«עופרת בכל חריץ» - סקירה של APB: Reloaded
מאז ומעולם רצו הגיימרים לבלות בעולם הווירטואלי-מציאותי שבו יחד עם חבריהם יוכלו ליצור מה שנפשם רוצה. עשרות MMO פנטזיה כבר משעממות לחלוטין, והמקלט היה רק את המוד המולטיפלייר ל*GTA: San Andreas ואת המשחקים המקוונים המעטים בסגנון Anarchy Online (עם פנטזיה שאינה שגרתית). אז, בשנת 2005, תשומת הלב של קהילת הגיימרים כבר הייתה מרוכזת בAll Points Bulletin, כאשר המפתחת שלה, Realtime Worlds (שנודעה אגב בשנת 2007 עם ה**Crackdown המהולל, בלעדי ל-Xbox 360), יחד עם המנהל האמנותי דיוויד ג'ונס (שהגיע ל-RW אגב מRockstar**) הציגו את הטריילר הראשון של המשחק המבטיח שלה.*
אז העיתונות וכל הגיימרים חגגו – סוף סוף יש מפתחים שהחליטו ליצור משחק מרובה משתתפים בנושא חירות, מלחמה ושלטון. השקת Crackdown רק האיצה את הציפייה, שכן בפרויקט הזה הגיימר היה למעשה משוחרר לגמרי – בעולם הפתוח הגדול לא היו "מסדרונות". תשומת הלב לAPB עלתה משנה לשנה. למה לא, כשהיא אמורה להעניק לשחקנים מכוניות מגוונות, עיר יחסית גדולה, יריות עם מעורבות של עשרות לוחמים, חופש תנועה, טונות של נשק, שדרוגים, התאמה מתקדמת... המשחק אכן נראה אידיאלי, ואפילו העובדה שAPB שאפה להיכנס למכירות המובילות הוכיחה שהפרויקט החליט להתפרסם על ידי Electronic Arts. באופן כללי, תמיד אהבתי את המדיניות של המוציא לאור הזה לגבי משחקים מרובי משתתפים. כן, היו גם כישלונות שיזכור כל שלישי גיימר, אך כמעט כל הניסיונות להוציא לשוק MMO ייחודיות היו עם סיכון, על כך כדאי להעריך את החברה. מספיק להזכיר את Warhammer Online: Age of Reckoning, שהעניקה לאלף שחקנים אפשרות להיפגש בשדות הקרב שלה.
תמיד קורה משהו בכל מקום. העיר חיה
לא לבד בעולם
אגב, הזכרתי את Warhammer Online לא במקרה. Mythic Entertainment בתקופתה גם ניסתה להפוך את הזמן של השחקנים לדינמי ומעניין ככל האפשר, על ידי התמודדות של מאות שחקנים באזורים יחסית קטנים. זה גם מה שגרם לקריסת השרתים בימים הראשונים של השקת הפרויקט. אני זוכר היטב את הערבים שבהם "וואחה" הייתה יפה בפן ה-PvE, טובה ב-PvP הקטנים ואיומה בקרב 50 על 50 ומעלה. אפילו המחשבים המתקדמים ביותר לא עמדו בפני קרב כזה, הגיימרים ישבו שעות בפרופיל ובפורומים לחפש את ההגדרות האופטימליות לגרפיקה.
אז כשניגשים לAll Points Bulletin, צריך היה לקחת בחשבון שדרוש מחשב, לפחות כזה שיכול להריץ את Crysis על הגדרות בינוניות ומעלה. אך לפעמים גם זה היה לא מספיק. יותר מזה, Realtime Worlds שיבשה את הפיזיקה של המכוניות, מה שגרם להן לא לנסוע על דרכים כמו שאנחנו מבינים את זה, אלא לרחף, לעוף ולעשות כל מיני פעלולים, מה שהכעיס רוב השחקנים. אבל אם אפשר היה להתרגל לשליטה המקומית, המשחק עצמו נראה פשוט מדי: המערכת הקרבית בפועל הייתה פשוטה יותר אפילו משוחרשנת שוטף רגיל, וחלק מהמשימות הצליחו ליצור חוסר איזון בין כוחות השלטון והעבריינים. וכיוון שיש בAPB מצב PvP בלבד, אז זה ברור שהבעיות הנ''ל היו צריכות להשפיע מאוד על המנויים. רחובות סן פארו הווירטואלי, עם זאת, לא נהיו ריקים יותר עם כל יום שעבר, השחקנים שיחקו ותקוו לטוב. אך בסוף הכל נגמר בכישלון – הרעיון המבטיח יחד עם כל הפיתוחים נשלח למכירה פומבית. רוכשי הקופסאות עם המשחק היו נסים, אך את היוצרים היה ניתן רק לבקש סליחה, להודות לכל המנויים הקודמים ולצאת לשוק העבודה.
