«سرب به هر شکاف» - بررسی APB: Reloaded
*از دیرباز گیمرها آرزوی گردهمایی در دنیای واقعی-مجازی را داشتند که در آن بتوانند با دوستانشان هر کاری که دوست دارند انجام دهند. دهها MMO فانتزی به طور کامل خستهکننده شده بودند و تنها پناهگاه، مد چندنفره GTA: San Andreas و بازیهای آنلاین نادر به سبک Anarchy Online (با فانتزی غیرمعمول) بودند. در آن زمان، در سال ۲۰۰۵، توجه جامعه گیمرها به All Points Bulletin جلب شده بود، زمانی که توسعهدهنده آن، Realtime Worlds (که در سال ۲۰۰۷ با Crackdown، بازی انحصاری Xbox 360، شناخته میشد) با کارگردان هنری دیوید جونز (که بینالحضرت از Rockstar به RW آمده بود) اولین تریلر بازی امیدبخش خود را نمایش داد.*
در آن زمان، رسانهها و تمام بازیکنان شادمان شدند – سرانجام توسعهدهندگانی پیدا شدند که تصمیم به ساخت یک بازی چندنفره با موضوع آزادی، مبارزه و قدرت گرفتند. انتشار Crackdown تنها انتظار را بیشتر افزایش داد، زیرا در آن پروژه، گیمر عملاً به حال خود رها شده بود – در یک دنیای بزرگ و باز هیچ «راهرو»یی وجود ندارد. توجه به APB با هر سال افزایش یافت. چرا که قرار بود این بازی به گیمرها خودروهای متنوع، یک شهر نسبتاً بزرگ، درگیریهایی با شرکت دهها مبارز، آزادی حرکت، تنوع سلاحها، ارتقاء، سفارشیسازی پیشرفته و... ارائه دهد. بازی واقعاً ایدهآل به نظر میرسید و اینکه APB به هیتها نشانه رفته بود با این حقیقت تایید شد که این پروژه تصمیم به انتشار آن گرفت Electronic Arts. در کل، من همیشه از سیاست این ناشر در مورد بازیهای چندنفره خوشم آمده است. بله، شکستهایی هم وجود داشت که هر گیمر سومی آنها را به یاد میآورد، اما تقریباً تمام تلاشها برای انتشار MMOهای غیرمعمول بدون ریسک نبود، به همین خاطر باید به شرکت احترام گذاشت. به یاد داشته باشید که Warhammer Online: Age of Reckoning به بازیکنان اجازه میدهد که در میادین نبرد خود با بیش از صد بازیکن نمایند.
همهجا همیشه چیزی در حال وقوع است. شهر زنده است
نه به تنهایی
راستی، من بیدلیل به Warhammer Online اشاره نکردم. Mythic Entertainment در زمان خود نیز تلاش کرد تا زمانگذران گیمرها را بهطور دینامیک و جالبتری کند، با مواجه کردن صدها بازیکن در مکانهای نسبتاً کوچک. این دلیلی شد بر سقوط سرورها در روزهای اولیه انتشار پروژه. هنوز هم آن شبها را به خاطر دارم که «وها» در بخش PvE فوقالعاده بود، در PvP کوچک خوب بود و در نبردهای ۵۰ بر ۵۰ و بیشتر وحشتناک بود. حتی بهترین کامپیوترها نمیتوانستند چنین نبردهایی را تحمل کنند، گیمرها ساعتها در کانفیگ و در انجمنها نشسته بودند و بهدنبال تنظیمات گرافیکی بهینه بودند.
بنابراین، وقتی میخواستید All Points Bulletin را بازی کنید، باید در نظر میداشتید که برای یک تجربه راحت، کامپیوتر شما، حداقل باید قادر به اجرای Crysis بر روی تنظیمات متوسط و بالاتر باشد. اما گاهی اوقات حتی این هم کافی نبود. از سوی دیگر، Realtime Worlds با فیزیک خودروها بدعمل کرد، به طوری که آنها در جادهها به معنی واقعی کلمه رانندگی نمیکردند، بلکه پرواز میکردند، میچرخیدند و کارهای دیگر را انجام میدادند که بسیاری از بازیکنان را عصبانی میکرد. اما اگر میشد به کنترلهای محلی عادت کرد، روند بازی بیش از حد ساده به نظر میرسید: سیستم نبرد در عمل از آنچه در یک تیرانداز معمولی دیدیم، ابتداییتر بود و برخی ماموریتها به طرز عجیبی تعادل بین نیروهای پلیس و جنایتکاران را بر هم میزدند. و از آنجا که در APB فقط حالت PvP وجود دارد، منطقی بود که مشکلات بالا باید تأثیر زیادی بر روی مشترکان داشته باشد. با این حال، خیابانهای سان پارو مجازی با گذشت هر روز کمتر خالی میشدند و بازیکنان بازی میکردند و امیدوار بودند به بهتر شدن. اما در نهایت همه چیز به شکست ختم شد – این ایده پرپتانسیل به همراه تمام دستاوردها به حراج گذاشته شد. خریداران جعبههای بازی ناخرسند بودند، اما میتوانستند فقط از نویسنده عذرخواهی کرده، از تمام مشترکان قبلی تشکر کنند و به بازار کار بروند.
