«Ólom minden résbe» - APB: Reloaded áttekintés

content auto translated from {from}

*Időkből fakadóan a játékosokat soha nem hagyta el az a vágy, hogy a valós-virtuális világban lógjanak, ahol barátaikkal együtt azt csinálhatják, amit csak akarnak. Tízféle fantasy MMO már végleg unalmas lett, csak a GTA: San Andreas-ra épülő multiplayer mod és néhány ritka online játék hozott felüdülést, mint például az Anarchy Online (nem szokványos fantasy). Akkor, 2005-ben, a játékosok figyelme már egyre inkább az All Points Bulletin-re irányult, amikor annak fejlesztője, a Realtime Worlds (amely 2007-ben a merész Crackdown-nal tűnt ki, Xbox 360-exkluzív), és a művészeti igazgató David Jones (aki egyébként a Rockstar-tól érkezett a RW-hoz) bemutatták a sok ígéretes játék első trailereit.*

A sajtó és a játékosok örömteli izgalommal reagáltak – végre megjelentek olyan fejlesztők, akik egy multiplayer játékot akartak készíteni a szabadság, harc és hatalom témakörében. A Crackdown megjelenése csak tovább fokozta a várakozást, hiszen abban a projektben a játékos gyakorlatilag önállóan élhetett – egy hatalmas nyitott világban nem voltak „folyosók”. Az APB iránti érdeklődés évről évre nőtt. Hát persze, mert a játékosoknak különféle autókat, többé-kevésbé nagy várost, fegyveres összecsapásokat tucatnyi harcossal, mozgási szabadságot, tonnányi fegyvert, fejlődést, fejlett testreszabást kellett adnia... A játék valóban tökéletesnek tűnt, és azt, hogy az APB a slágerlistákra tart, az is megerősítette, hogy a projekt forgalmazását az Electronic Arts merte vállalni. Még mindig tetszik az ehhez a kiadóhoz fűződő politikája a multiplayer játékokkal kapcsolatban. Igen, voltak bukások, amelyeket minden harmadik játékos felemleget, de szinte minden próbálkozás az egyedi MMO piacra dobására kockázattal járt, ezért ezt a céget maximálisan megérdemli a tisztelet. Gondoljunk csak a Warhammer Online: Age of Reckoning-ra, ami lehetővé tette, hogy több tucat játékos harcoljon egymással.

A városban mindig folyamatosan történik valami. A város él

Nem egyedül vagyunk

Egyébként, említettem a Warhammer Online-t nem ok nélkül. A Mythic Entertainment valaha szintén megpróbálta a játékosok időtöltését a lehető legdinamikusabbá és érdekesebbé tenni, viszonylag kis helyszíneken összecsúsztatva a rengeteg játékost. Ez vezetett a szerverek összeomlásához a projekt megjelenése első napjaiban. Még mindig emlékszem azokra az estékre, amikor a „Waha” csodás volt PvE szempontból, jó kis PvP harcokban, de szörnyű a 50-en felüli csatákban. Még a legjobb számítógépek sem bírták az ilyen harcokat; a játékosok órákon át ülték a fórumokat, konfigurációkat keresve, hogy megtalálják az optimális grafikai beállításokat.

Így hát, ha leültél játszani az All Points Bulletin-t, érdemes volt figyelembe venni, hogy a kényelmes játékhoz minimum egy Crysis-t kell futtatnia közepes beállításokon, például. De néha ez is kevés volt. Sőt, a Realtime Worlds elrontotta az autók fizikai modellezését, ami azt jelentette, hogy azok nem közlekedtek a valódi utak mentén, hanem repkedtek, szálltak, és különféle trükköket hajtottak végre, ami a játékosok többségének bosszantó volt. De míg a helyi irányításhoz hozzászokhattál, addig a játékmechanika túlságosan egyszerűnek tűnt: a harci rendszer valójában primitívebb volt, mint a legnormálisabb lövöldözős játékban, és néhány küldetés képes volt egyensúlyt teremteni a rendőrség és a banditák között. Mivel az APB kizárólag PvP módot kínál, logikus, hogy a már említett problémáknak döntő hatása kellett, hogy legyen a felhasználókra. A virtuális San Paro utcái azonban napról napra nem lettek egyre üresebbek; a játékosok játszottak és reménykedtek a jobbra. De végül minden összeomlott – a perspektivikus ötlet minden fejlesztésével együtt árverésre került. A játékkal kapcsolatos hirdetések vásárlói felháborodtak, de a szerzőt csak megkérhették a bocsánatkérésre, megköszönhették az összes volt felhasználónak, és elmehetett a munkanélküliek nyilvántartásába.