המכונית לא מהירה, אבל גודלה מגן היטב על הנוסעים מפני כדורי האויב
כשהגיימרים קראו כל מיני יומני מפתחים, חובבי APB התעצבו, בעוד עיניהם מופנות למטה. בRealtime Worlds ידעו על הסיכון בו הם נכנסים, ידעו שהפרויקט, שעליו הוצא כ-100 מיליון דולר, עשוי לא להחזיר את ההשקעה. חלק מהיוצרים ציטטו בהסתמך על קמפיינים שיווקיים גרועים, עבודה עם העיתונות והשחקנים. בסך הכל, הנושא של המשחק נדונה גם לאחר ההפסקה הרשמית של פעילות השרתים. בנובמבר שעבר כל האינטרנט רעד – הגיעו דיווחים על החייאת All Points Bulletin.
נודע שכל הזכויות על הפרויקט עברו למיליארדר המשחקים מרובי המשתתפים – חברת GamersFirst, שהייתה לה פורטפוליו כזה של MMO כמו 9Dragons, Granado Espada וצעצועים אחרים. ברור ש-GamersFirst ידעו מה השחקנים רוצים, כי ניסיון ארוך השנים בתחום המשחקים המקוונים לא הולך ברגל. החלה לצאת מידע שAPB תעבור למערכת free to play, והסטודיו הפנימי של המו״ל - Reloaded Productions (שהוקם במיוחד כדי לדחוף את APB) – יתרכז בהחייאת ה-GTA המקוונת.
אישה זו, ככל הנראה, לא משרתת בשירותי החוק
פשע בכל הגלים
ביוני 2011 הושק הבטא הפתוחה לAPB: Reloaded – הפרויקט שונה את שמו בעקבות האירועים שהתרחשו. בעצם, לשרת Patriot הכניסו אותי קונליגו מהGamer.ru, אני בספק אם הייתי ניגש ל-APB בעצמי. באותו רגע לא ידעתי שכשתקבל צד של המשטרה, אני אגרום Chaos ובלבול בקרב האויב במשך שש עשרה שעות (וזה לפחות). הסתבר שהמשחק שווה את הזמן המושקע.
ראשית, מה שהכי בולט הוא ההתאמה המילולית של כל פרט ופרט. אין כמעט שחקנים דומים, לכל אחד יש את טעמו, הבנתו שלו את הסגנון, ולכן עשר הדקות הראשונות של הזמן הפנוי יהוו סוג של The Sims. פרופורציות הגוף, גודל השדיים והישבן, גובה, משקל, רוחב השפתיים, גובה הגבות, מיקום העיניים, צבע השיער, צלקות, קעקועים.. וזה רק ההגדרה, בעצם, של הגוף של ההומו סאפיינס, בסיס האינדיבידואליזציה נמצא במגוון של בגדים שונים: סניקרס, נעלי ספורט, נעליים, ג'ינסים, מכנסיים, מכנסיים קצרים, חצאיות, טרנינגים, גרביונים, תחתונים, ג'קטים עוריים, סוודרים, חזיות, כובעים, כובעי קפוצ'ון, רצועות, משקפיים, שרשראות, תיקים, חגורות, כפפות. האגו שלך במשחק יכול להיות לגמרי כל דבר, תיצור עותק של עצמך או עותק של דמות פופולרית כלשהי. ברחבי סן פארו כבר יש די הרבה דיוקי ניוקמס, חיטמנים ועוד גאונים מהתעשייה, למה שגם אתה לא תנסה ליצור את הלוחם שלך, קרטוס או את העבריין ג'ון מרסטון?
אחי מריו במשימה
המכוניות גם כן ניתנות להתאמה, אבל כאן המצב מוגבל יותר. לא יתנו לנו לשדרג את המכונית לגמרי, אך לא חסר_fun להוציא צבעות שונות, ליצור עיצוב ייחודי וכמובן את המראה החיצוני – זה בבקשה. שחקנים, בנוסף לכל זה, יכולים אפילו להרוויח כסף מהכישרון שלהם כאמנים – קעקועים שצויירו ביד נמכרים במכירות הפומביות במחירים מרשימים. גם מלחינים מתקדמים מרוויחים כאן טוב, כותבים מוזיקות "לאחר המוות" (לאחר שהרג שאיבד את אויבך מקבל פיסת מוזיקה קטנה להקשיב לה). בסך הכל, ניתן לראות עושר כמעט לא מוגבל באינדיבידואליזציה. נציין שהתאמה היא יתרון.
