir pazarlama kampanyasının, basınla ve oyuncularla olan etkileşimin sorun olabileceğini belirtmişti. Genel olarak, oyunun teması sunucuların resmi şekilde çalışmaya son vermesinden sonra bile tartışılmaya devam etti. Geçen yıl Kasım ayında tüm internet çalkalandı - All Points Bulletin'in yakın zamanda yeniden canlandırılması hakkında bilgi geldi.

Oyun üzerine tüm hakları çok oyunculu oyunların imalatçısı olan GamersFirst şirketinin aldığı öğrenildi. Portföyünde 9Dragons, Granado Espada gibi MMO oyunları barındırıyordu. Görülebiliyor ki, GamersFirst, oyuncuların neye ihtiyaç duyduğunu biliyordu çünkü uzun yıllara dayanan çevrimiçi oyun mücadeleleri kolayca yok olmaz. APB'nin free to play sistemine geçeceği ve yayınevinin iç stüdyosu olan Reloaded Productions'ın (APB için özel olarak oluşturulmuştu) çevrimiçi „GTA”yı yeniden diriltmek için çalışacağına dair bilgiler yayılmaya başladı.

Bu kadın, muhtemelen güvenlik güçlerinde çalışmıyor.

Tüm frekanslarda suç

Mayıs 2011'de APB: Reloaded açık beta testine başladı - proje geçen olayları göz önünde bulundurarak yeniden adlandırıldı. Aslında, beni Gamer.ru ile tanıştıran yurttaşlarım beni Patriot sunucusuna çektiler, yoksa ben APB'ye pek yaklaşmazdım. O dönemde, polis tarafını seçersem düşman saflarında kaos ve karmaşa yaratacağımın farkında değildim, tam on altı saat boyunca (bu en azı) sürmesini beklemiyordum. Oyun harcanan zamana gerçekten değer çıktı.

Öncelikle, daha önce övülen özelleştirmeler her şeyin üzerinde etkileyici. Oyuncular arasında kopya yok, herkesin kendi zevki ve tarzı anlayışı var, bu yüzden geçişin ilk on dakikası tam anlamıyla et-ağı The Sims gibi olacak. Vücut oranları, göğüs ve kalça boyutları, yükseklik, kilolu olma durumu, dudak genişliği, kaş yüksekliği, göz yerleşimi, saç rengi, yaralar, dövmeler.. Ve bunlar sadece insan vücudunun ayarlanmasının başlangıcıdır; özelleştirmenin temeli her türlü kıyafet çeşitliliğidir: spor ayakkabılar, tenis ayakkabılar, ayakkabılar, kot pantolonlar, pantolonlar, şortlar, etekler, eşofmanlar, çoraplar, iç çamaşırları, deri ceketler, sweatshırtler, sutyenler, şapkalar, kapüşonlar, bantlar, gözlükler, zincirler, kabzalar, kemerler, eldivenler. Oyun içindeki ego her şekilde yaratılabilir, dilediğiniz gibi kendinizin ya da popüler bir karakterin birebir kopyasını yaratın. San Paro sokaklarında zaten birçok Duke Nukem, Hitman ve diğer endüstri devleri var, neden kendi kendinin Kratos veya çetenin John Marston'ı yaratmayı denemeyesiniz?

Mario kardeşler görevde.

Araçlar da özelleştirilebilir, ama burada durum daha sınırlıdır. Aracımızı tamamen geliştirmek mümkün olmayacak, ama rengini değiştirmek, benzersiz bir tasarım yaratmak ve genel görünümüyle uzun sürede oynamak mümkündür. Oyuncular, yukarıda belirtilen her şeyin yanı sıra, sanatçı yeteneklerine dayalı olarak paralar kazanabilir – elle çizilmiş dövmeler müzayede ile güzel fiyatlarla satılmaktadır. Gelişmiş besteciler de burada iyi para kazanıyor, düşmanınız öldürüldüğünde çalınacak kısa bir müzik parçası yazıyorlar. Kısacası, özelleştirme alanı neredeyse sınırsızdır. Özelleştirmeyi bir artı olarak kabul ediyoruz.

Siyah Lord'un kötülük yaratmaya hazırlanması.

