«Plumb în toate crăpăturile» - recenzia APB: Reloaded
*Din vremuri străvechi, gamerii au dorit să socializeze în lumea real-virtuală, în care să creeze împreună cu prietenii lor ceea ce le dorește sufletul. Zeci de MMO-uri fantastice au devenit cu adevărat obositoare, iar singura evadare era modul multiplayer pentru GTA: San Andreas și rarele jocuri online precum Anarchy Online (cu fantezii neobișnuite). Atunci, în 2005, atenția comunității de jucători a fost captată de All Points Bulletin, când dezvoltatorul său, Realtime Worlds (care s-a făcut remarcat, de altfel, în 2007 cu Crackdown, un exclusiv pentru Xbox 360), împreună cu directorul artistic David Jones (venit în RW, între noi fie spus, din Rockstar) au prezentat primul trailer al jocului lor promițător.*
Așadar, presa și întreaga comunitate de jucători au jubilat - în sfârșit, dezvoltatorii au decis să creeze un joc multiplayer pe tema libertății, luptei și puterii. Lansarea lui Crackdown a amplificat așteptarea, deoarece în acel proiect, gamerul era practic lăsat să se descurce singur – în lumea deschisă nu existau „coridoare”. Atenția asupra APB a crescut de la an la an. Păi, ar fi trebuit să ofere jucătorilor diverse automobile, un oraș mai mult sau mai puțin mare, schimburi de focuri cu zeci de luptători, libertatea de mișcare, tone de arme, un sistem de progresie, personalizare avansată... Jocul părea cu adevărat ideal, iar faptul că APB se îndrepta spre a deveni un hit era susținut de decizia că proiectul va fi publicat de Electronic Arts. În general, mi-a plăcut întotdeauna politica acestui publisher în ceea ce privește jocurile multiplayer. Da, au fost și eșecuri, pe care își va aminti fiecare al treilea jucător, dar aproape toate încercările de a lansa în piață MMO-uri neobișnuite au fost cu risc, ceea ce merită respectat. Să ne amintim de Warhammer Online: Age of Reckoning, care a permis unei sute bune de jucători să se confrunte pe câmpurile sale de luptă.
Oriunde, întotdeauna se întâmplă ceva. Orașul trăiește
Nu suntem doar noi
Întâmplător, am menționat Warhammer Online nu fără motiv. Mythic Entertainment a încercat și ea să facă timpul petrecut de jucători cât mai dinamic și interesant, confruntând sute de jucători în locații relativ mici. Asta a dus la prăbușirea serverelor în primele zile de la lansare. Îmi amintesc și acum serile în care „Waha” era uimitor în PvE, plăcut în PvP mici și groaznic în bătăliile de 50 pe 50 și mai mult. Chiar și cele mai puternice computere nu rezistau unei astfel de bătaie, iar gamerii stăteau ore întregi pe configurări și forumuri, căutând setările grafice optime.
Așa că, jucând All Points Bulletin, trebuia să ai în vedere că pentru a te juca confortabil aveai nevoie de un computer care cel puțin să suporte Crysis, de exemplu, la setări medii sau mai mari. Dar uneori, chiar și asta se dovedea insuficient. Mai mult, Realtime Worlds a avut probleme cu fizica mașinilor, ceea ce a dus la faptul că acestea nu circulau pe drumuri în sensul normal al cuvântului, ci pluteau, zburau și făceau tot felul de trucuri, ireversibil supărand majoritatea jucătorilor. Dar, dacă se putea obișnui cu controlul, jocul părea mult prea simplu: sistemul de luptă s-a dovedit a fi mai primitiv decât în cel mai obișnuit shooter, iar unele misiuni reușeau să creeze un dezechilibru între forțele de ordine și bandiți. Și, având în vedere că APB are în mod exclusiv un mod PvP, este logic că problemele enumerate mai sus au avut un impact decisiv asupra abonaților. Străzile virtualului San Paro, totuși, nu deveneau din ce în ce mai pustii, jucătorii jucau și sperau la mai bine. Dar, în cele din urmă, totul s-a încheiat cu un eșec - ideea promițătoare împreună cu toate materialele pregătite a fost scoasă la licitație. Cumpărătorii cutiilor jocului erau revoltați, dar creatorii nu puteau decât să-și ceară scuze, să le mulțumească tuturor foștilor abonați și să meargă pe piața muncii.