אדון האופל מתכונן לבצע רע
הבסיס לבסיס לענקי כגון Grand Theft Auto – המשחק עצמו. בקמפיין של Episodes from Liberty City, למשל, לא רק חיסלנו עשרות מתחרים שהיו לא נוחים לבוס, אלא גם ביצענו פיצוצים, ברחנו משוטרים, קפצנו בצורה מטורפת ממטוסים, ערכנו טיהור מקומי וביצענו כל מיני פעילויות מרתקות. בAPB, כפי שכבר ציינתי, המשחק מתבסס על ההתנגדות של שני צדדים – השוטרים והעבריינים. הראשון צריכים למנוע מכל הכוח את מעשי השני, מונעים פעילויות טרור, מונעים אזורים מסוימים, מבצעים חיפושים וכדומה. העבריינים, כמובן, עושים בדיוק להיפך. בתיאוריה נשמעת נאה, אבל בפועל הקרבות מתגלים כמאבק המוכר לכולנו על נקודת שליטה. הכל היה טוב מאוד, אך ה-hitbox בReloaded לכולם אחד. כלומר, הנזק מהצלפה, נניח, בעין שווה לנזק המוקלט מהכדור הקטן שתופס את העקב. מסיבה זו, יריות מתעוררות לעיתים קרובות בצורה של התקפות פשוטות. ובמקום זה ניתן היה בשלווה לקבור את הפרויקט, אך הדמויות מתות יחסית במהירות, כך שלא ניתן בקלות להיכנס לתוך קבורה של אויבים. פה APB פורחת במלואו. עם צוות נכון, המורכב רק מאנשים נורמליים, המשחק פשוט נהיה מדהים. העיר כבר לא נראית כך, המשחק מתחיל להעניק הנאה, לפנינו לא רק אקשן רגיל אלא משחק איכותי של עבודת צוות. האפשרויות לעלות עם חבר למכונית, לקחת תחמושת מתיק המוכר, אפילו להרוג חבר (אף אחד לא ביטל את ירי ידידותי) – כל זה יוצר אווירה ייחודית של קרב קבוצתי.
חובבי הקלאסיקה ימצאו מוזיקה גם לעצמם. אפשר גם להעלות למערכת שלך את המוזיקה האהובה עליך
"GTA המקוונת" עברה לGamersFirst, לכן נקריא שלום לכל מיני שינויים. קודם כל, גודל הלקוח ירד. עכשיו APB תופסת כארבעה גיגה ותשעה עשרה מגה-בייט. שנית, הקוד שונה באופן משמעותי, מספר ההפרעות במהלך הקרבות ירד באופן משמעותי. אך גם Reloaded, אגיד, דורשת מחשבים ברמה רצינית וחיבור אינטרנט טוב. שלישית, הקשרים (דמויות מיוחדות המציעות משימות ופותחות לאחר סיום המשימות רכילים, בגדים, כוחות וכדומה) כעת ניתן לשדרג ללא תלות בקבוצה שנמצאת – כל שחקן יכול לעבוד עבור כל NPC. מכל שאר העניין, Reloaded היא העתק מדויק של All Points Bulletin המקורי: שלושה אזורים לבחירה (שניים קרביים ואחד שקט – שם אנחנו קונים בגדים, מכוניות, מתאימים את עצמנו, מציבים מוצרים במכירות פומביות), עשרות כלי נשק שונים, רכבים, מאה דמוית קונטרולזיים על כבישי העיר, פיצוצים, יריות נרתעות ולך תדע מתי הפרעות בלתי צפויות יגיעו בכל רגע. משמח שהמפתחים עם אוחזים בפרויקט, במדויק משחררים עדכונים. זה קצת כמו שבזמן האחרון שוחרר עדכון בגודל של 400 מגה, שהוסיף לכל הדלתות (לא תאמינו) ידיות לדלתות. העניין הוא, שאף אחד לא ימצל בכך – כל הדמויות נכנסו לדירות באמצעות פריצה לדלתות.
שחק בזה
All Points Bulletin עוד פעם התגלתה עניינית. Reloaded סופגת לתוך עצמה את רוב החסרונות של המקור, אך моменты חיוביים ברורים ממליצים לשחק פעם אחר פעם, סוגרים עיניים על אי הבנות כמו ה-hitbox האחיד לכולם, משימות שגרתיות והפרעות מרובות. פסקול מצוין, שלא חטא לשמוע במכונית שלך, משלימה היטב את החוויות שנגרמו. APB – משחק יריות נכון עם אווירת גנגסטרים, שבו כשאתה משחק בתור כוחות החוק, אתה עדיין מרגיש שאתה סוס/חזק מבלי כללים או בושה. אז נקים ועידה ב Skype, נגדל עם חברים למכונית סטייל, נקבע מוזיקת הראפ לחזק ונמשיך קדימה עם הכדורים. זהו כל העניין של APB.
אין דירוג