Grand Theft Auto türündeki oyunlar için en temel şey oyun sürecidir. Tek oyunculu Episodes from Liberty City'de, örneğin, yalnızca kabul edilebilir sayılmayan çok sayıda rakibi yok etmekle kalmadık, havaya uçurduk, takibimizden kaçtık, uçaklardan çılgın atlamalar yaptık, yerel soykırım gerçekleştirdik ve birçok ilginç şey yaptık. APB'de, daha önce de belirttiğim gibi, oyun süreci iki tarafın karşı karşıya gelmesine dayanıyor - memurlar ve haydutlar. İlk taraf, diğerlerinin eylemlerini her şekilde engellemeye çalışır, terör eylemlerini önler, belirli bölgeleri korur, aramalar yapar vb. Çeteler, tabii ki, her şeyi tam tersine yapar. Teorik olarak oldukça epik bir şekilde duyuluyor, ancak pratikte savaşlar, herkesin tanıdığı kontrol noktası mücadelesine dönüşüyor. Her şey normal olsa da, Reloaded'da herkes için aynı hitbox var. Yani, örneğin, bir başa isabet eden hasar, bir parmağa isabet ederek alınan hasara eşittir. Bu nedenle, çok sık olarak çatışmalar sıradan bir karşılaşma haline geliyor. Ancak bu noktada projeyi belirli bir seviyede kapamanın gerekip gerekmediğine karar vermek mümkündür, fakat karakterlerin öldürülmesi göreceli olarak hızlı gerçekleşiyor, bu yüzden düşman kalabalığına doğru dalmak pek olası olmuyor. Burada APB tüm gücüyle parlıyor. Sadece sağlıklı bir ekipten oluşan ekiple oynanıyorsa, gerçekten eğlenceli hale geliyor. Şehir artık o kadar sıkıcı görünmüyor, oyun süreci keyif vermeye başlıyor, karşımızda sıradan bir eylem değil, kaliteli bir takım temalı oyun bulunuyor. Arkadaşınızın arabasına bindirmek, düşmanlarınızın bagajından mermi almak, hatta arkadaşınızı öldürmek (dost ateşi hâlâ geçerli) - bunlar hepsi grup eylemi atmosferini oluşturuyor.

Klasik sevenler kendilerine de müzik bulacak. Ayrıca kendi parça derlemenizi çalarak yükleyebilirsiniz.

“Çevrimiçi GTA” GamersFirst'e geçti, bu yüzden her türlü değişikliğe merhaba diyelim. Birincisi, istemci boyutu azaldı. Şimdi APB, yaklaşık beş gigabayt boş alan kaplıyor. İkincisi, kod önemli ölçüde elden geçirildi, çatışmalar sırasında lags oranı azaldı. Ancak dikkatimi çekti, Reloaded de oldukça güçlü donanım ve ağ bağlantısı gerektiriyor. Üçüncüsü, kontaktlar (görev veren ve görevler tamamlandığında yeni silahları, giysileri, yetenekleri ve daha fazlasını açan özel karakterler) artık takımın oluşturulmasından bağımsız olarak geliştirilebiliyor – her oyuncu, herhangi bir NPC için çalışabilir. Bunun dışında Reloaded, orijinal All Points Bulletin'ın tam bir kopyasıdır: üç bölge (iki savaşçı, bir huzurlu) seçimi (bu bölgede giysi, araç satın alma, özelleştirme, eşyaları müzayedeye koyma) ve sokaklarda, patlamalarda, vızıldayan mermilerde ve her an gelebilecek beklenmedik laglarda bir düzine çeşitli silah ve araç vardır. Geliştiricilerin projeyi güçlü bir şekilde desteklediği, sürekli yamalar çıkardıkları da hoşuma gitti. Yakın zamanda, tüm kapılara (inanamazsınız) kapı kolları ekleyen 400 megabaytlık bir yamanın çıkarıldığını duyurdular. Ancak, bunları kullanmamıza gerek kalmayacak - tüm mekanlara karakterler kapıları kırarak zorla girecekler.

Bunu oyna

All Points Bulletin yine karışık bir şekilde ortaya çıktı. Reloaded, orijinalindeki çoğu dezavantajı iyi şekilde aldı, ancak belirgin olumlu noktalar, her seferinde oynamaya itiyor; tüm oyuncular için aynı hitbox, görevlerin tekrarlılığı ve her yerdeki lagları göz ardı ederek. Mükemmel bir soundtrack, kendi aracınızda dinlemeye değer, alınan deneyimleri fazlasıyla tamamlıyor. APB - gangster atmosferine sahip, düzgün bir aksiyon oyunu; yasaların yanında, güvenlik güçleriyle oynarken bile kurallara ve kısıtlamalara tabi olmayan bir sulgunuzu hissediyorsunuz. Ve böylece, Skype'da bir konferans oluşturuyoruz, arkadaşlarla şık bir araca atlıyoruz, rap müziği biraz daha açıyoruz ve kurşunların geldiği yere doğru yol alıyoruz. İşte bu, APB.