Mașina, deși nu rapidă, măcar dimensiunile sale protejează bine pasagerii de gloanțele inamicilor
Citind diverse jurnale de dezvoltatori, fanii APB se întristau, privindu-și ochii în pământ. La Realtime Worlds știau pe ce risc se angajează, știau că proiectul în care s-au investit aproximativ 100 de milioane de dolari ar putea să nu fie rentabil. Unii dintre creatorii s-au referit la o campanie de marketing slabă, la lucrul cu presa și jucătorii. În general, subiectul jocului a fost discutat și după oprirea oficială a funcționării serverelor. În noiembrie anul trecut, întreaga internet a fost încercat de o veste - a fost primită informația despre o posibilă reînviere a All Points Bulletin.
A devenit cunoscut că toate drepturile asupra proiectului au fost preluate de magnatul jocurilor multiplayer - compania GamersFirst, care avea în portofoliul său MMO-uri precum 9Dragons, Granado Espada și alte divertismente. Este evident că GamersFirst știa ce trebuie jucătorilor, având în vedere experiența de zeci de ani în domeniul jocurilor de rețea. Au apărut informații conform cărora APB va fi transformată în sistem free to play, iar studioul intern al editurii - Reloaded Productions (creat special pentru APB) - se va ocupa de revitalizarea online-ului numit „gta”.
Această doamnă, cel mai probabil, nu servește în organele de ordine
Crima pe toate frecvențele
În mai 2011, a fost lansat testul beta deschis al APB: Reloaded - proiectul a fost redenumit în acord cu evenimentele recente. Practic, pe serverul Patriot am fost atras de compatrioții mei de la Gamer.ru, eu însumi nu m-aș fi aventurat în APB. La momentul respectiv nu știam că, acceptând partea poliției, voi semăna haos și dezordine în rândurile inamicilor timp de șaisprezece ore (și asta cel mai puțin). S-a dovedit că jocul merită timpul investit.
În primul rând, te surprinde personalizarea deja lăudată a tuturor și a tuturor. Nu există clone între jucători, fiecare are propriul gust, propria înțelegere a stilului, așa că primele zece minute ale timpului petrecut vor reprezenta o adevărată The Sims. Proporțiile corpului, dimensiunile sânilor și fundului, înălțimea, greutatea, lățimea buzelor, înălțimea sprâncenelor, poziționarea ochilor, culoarea părului, cicatricile, tatuajele... Și aceasta este doar setarea propriului corp de homosapiens; baza individualizării se află în diversitatea articolelor de îmbrăcăminte: adidași, pantofi sport, pantofi, blugi, pantaloni, șorturi, fuste, treninguri, colanți, chiloți, jachete din piele, hanorace, sutiene, căciuli, glugi, bandane, ochelari, lanțuri, tocuri, curele, mănuși. Ego-ul tău din joc poate fi absolut oricum, creează fie o copie a ta însuți, fie o copie a vreunui personaj popular. Pe străzile din San Paro și așa sunt plini de Duke Nukem, Hitman și alți mari ai industriei, de ce să nu încerci să-ți creezi propriul forțat Kratos sau bandit John Marston?
Frații Mario pe misiune
Mașinile sunt de asemenea personalizabile, dar situația aici este mai limitată. Nu ne va permite să ne îmbunătățim complet mașina, dar ne putem distra cu vopseaua, crearea unui design unic și, în general, aspectul exterior - asta este permis. Pe lângă toate cele enumerate anterior, jucătorii pot chiar să câștige bani din talentul lor de artist - tatuajele realizate de ei se vând la licitație la prețuri admirabile. Aici câștigă bine și compozitorii avansați, care scriu melodii „postum” (după ce inamicul tău este omorât, se va reda un mic track muzical). În general, spațiul pentru individualizare este aproape nelimitat. Să ne bucurăm că personalizarea este un plus.
