«Du plomb dans tous les trous» - aperçu de APB: Reloaded

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*Depuis longtemps, les gamers n’ont cessé de désirer se rassembler dans un monde réel-virtuel, où ils pourraient créer ce qu'ils souhaitent avec leurs amis. Des dizaines de MMORPG fantastiques étaient devenus lassants, et il ne restait que le mode multijoueur de GTA: San Andreas et de rares jeux en ligne comme Anarchy Online (avec une fantasy non conventionnelle) pour s'en sortir. À l’époque, en 2005, l’attention de la communauté des joueurs était déjà captée par All Points Bulletin, lorsque son développeur, Realtime Worlds (qui s’était fait remarquer en 2007 avec le fameux Crackdown, exclusif à Xbox 360), avec le directeur artistique David Jones (qui venait, soit dit en passant, de Rockstar), a publié la première bande-annonce de son jeu prometteur.*

À ce moment-là, la presse et tous les joueurs se réjouissaient - enfin des développeurs avaient décidé de créer un jeu multijoueur sur le thème de la liberté, de la lutte et du pouvoir. La sortie de Crackdown n’a fait qu’augmenter les attentes, car dans ce projet, le gamer était pratiquement livré à lui-même – dans un grand monde ouvert, il n’y avait pas de « corridors ». L’attention portée à APB grandissait chaque année. Après tout, il devait donner aux joueurs divers véhicules, une ville relativement grande, des fusillades impliquant des dizaines de combattants, une liberté de mouvement, des tonnes d'armes, des niveaux à monter, une personnalisation avancée... Le jeu semblait vraiment idéal, et le fait que APB visait à devenir un succès était confirmé par le fait que le projet allait être publié par Electronic Arts. En général, j'ai toujours aimé la politique de cet éditeur en matière de jeux multijoueurs. Oui, il y a eu des échecs dont se souvient un joueur sur trois, mais presque tous les efforts pour sortir sur le marché des MMORPG hors du commun étaient risqués, et cela mérite le respect de l’entreprise. Rappelons-nous de Warhammer Online: Age of Reckoning, qui a permis à une centaine de joueurs de se croiser sur ses champs de bataille.

Il se passe toujours quelque chose partout. La ville est vivante

Pas seuls au monde

En fait, je n’ai pas mentionné Warhammer Online sans raison. Mythic Entertainment a également fait de son mieux pour rendre le temps des joueurs aussi dynamique et intéressant que possible, en rassemblant des centaines de joueurs sur des zones relativement petites. Cela a provoqué l’effondrement des serveurs les premiers jours de la sortie du projet. Je me souviens encore de ces soirées où « Waha » était magnifique dans son aspect PvE, à l’aise dans de petites PvP, et horripilante dans des batailles de 50 contre 50 et plus. Même les ordinateurs les plus performants ne supportaient pas de telles batailles, les gamers passaient des heures dans les configurations et sur les forums à rechercher les réglages graphiques optimaux.

Donc, en s'installant devant All Points Bulletin, il fallait garder à l'esprit qu'il faudrait un ordinateur capable, au minimum, de faire tourner Crysis, par exemple, avec des paramètres graphiques moyens et plus. Mais parfois, même cela ne suffisait pas. De plus, Realtime Worlds avait commis une erreur avec la physique des véhicules, ce qui faisait que ceux-ci ne circulaient pas sur les routes selon la définition habituelle, mais flottaient, volaient et effectuaient d'autres acrobaties qui agacaient la plupart des joueurs. Mais si on pouvait s'habituer aux commandes locales, le gameplay semblait trop simpliste : le système de combat s'est avéré plus primitif que dans le jeu de tir le plus ordinaire, et certaines missions réussissaient à créer un déséquilibre entre les forces de l'ordre et les bandits. Et comme APB ne propose qu’un mode PvP, il était logique que les problèmes mentionnés dessus aient eu un impact décisif sur le nombre de joueurs. Les rues de la ville virtuelle de San Paro, néanmoins, n'étaient pas de plus en plus vides, les joueurs continuaient à jouer et espéraient des jours meilleurs. Mais au final, tout s'est terminé par un effondrement - une idée prometteuse, avec tous ses développements, a été mise aux enchères. Les acheteurs de copies du jeu étaient indignés, mais l’auteur pouvait simplement demander pardon, remercier tous les anciens abonnés et se diriger vers le marché du travail.