ماشین، هرچند سریع نیست، اما اندازهاش به خوبی سرنشینان را از گلولههای دشمن محافظت میکند
در حالی که به انواع روزنامههای توسعهدهندگان نگاه میکردند، طرفداران APB با چشمان پایین نگا میکردند. در Realtime Worlds میدانستند که چه ریسکهایی را در دست دارند و میدانستند که پروژهای که حدود ۱۰۰ میلیون دلار هزینه داشته ممکن است بازگشت نداشته باشد. برخی از سازندگان در نهایت به کارزار ضعیف بازاریابی، کار با رسانه و گیمرها اشاره کردند. در کل، موضوع بازی هنوز پس از توقف رسمی فعالیت سرورها بررسی میشد. در نوامبر سال گذشته، تمام اینترنت به هم ریخت – خبر از احیای قریبالوقوع All Points Bulletin منتشر شد.
معلوم شد که تمام حقوق پروژه به میلیاردر بازیهای چندنفره – شرکت GamersFirst رسیده است که در پرتفولیوی خود بازیهایی نظیر 9Dragons، Granado Espada و سایر سرگرمیها را داشت. واضح است که در GamersFirst میدانستند که گیمرها چه میخواهند، زیرا تجربهی多年 در زمینه بازیهای آنلاین به سادگی قابل از دست دادن نیست. خبری منتشر شد که APB با سیستم رایگان برای بازی (free to play) منتقل خواهد شد و استودیوی داخلی ناشر - Reloaded Productions (که به طور خاص برای APB تأسیس شده بود) به احیای آنلاین «GTA» پرداخته خواهد شد.
این خانم احتمالاً در سازمانهای حقوقی خدمت نمیکند
جنایت در تمام امواج
در ماه مه ۲۰۱۱، بتای عمومی APB: Reloaded راهاندازی شد – پروژه به خاطر حوادث گذشته نام تغییر یافت. در واقع، من را به سرور Patriot منتقل کردند که هموطنانم از Gamer.ru به اینجا فرستادند، خودم ممکن بود هرگز به APB نروم. در آن زمان نمیدانستم که با انتخاب طرف پلیس، ۱۶ ساعت کامل (و این در حداقل است) هرج و مرج و درهمریختگی را در صفوف دشمن به وجود خواهم آورد. معلوم شد که بازی ارزش زمان صرفشده را دارد.
اول از همه، آن سفارشیسازی که قبلاً مورد تمجید قرار گرفته بود بسیار چشمگیر است. در میان بازیکنان هیچ کلاسی وجود ندارد، هرکس سلیقه و درک خود را از سبک دارد، به همین دلیل، ده دقیقه اول زمانگذران به نوعی شبیه The Sims خواهد بود. نسبتهای بدن، اندازههای سینه و ران، قد، وزن، عرض لب، ارتفاع ابرو، جایگاه چشمها، رنگ مو، زخمها، تتوها... و این فقط تنظیمات خود بدن گاموساپینس شماست، اساس فردیت در تنوع تمام لباسها است: کفشهای ورزشی، کتانی، کفش، جین، شلوار، شورت، دامن، شلوارک، جوراب، زیرشلواری، جلیقههای چرمی، هودیها، سوتینها، کلاهها، کلاهپوشها، دستبندها، کمربندها، دستکشها. ایگوی داخل بازی شما میتواند هر چیزی باشد، حتی میتوانید یک کپی از خودتان یا شخصیتی معروف ایجاد کنید. در دنیای سان پارو، به اندازه کافی دوک ناکم، هیتمن و دیگر بزرگهای این صنعت وجود دارد، چرا خودتان یک نیروی امنیتی کراتوس یا یک جنایتکار جان مارستون نسازید؟
برادران ماریو در مأموریت
خودروها نیز امکان سفارشیسازی دارند، اما اینجا شرایط محدودتر است. نمیتوانیم ماشین را به طور کامل ارتقا دهیم، اما میتوانند با رنگآمیزی، طراحی منحصر به فرد و به طور کلی ظاهری خوش بگذرانند. بازیکنان به جز همه موارد فوق میتوانند حتی از استعداد خود در هنر کسب درآمد کنند - تتوهای شخصی به قیمتی قابل توجه در حراج به فروش میرسند. همچنین، آهنگسازان پیشرفته که «ملودیهای پس از مرگ» (پس از کشتن دشمن، یک تراک کوتاه موسیقی برای او پخش میشود) مینویسند، بخش قابل توجهی از درآمد را به دست میآورند. به طور کلی، فضا برای فردیت تقریباً بیپایان است. سفارشیسازی را به عنوان یک مزیت ذکر میکنیم.