Lordul Negru se pregătește să facă rău
Fundamentul jocurilor de tip Grand Theft Auto este gameplay-ul. În campania single, Episodes from Liberty City, de exemplu, nu doar că distrugeam zeci de concurenți nedoriți, ci și săvârșeam explozii, ne scăpam de urmărire, ne aventuram în sărituri nebune din avioane, provocând genocid local și făcând alte lucruri captivante. În APB, așa cum am menționat, gameplay-ul se bazează pe confruntările dintre două părți - forțele de ordine și hoții. Primele trebuie cu orice preț să împiedice acțiunile celor din urmă, prevenind acte teroriste, păzind anumite zone, desfășurând percheziții etc. Bandiții, evident, fac exact contrariul. În teorie, sună foarte epic, dar în realitate, bătăliile se dovedesc a fi o luptă familiară pentru puncte de control. Ar fi fost bine, dar hitboxul în Reloaded este același pentru toți. Adică, daunele provocate de un hit, să zicem, la cap, sunt egale cu daunele provocate de un foc bine plasat în călcâi. De aceea, foarte des, schimburile de focuri se transformă în atacuri banale față în față. Și pe acest loc, proiectul ar putea fi îngropat fără ezitare, totuși, personajele sunt omorâte relativ repede, motiv pentru care nu poți pur și simplu să te năpustești asupra unei mulțimi de inamici. Aici APB înflorește în toată splendoarea sa. Cu o echipă bine organizată, compusă în întregime din oameni raționali, jocul devine cu adevărat plăcut. Orașul pare deja a nu mai fi atât de monoton, gameplay-ul începe să aducă plăcere, în fața noastră nu mai este un simplu acțiune, ci un joc de echipă de calitate. Posibilitatea de a urca în mașina prietenului, de a lua muniție din portbagajul mașinii coechipierului, ba chiar de a-l omorî pe colegul (focul prietenos nu a fost anulat) - toate acestea creează o atmosferă unică de film de acțiune de grup.
Iubitorii de clasici vor găsi și muzica pentru ei. De asemenea, poți încărca în player și propria selecție de melodii
„GTA online” a trecut la GamersFirst, așa că să spunem bun venit diverselor schimbări. În primul rând, dimensiunea clientului a fost redusă. Acum, APB ocupă aproximativ cinci gigabyte de spațiu liber. În al doilea rând, codul a fost semnificativ îmbunătățit, iar numărul de laguri în timpul schimburilor de focuri a fost semnificativ redus. Dar trebuie să remarc că Reloaded necesită o configurație hardware și o conexiune de internet destul de serioasă. În al treilea rând, contactele (persoane speciale care oferă misiuni și deblochează arme, articole, beneficii etc. după finalizarea acestora) pot fi acum îmbunătățite indiferent de echipa selectată - fiecare jucător are libertatea să colaboreze cu oricare NPC. În rest, Reloaded este o copie exactă a originalului All Points Bulletin: trei zone la alegere (două de luptă și una pașnică - în care cumpărăm îmbrăcăminte, mașini, ne personalizăm, punem la licitație obiecte), zeci de tipuri diferite de arme, automobile, sute de NPC-uri neatenți pe străzile orașului, explozii, gloanțe zburătoare și laguri neașteptate, gata să apară în orice moment. Este reconfortant că dezvoltatorii sprijină bine proiectul, lansând constant actualizări. Recent a fost lansat un patch de 400 megabyte care adăuga uși (nu o să vă vină să credeți) cu mânere. În orice caz, nu va trebui să le folosim - personajele se năpustesc în toate clădirile prin smulgerea ușilor.
Joacă-te asta
All Points Bulletin s-a dovedit a fi din nou ambiguu. Reloaded a absorbit foarte bine majoritatea minusurilor originalului, totuși, aspectele evidente pozitive te fac să joci iar și iar, închizând ochii la neînțelegerile precum hitboxul identic pentru toți, monotonia misiunilor și lagurile omniprezente. O coloană sonoră superbă, care nu este rusine să asculți în propria mașină, completează perfect impresiile obținute. APB - un film de acțiune corect cu o atmosferă de gangster, în care, jucând ca parte din forțele de ordine, te simți totuși un tip grozav fără reguli și constrângeri. Așa că să ne facem o conferință în Skype, să ne urcăm cu prietenii într-o mașină stilată, să dăm drumul la rap și să ne îndreptăm către gloanțe. Despre asta este și APB.
Nu există evaluări