Bien que cette voiture ne soit pas rapide, ses dimensions protègent efficacement les passagers des balles ennemies

En lisant tous types de journaux de développeurs, les fans de APB étaient tristes, les yeux baissés. À Realtime Worlds, ils savaient quel risque ils prenaient, sachant que le projet sur lequel environ 100 millions de dollars avaient été dépensés pouvait ne pas être rentabilisé. Certains des créateurs ont ensuite évoqué une mauvaise campagne marketing, un manque d'interaction avec la presse et les joueurs. En général, le sujet du jeu a été discuté même après l'arrêt officiel du fonctionnement des serveurs. En novembre de l'année dernière, tout Internet a été secoué - des informations sont parvenues sur la résurrection imminente de All Points Bulletin.

Il est devenu évident que tous les droits sur le projet avaient été acquis par le magnat des jeux multijoueurs - la société GamersFirst, qui avait dans son portefeuille des MMORPG comme 9Dragons, Granado Espada et d'autres divertissements. Il est évident que GamersFirst savait ce que les joueurs voulaient, car une longue expérience dans le domaine des jeux en ligne ne se perd pas si facilement. Des informations ont commencé à circuler sur le fait que APB serait converti à un système free to play, et que le studio interne de l'éditeur - Reloaded Productions (créé spécialement pour APB) - s'attaquerait à la réanimation de ce GTA en ligne.

Cette dame ne sert probablement pas dans les forces de l'ordre

Criminalité sur toutes les ondes

En mai 2011, le bêta-test ouvert de APB: Reloaded a été lancé – le projet a été renommé en raison des événements passés. En fait, sur le serveur Patriot, j'ai été entraîné par des compatriotes de Gamer.ru, je ne me serais probablement pas aventuré dans APB sinon. À ce moment-là, je ne savais pas qu'en choisissant le côté de la police, je semerais le chaos et la confusion parmi mes ennemis pendant seize heures entières (et c’était seulement le début). Il s'est avéré que le jeu valait le temps passé.

Tout d'abord, la fameuse personnalisation de tout et n'importe quoi impressionne. Il n'y a absolument pas de clones parmi les joueurs, chacun a son propre goût, sa propre compréhension du style, donc les dix premières minutes de jeu apparaîtront comme un véritable The Sims. Proportions du corps, tailles des seins et des fesses, taille, poids, largeur des lèvres, hauteur des sourcils, position des yeux, couleur des cheveux, cicatrices, tatouages… Et cela, c'est juste les réglages du corps de votre Homo sapiens, l'individualisation se base sur la diversité des vêtements : baskets, tennis, chaussures, jeans, pantalons, shorts, jupes, survêtements, collants, sous-vêtements, vestes en cuir, sweats, soutien-gorges, chapeaux, capuches, bandeaux, lunettes, chaînes, holsters, ceintures, gants. Votre ego dans le jeu peut être absolument n'importe quel, créez une copie de vous-même, ou une copie de n'importe quel personnage populaire. Sur les terres de San Paro, il y a déjà plein de Duke Nukems, Hitmen et autres grands noms de l'industrie, pourquoi ne pas essayer de créer votre propre agent Kratos ou un bandit John Marston ?

Les frères Mario en mission

Les voitures sont également personnalisables, mais ici la situation est plus limitée. Nous ne pourrons pas complètement améliorer une voiture, mais nous pouvons nous amuser avec la peinture, la création d’un design unique et, en général, l’apparence – c’est tout à fait possible. Les joueurs, en plus de tout ce qui a été mentionné ci-dessus, peuvent même gagner de l'argent avec leur talent d'artiste – des tatouages faits maison se vendent aux enchères à des prix enviables. Les compositeurs avancés gagnent également bien leur vie en écrivant des mélodies « post-mortem » (après avoir tué, votre ennemi écoutera un petit morceau de musique). En général, la liberté d'individualisation est presque illimitée. Nous soulignons la personnalisation comme un point positif.