آقای سیاه برای انجام شرارت آماده میشود
اساس بازیهای نوع Grand Theft Auto – روند بازی است. در Episodes from Liberty City، به عنوان مثال، ما نه تنها دهها رقیب را از بازی حذف کردیم، بلکه بمبگذاری میکردیم، از تعقیب فرار میکردیم، به جستجوی دیوانهوار از هواپیما میپریدیم، نسلکشی محلی انجام میدادیم و دیگر فعالیتهای سرگرمکننده انجام میدادیم. در APB، همانطور که قبلاً اشاره کردم، گیمپلی بر پایهی دو سمت – پلیس و جنایتکاران است. اولی باید با تمام قوا از اقدامهای دومی جلوگیری کرده و حملات تروریستی را نجات دهند، مناطق مشخصی را محافظت کنند، تفتیشها را انجام دهند و غیره. جنایتکاران، البته، همه کارها را دقیقاً خلاف آنها انجام میدهند. به لحاظ تئوری، این موضوع کاملاً حماسهای به نظر میرسد، اما در واقع نبردها تبدیل به نبرد برای کنترل یک نقطه آشنا برای همه میشود. همه چیز خوب است، اما ضربات در Reloaded برای همه یکسان است. یعنی آسیب از ضربات به سر معادل آسیب از شلیک دقیق به پاشنه است. به همین دلیل است که بسیار معمول است که نبردها به حملات ساده رو در رو تبدیل شود. و در این نقطه، پروژه میتوانست راحت بیفتد، اما شخصیتها نسبتاً سریع کشته میشوند، بنابراین به سادگی نمیتوانید به سمت جمعیت دشمن هجوم ببرید. در اینجا APB به شکل کامل خود شکوفا میشود. با یک تیم مسلح متشکل از افراد منطقی، بازی واقعا لذتبخش است. شهر دیگر به آن شکل بیتنوع نیست، گیمپلی شروع به لذتبخش شدن میکند و در مقابل ما یک اکشن معمولی نیست، بلکه یک بازی با کیفیت تیمی است. امکان سوار شدن به خودروی دوست، برداشتن مهمات از فضای داخلی خودروی یک عضو تیم و حتی کشتن دوستان خود (آتش دوستانه که هیچوقت حذف نشده است) – همه اینها فضای منحصر به فردی از یک اکشن گروهی را ایجاد میکند.
عاشقان کلاسیک موسیقی را نیز پیدا میکنند. همچنین میتوانید مجموعهای از آثار محبوب خود را در پخشکننده بارگذاری کنید
«GTA آنلاین» به GamersFirst منتقل شده است، بنابراین تغییرات مختلفی را انتظار داریم. ابتدا، اندازه کاربر کمتر شده است. اکنون APB حدود پنج گیگابایت فضای آزاد را اشغال میکند. دوم، کد بهطور قابلتوجهی اصلاح شده است و تعداد لگها در طول نبرد بهطور قابلتوجهی کاهش یافته است. اما یادآوری میکنم که Reloaded همچنین به سختافزار و اتصال شبکه نسبتاً قوی نیاز دارد. سوم، قراردادها (افراد خاص که وظایف ارائه میدهند و پس از آن سلاحها، لباسها، پرکها و غیره جدیدی را باز میکنند) اکنون میتوانند مستقل از تیم انتخابشده تقویت شوند - هر بازیکن میتواند به هر یک از NPC کار کند. در بقیه موارد، Reloaded کپی دقیقی از All Points Bulletin اصلی است: سه منطقه برای انتخاب (دو منطقه جنگی و یک منطقه صلحآمیز – که در آن خرید لباس، خودرو، سفارشیسازی و عرضه موارد در حراج میپردازیم)، دهها نوع سلاح، خودرو، صدها عروسک کامپیوتری تصادفی در خیابانهای شهر، انفجارها، گلولههای زوزهکنان و همیشه لگهای غافلگیرکننده که هر لحظه ممکن است ظاهر شوند. خوشحالکننده است که توسعهدهندگان بهطور مستمر پروژه را با انتشار وصلهها پشتیبانی میکنند. به تازگی یک وصله ۴۰۰ مگابایتی منتشر شده است که به تمام درها (شما باور نمیکنید) دستگیره در اضافه کرده است. اما در هر صورت، ما نیازی به استفاده از آنها نخواهیم داشت - شخصیتها به کمک شکستن درها به تمام قسمتها وارد میشوند.
بازی را تجربه کنید
All Points Bulletin دوباره عجیب و غریب بود. Reloaded به خوبی اکثر معایب اصل را در خود جذب کرد، اما واضح است که نکات مثبت این بازی باعث میشود که دوباره و دوباره بازی کنید و بر روی اشتباهاتی مانند ضربههای یکسان برای همه، یکنواختی مأموریتها و لگهای همهجا حاضر چشمپوشی کنید. موسیقی عالی که نه گناه است در ماشین خود گوش دهید، لذت قرین احساسات بهدستآمده را تکمیل میکند. APB یک اکشن درست و حسابی با جو گانگستری است که در آن، در نقش مجریان قانون بازی میکنید و هنوز خود را بازیگوش میبینید. بنابراین کنفرانسی در Skype راهاندازی کنید، با دوستانتان به یک خودروی عالی بروید، صدای رپ را بلند کنید و به سمت گلولهها بروید. این است که درباره APB صحبت میشود.
امتیاز ندارد