Az autó nem gyors, de méretei jól védik az utasokat az ellenfelek golyói elől

Olvasva a különféle fejlesztői naplókat, az APB rajongói szomorkodtak, lesütött szemmel. A Realtime Worlds tudta, hogy mekkora kockázatot vállalnak, tudták, hogy a projekt, amire körülbelül 100 millió dollárt költöttek, nem biztos, hogy megtérül. Néhány alkotó végül rossz marketing kampányra, a sajtó és játékosokkal való kapcsolatra hivatkozott. Összességében a játék témája még a szerverek hivatalos leállítása után is egyre nagyobb teret kapott. Tavaly novemberben az egész internet izgalomba jött – információ érkezett a All Points Bulletin hamarosan bekövetkező újjáéledéséről.

Kiderült, hogy a projekt minden jogát egy multiplayer játékokkal foglalkozó mogul, a GamersFirst szerezte meg, amely a 9Dragons, Granado Espada és más szórakoztató játékok portfóliójában szerepelt. Nyilvánvaló, hogy a GamersFirst tudta, hogy mire van szükségük a játékosoknak, mert évtizedes tapasztalat a hálózati játékok terén nem tűnik el olyan könnyen. Információk érkeztek arról, hogy az APB free to play rendszerre vált, és a kiadó belső stúdiója - a Reloaded Productions (melyet kifejezetten az APB kedvéért alapítottak) - intenzíven foglalkozik az online „gta” újjáélesztésével.

Ez a hölgy valószínűleg nem dolgozik a rendőrségnél

Bűnözés minden hullámon

2011 májusában elindult az APB: Reloaded nyílt bétatesztelése – a projekt átnevezésre került a megjelent események tiszteletére. Tulajdonképpen a Patriot szerverre a Gamer.ru-s hazám húzott be, valószínűleg máshova nem merészkedtem volna. Abban a pillanatban nem tudtam, hogy ha a rendőrség oldalát fogom el, akkor tizenhat órán keresztül (és ez a legkevesebb) káoszt és zűrzavart fogok teremteni az ellenség soraiban. Kiderült, hogy a játék megérte az elvesztegetett időt.

Elsősorban lenyűgöz a már korábban említett testreszabás mindennel kapcsolatban. Nincsenek klónok a játékosok között, teljesen különböző ízlések, stílusfelfogás, ezért az első tíz perc időtöltés élményét egyfajta The Sims-nek fogják tekinteni. Testarányok, mell és fenék méretek, magasság, súly, ajak szélesség, szemöldök magasság, szemek elhelyezkedése, hajszín, hegek, tetoválások... És ez csak a karaktered testének beállítása; az egyéni megjelenés alapja a különféle ruházati cikkek sokfélesége: sportcipők, edzőcipők, cipők, farmer, nadrág, sortok, szoknyák, tréningruha, harisnyák, alsóneműk, bőrdzsekik, pulóverek, melltartók, sapkák, kapucnik, fejpántok, szemüvegek, láncok, pisztolytáskák, övek, kesztyűk. A te in-game éned teljesen egyedi lehet; készítsd el akár a saját másodat, akár valamely híres karakter másolatát. A San Paro utcáin már rengeteg Duke Nukem, Hitman és egyéb ipari nagyság városlik, miért ne próbálnád meg létrehozni a saját Kratos-odat vagy John Marston-odat?

Mario testvérek küldetésen

Az autók is testreszabhatók, de itt a helyzet valamivel korlátozottabb. Nem engedik, hogy teljesen átalakítsuk az autót, de színezésben, egyedi design létrehozásában és a külső megjelenésben viszont jó mulatság vár ránk – ez rendben van. A játékosok, a fent említetteken kívül, képesek bármit forgalmazni, amit terveznek – a saját kezűleg készült tetoválások jelentős pénzért cserélnek gazdát az aukción. A fejlett zeneszerzők is jól keresnek, akik „poszthumus” dallamokat írnak (az ellenség megölése után a karakternek a hallgatásra egy kis zenei számot fognak bekapcsolni). Szóval, szinte korlátlan az egyéni testreszabás lehetősége. A testreszabást mint pozitív teljesítményt emeljük ki.