Le Seigneur Noir se prépare à semer le mal

L'essence même des jeux de type Grand Theft Auto est le gameplay. Dans le mode solo de Episodes from Liberty City, par exemple, nous n’avons pas seulement éliminé des dizaines de concurrents indésirables, mais nous avons également réalisé des explosifs, fui des poursuites, osé de sauts fous depuis des avions, commis des génocides locaux et accompli toute autre chose passionnante. Dans APB, comme je l'ai déjà mentionné, le gameplay repose sur l'opposition de deux camps – policiers et voyous. Ces derniers doivent, par tous les moyens, entraver les actions des seconds, prévenir des actes terroristes, protéger certaines zones, procéder à des fouilles, etc. Les bandits, bien sûr, font tout strictement en sens inverse. En théorie, cela semble épique, mais en réalité, les batailles se révèlent être la lutte familière pour un point de contrôle. Tout serait parfait, mais le hitbox dans Reloaded est identique pour tous. Cela signifie que les dégâts infligés, par exemple, à la tête sont égaux à ceux provoqués par une balle bien placée dans le talon. Par conséquent, il arrive souvent que les fusillades se transforment en attaques frontales banales. Et à ce stade, le projet pourrait être abandonné, cependant, les personnages meurent relativement rapidement, ce qui fait que l'on ne peut pas se lancer à la rencontre d'une bande d'ennemis à l'aveuglette. Ici, APB s'épanouit pleinement. Avec une équipe compétente, composée uniquement de personnes censées, le jeu devient vraiment agréable. La ville ne semble pas si monotone, le gameplay commence à apporter du plaisir, ce qui s'apparente à un vrai jeu d’équipe et non pas à un simple jeu d’action. Les possibilités de monter dans la voiture d'un ami, de prendre des munitions dans le coffre de son véhicule ou même de tuer un camarade (le feu ami n'est pas abandonné) créent une atmosphère unique de film d'action de groupe.

Les amateurs de classique trouveront aussi de la musique pour eux. Il est également possible de télécharger sa propre sélection de morceaux dans le lecteur

« La GTA en ligne » est désormais passée à GamersFirst, il est donc temps d’accueillir les divers changements. D'abord, la taille du client a été réduite. Maintenant, APB prend environ cinq gigaoctets d’espace libre. Deuxièmement, le code a été considérablement amélioré, le nombre de lags durant les fusillades a nettement diminué. Mais je remarque aussi que Reloaded nécessite un matériel et une connexion réseau sérieusement solides. En troisième lieu, les contacts (personnages spéciaux qui fournissent des missions et débloquent de nouvelles armes, vêtements, perks, etc. après leur accomplissement) peuvent désormais être développés indépendamment de l'équipe rassemblée – chaque joueur est libre de travailler pour n’importe quel NPC. En tout le reste, Reloaded est une copie exacte de l'original All Points Bulletin : trois districts au choix (deux zones de combat et une zone pacifique - où l'on achète des vêtements, des voitures, se personnalise, met en vente des objets aux enchères), des dizaines d'armes variées, de véhicules, des centaines de personnages informatiques distraits dans les rues de la ville, des explosions, des balles sifflantes et toujours des lags inattendus qui peuvent survenir à tout moment. Il est réjouissant que les développeurs soutiennent fermement le projet, sortant constamment des patches. Récemment, un patch de 400 mégaoctets a été publié, ajoutant des poignées de porte (vous ne le croirez pas) à toutes les portes. Cependant, nous n’aurons pas l’occasion de les utiliser - les personnages s'introduisent dans les pièces avec des coups de porte.

Joue à ça

All Points Bulletin s’est encore révélée être un jeu ambigu. Reloaded a très bien absorbé la plupart des défauts de l'original, cependant, des éléments positifs évidents donnent envie de jouer encore et encore, tout en fermant les yeux sur des malentendus tels que le hitbox identique pour tous, la monotonie des missions et les lags omniprésents. Une bande sonore magnifique, qui n'est pas un péché d'écouter dans sa propre voiture, complète parfaitement l’expérience obtenue. APB - un vrai film d’action avec une atmosphère de gangster, où, en jouant du côté des forces de l'ordre, on se sent quand même comme un vrai dur sans règles ni contraintes. Alors, créons une conférence sur Skype, embarquons avec des amis dans une voiture cool, montons le volume du rap et partons vers les balles. C'est ça, APB.

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