«Sắt chì vào mọi kẽ hở» - bài đánh giá APB: Reloaded

content auto translated from {from}

*Ngay từ xa xưa, những game thủ luôn có khát khao hòa mình vào một thế giới thực-ảo, nơi họ cùng với bạn bè có thể sáng tạo bất cứ điều gì mình muốn. Hàng chục MMO giả tưởng đã nhàm chán, chỉ còn lại những mod nhiều người chơi cho GTA: San Andreas và những trò chơi trực tuyến hiếm hoi như Anarchy Online (với fantasy không chuẩn). Lúc đó, vào năm 2005, cộng đồng game thủ đã hướng sự chú ý vào All Points Bulletin, khi nhà phát triển Realtime Worlds (cũng nổi tiếng với Crackdown, một trò chơi độc quyền cho Xbox 360 vào năm 2007) cùng với Giám đốc Nghệ thuật David Jones (trước đó từ Rockstar) đã trình làng trailer đầu tiên cho trò chơi đầy triển vọng của họ.*

Khi đó, báo chí và toàn bộ game thủ đã vui mừng - cuối cùng cũng có những nhà phát triển dám tạo ra một trò chơi đa người chơi về tự do, đấu tranh và quyền lực. Sự phát hành của Crackdown đã tăng cường những kỳ vọng, vì trong dự án đó, game thủ thực sự được tự do – trong một thế giới mở lớn không có bất kỳ “hành lang” nào. Sự chú ý vào APB đã tăng lên mỗi năm. Sao không, vì nó hứa hẹn sẽ cung cấp cho người chơi hàng trăm chiếc xe, một thành phố lớn hơn, những cuộc đấu súng với hàng chục chiến binh, tự do di chuyển, hàng tấn vũ khí, nâng cấp, tùy chỉnh tinh vi... Trò chơi thực sự có vẻ như hoàn hảo, và thực tế rằng APB nhắm đến những cú hit cũng được xác nhận bởi thực tế rằng dự án đã được phát hành bởi Electronic Arts. Nói thật, tôi luôn thích chính sách của nhà phát hành này về các trò chơi đa người chơi. Đúng là có những thất bại mà mỗi ba game thủ đều nhớ đến, nhưng gần như mọi nỗ lực phát hành những MMO độc đáo ra thị trường đều không thiếu rủi ro, điều đó đáng được tôn trọng. Hãy nhớ đến Warhammer Online: Age of Reckoning, cho phép khoảng một trăm game thủ gặp gỡ trên các cánh đồng chiến trận của nó.

Ở đâu cũng có điều gì đó xảy ra. Thành phố đang sống

Không chỉ đơn thuần là cá nhân

Nhân tiện, tôi đã không nhớ đến Warhammer Online một cách ngẫu nhiên. Mythic Entertainment đã cố gắng trong một thời gian để biến thời gian rảnh rỗi của người chơi trở nên năng động và thú vị nhất có thể, kết nối hàng trăm game thủ trên những địa điểm tương đối nhỏ. Điều này đã dẫn đến sự sụp đổ của máy chủ trong những ngày đầu phát hành dự án. Tôi vẫn nhớ những buổi tối, khi “Vāha” thật tuyệt vời trong phần PvE, tốt trong những màn PvP nhỏ và thật khủng khiếp trong những cuộc chiến 50 trên 50 và nhiều hơn nữa. Ngay cả những máy tính hàng đầu cũng không thể chịu nổi những cuộc chiến đó, trong khi game thủ ngồi hàng giờ trong cấu hình và trên diễn đàn, tìm kiếm những cài đặt đồ họa tối ưu.

Vì vậy, khi vào All Points Bulletin, bạn cần phải chú ý rằng để chơi thoải mái, ít nhất phải sử dụng máy tính có thể chạy Crysis trên thiết lập trung bình trở lên. Nhưng đôi khi, ngay cả điều đó cũng không đủ. Hơn nữa, Realtime Worlds đã làm rối với vật lý xe cộ, khiến chúng không chạy trên đường theo cách bình thường mà lại lượn lờ, bay nhảy và thực hiện những trò nghịch ngợm mà hầu hết người chơi thấy khó chịu. Nhưng nếu bạn có thể quen với cách điều khiển địa phương, thì gameplay lại trở nên quá đơn giản: hệ thống chiến đấu thực chất còn đơn giản hơn cả trong những game bắn súng thông thường, và một số nhiệm vụ lại tạo ra sự mất cân bằng giữa lực lượng thực thi và băng đảng. Vì APB chỉ có chế độ PvP, nên thật hợp lý khi những vấn đề đã nêu ở trên có thể tác động mạnh mẽ đến số lượng người đăng ký. Tuy nhiên, những con phố của thành phố San Paro không hề trống rỗng, và người chơi vẫn tiếp tục chơi và hy vọng vào những điều tốt đẹp hơn. Tuy nhiên, mọi thứ cuối cùng đã dẫn đến một thảm bại - ý tưởng đầy hứa hẹn cùng với mọi công trình đã được đưa ra bán đấu giá. Những người mua hộp game tỏ ra phẫn nộ, nhưng người sáng tạo chỉ có thể xin lỗi, nói cảm ơn tất cả những người đã từng đăng ký và trở về với thị trường lao động.

Chiếc xe tuy không nhanh nhưng kích thước của nó có thể bảo vệ hành khách khỏi đạn từ kẻ thù

Đọc các loại nhật ký phát triển, người hâm mộ APB đã buồn bã, nhìn xuống đất. Tại Realtime Worlds, họ biết rõ ràng rằng họ đang chấp nhận rủi ro, biết rằng dự án mà họ đã chi khoảng 100 triệu đô la có thể không thu hồi được. Một số nhà sáng tạo sau cùng đã đổ lỗi cho một chiến dịch tiếp thị tồi tệ, việc làm việc với báo chí và game thủ. Về cơ bản, chủ đề của trò chơi vẫn được bàn luận sau khi việc hoạt động của các máy chủ chính thức đã ngừng lại. Vào tháng 11 năm ngoái, toàn bộ internet đã dậy sóng - thông tin đã xuất hiện rằng All Points Bulletin sẽ trở lại.

Người ta biết rằng tất cả quyền lợi trên dự án đã được một ông trùm game đa người chơi - công ty GamersFirst, người đã có trong danh mục đầu tư của mình những MMO như 9Dragons, Granado Espada và nhiều trò giải trí khác. Rõ ràng là GamersFirst biết điều gì mà người chơi cần, vì kinh nghiệm nhiều năm trong lĩnh vực game trực tuyến không phải là điều dễ dàng để bỏ qua. Có thông tin rằng APB sẽ chuyển sang hệ thống miễn phí để chơi, và studio nội bộ của nhà phát hành - Reloaded Productions (được thành lập đặc biệt để chăm sóc APB) - sẽ tập trung vào việc khôi phục