Fekete Úr készül az ármányra

A Grand Theft Auto típusú játékok alapja a játékmenet. Az egyjátékos módban, például az Episodes from Liberty City-ban nemcsak a bosszúra vágyó versenytársak tucatjait semmisítettük meg, hanem robbanásokat is végrehajtottunk, elmenekültünk a rendőrség elől, őrült ugrásokat csináltunk a repülőgépekről, helyi népirtásokkal szórakoztunk és más izgalmas dolgokat hajtottunk végre. Az APB-ben, mint már megjegyeztem, a játékmenet a két oldal, a rendőrök és a bűnözők közötti konfliktusra épül. Az első csoportnak minden erejével meg kell akadályoznia a második felelősségteljes cselekedeteit, megakadályozva a terrorcselekmények elkövetését, védve bizonyos területeket, házkutatásokat végezve és így tovább. A banditák, természetesen, minden mást éppen ellenkezőleg cselekednek. Elméletileg ez elég epikusnak hangzik, de valójában a harcok mindenki számára ismert, pontért folytatott versengésnek bizonyulnak. Minden rendben van, de a Reloaded mindenki számára egyetlen hitboxot használ. Ezért a fejbe mért sebzés kora azonos, mint egy pontos lövés a lábujjra. Ezért gyakran a tűzharcok banális, frontális támadásokban folytatódnak. És ezen a ponton a projektet nyugodtan eltemethettük volna, de a karakterek viszonylag gyorsan meghalnak, ezért nem lehet csak úgy az ellenség tömegébe rohanni. Itt az APB teljes mértékben elvirágzik. Egy okos csapat segítségével, amely kizárólag ésszerű emberekből áll, a játék valóban szórakoztató. A város nem tűnik már olyan egységesnek, a játékmenet örömöt ad, nem egyszerű akciójáték, hanem egy minőségi csapatjáték. A lehetőség, hogy beülhess a barátod kocsijába, elvehesd a lőszerét az autó csomagtartójából, sőt megöleld a társadat (baráti tűz senkinek sem tilos) – mindez egy egyedi csapatfilm hangulatát teremt.

A klasszikusok kedvelői is találhatnak zenét saját maguk számára. Sőt, saját dallamgyűjteményüket is feltölthetik a lejátszóba

„Az online GTA” átkerült a GamersFirst-hez, ezért üdvözöljük a különféle változásokat. Először is, a kliens mérete csökkent. Most az APB körülbelül öt gigabájt szabad teret foglal el. Másodszor, a kódot alaposan optimalizálták, a tűzharcok során fellépő lagok száma jelentősen csökkent. De a Reloaded, megjegyzem, még mindig igényel elég komoly hardvert és hálózati kapcsolatot. Harmadszor, a kontaktok (különleges személyek, akik feladatokat adnak, és új fegyvereket, ruhákat, perkeket nyitnak meg a feladatok teljesítése után) most már feljavíthatók a csapat válogatástól függetlenül – minden játékos szabadon dolgozhat bármely NPC-nek. Minden esetre a Reloaded az eredeti All Points Bulletin pontos mása: három zónát választhatsz (két harci és egy békés - ahol ruhákat, autókat vásárlunk, testreszabjuk magunkat, tárgyakat teszünk árverésre), sokféle fegyver, autó, egy tucat meglepett számítógépes báb a város utcáin, robbanások, suhogó golyók és mindig váratlan lagok, amelyek bármikor megérkezhetnek. Örömteli, hogy a fejlesztők aktívan támogatják a projektet, folyamatosan kiadva javításokat. Nemrég kiadtak egy 400 megabájtos javítást, amely minden ajtóhoz (nem fogod elhinni) ajtókilincseket adott. Használni ezeket azonban nem fogjuk – a karakterek minden helyiségbe ajtóberúgással jutnak be.

Játsz vele

All Points Bulletin újra vegyes élményekkel zárult. A Reloaded nagyon jól átvette az eredeti legtöbb hiányosságát, azonban a nyilvánvaló pozitívumok arra ösztönöznek, hogy újra és újra játszunk, szemünket behunyva olyan félreértések felett, mint a mindenkire jellemző hitbox, az unalomig ismétlődő küldetések és a mindent elborító lagok. A csodálatos szívfájdalmak, amelyeket nem bűn hallgatni a saját gépén, nagyszerű kiegészítésként szolgálnak a megszerzett tapasztalatokhoz. Az APB - helyénvaló akciófilm, gangsta hangulattal, ahol a rendőrség részét játszva is érzékeled magadat, mint akit a törvények és a gátlások nem kötnek. Szóval létrehozunk egy konferenciát a Skype -on, beugrunk barátainkkal egy menő autóba, feltekerjük a rap zenét, és szembeszállunk a golyókkal. Erről szól az APB.

Nincs értékelés