«سونے کو ہر جگہ» - APB: Reloaded کا جائزہ
*صدیوں سے گیمرز کو ایک حقیقی ورچوئل دنیا میں اپنے دوستوں کے ساتھ مل کر وہ سب کرنے کا شوق رہا ہے جو ان کی روح کو خوش کرے۔ درجنوں خیالی ایم ایم او اب مکمل طور پر بور کر چکے تھے، صرف GTA: San Andreas کے ملٹی پلیئر موڈ اور نایاب آن لائن گیمز جیسے Anarchy Online (غیر روایتی فینٹیسی کے ساتھ) ہی ان کی رہنمائی کر رہے تھے۔ تب، 2005 میں، گیمرز کی کمیونٹی کی نگاہیں All Points Bulletin کی طرف مرکوز تھیں جب اس کے ڈویلپر Realtime Worlds (جو 2007 میں شاندار Crackdown، Xbox 360 کے لئے ایڈیشن کے ساتھ نمایاں ہوئی) نے اپنی وعدہ خیز گیم کا پہلا ٹریلر پیش کیا، جس کے ساتھ آرٹ ڈائریکٹر ڈیوڈ جونز (جو کہ RW میں آئے تھے، درحقیقت، Rockstar سے) تھا۔*
اس وقت پریس اور تمام گیمرز خوش ہو گئے – آخر کار ڈویلپرز ایسے تھے جو آزادی، جنگ اور طاقت کے موضوع پر اپنی ملٹی پلیئر گیم بنانے کا ارادہ رکھتے تھے۔ Crackdown کے ریلیز نے انتظار کو بڑھایا، کیونکہ اس منصوبے میں گیمر کو اصل میں خود مختار چھوڑ دیا گیا تھا - ایک بڑی کھلی دنیا میں کوئی