《在每个缝隙中铺满铅》- APB: Reloaded 评测
自古以来,玩家们就希望在一个真实与虚拟交织的世界中与朋友们一起任意挥洒自己的创意。数十款奇幻类MMO游戏早已让人感到厌倦,唯有GTA: San Andreas的多人模式和少数几款非传统奇幻的网络游戏,如*Anarchy Online,仍让人有些期待。2005年,玩家社区的注意力聚焦于All Points Bulletin,其开发者Realtime Worlds(以2007年发布的Xbox 360独占游戏Crackdown而闻名)与艺术总监大卫·琼斯(值得一提的是,他曾是Rockstar的成员)首次展示了这款备受期待游戏的预告片。*
当时媒体和游戏玩家纷纷欢呼——终于有开发者决定制作一款以自由、斗争和权力为主题的多人游戏。Crackdown的发布更是提升了人们的期待,因为这个项目中,玩家几乎可以完全自由活动——没有“走廊”限制。在接下来的年份里,APB的关注度逐年上升。许多人热切期待这款游戏能为玩家带来多种车辆、更大城市、数十名战斗者参与的交火战斗、自由移动、丰富的武器升级以及先进的自定义选项……这款游戏看起来确实很完美,而APB有望成为畅销作品的事实,更是得益于Electronic Arts决定发行该项目。总体来说,我一直很欣赏这家出版商在多人游戏方面的政策。虽然也有不少失败的案例,可能每三个玩家就有一个能想起,但几乎所有风险重重的非传统MMO尝试,都让人由衷地尊敬。想想Warhammer Online: Age of Reckoning,那款游戏允许数以百计的玩家在其战场上共同厮杀。
到处总是发生着什么,城市在继续运作
我们并不孤单
顺便说一句,我提到Warhammer Online可不是没有原因。Mythic Entertainment曾努力使玩家的游戏时间更加动态和有趣,让数百名玩家在相对较小的场景中相互交锋。这也导致了该项目发布初期服务器的崩溃。我至今记得那些黄昏,那时“战争”在PvE方面表现极好,在小规模PvP中也相当不错,而在50对50及以上的大战中却是糟糕透顶。甚至是顶尖的电脑都无法承受如此激烈的战斗,玩家们不得不花费数小时在配置文件和论坛上寻找最佳的图形设置。
因此,当我们坐下来玩All Points Bulletin时,必须明白,至少需要一台能够运行Crysis的电脑,至少要在中等设置下表现良好。然而,有时这仍然不够。更糟糕的是,Realtime Worlds在汽车物理上玩得太过火,导致汽车在道路上行驶时不再如常,而是翩翩起舞、飞翔和做出其他让大部分玩家感到不快的花样。如果说玩家可以适应当地的操控,那游戏过程却显得过于简单:战斗系统实际上比普通射击游戏更为原始,而某些任务还会造成执法者和罪犯之间的失衡。由于APB仅含PvP模式,因此,以上问题很显然会对玩家造成重大影响。然而,虚拟的圣帕罗街道依然充满着玩家的身影,大家仍然在期待更好的未来。但最终,这一切都以失败告终——原本有前景的设想和所有的开发成果都被送上了拍卖台。买家对游戏的情况感到愤怒,但开发者只能向所有前订阅者道歉,感谢他们,并去找新的工作机会。
这辆车虽然不快,但它的尺寸足以保护乘客免受敌人子弹的攻击
在阅读各种开发者日志时,APB的粉丝们总是感到沮丧。Realtime Worlds知道他们在冒险,知晓这个花费近一亿美金的项目有可能不会盈利。一些创作者最终归咎于糟糕的市场策略、与媒体及玩家的沟通。总之,游戏主题在服务器停止运行后仍然被反复讨论。去年11月,整个互联网都为之振奋——All Points Bulletin即将复活的消息传出。
得知GamersFirst,这家拥有众多多人游戏的巨头,获得了该项目的所有权,从而引发了更多期待,他们在其投资组合中拥有如9Dragons、Granado Espada等多款MMO。显然,GamersFirst明白玩家需要什么,因为在网络游戏领域多年的经验是无法轻易磨灭的。消息称,APB将转变为免费游戏模式,而该出版社内部团队Reloaded Productions(专为APB成立)将开始着手恢复这款“在线GTA”。
这位女士,很可能不是执法人员
各种罪犯
2011年5月,APB: Reloaded的开放公测启动了,该项目因顺应时代而更名。事实上,是Gamer.ru的同胞把我引导到了Patriot服务器,我自己几乎不会进入APB。在那时,我并不知道,作为警务人员会导致我在敌人阵营中制造混乱整整十六小时(而这只是最少时间)。结果,游戏值得我花费的时间。
首先引人注目的是之前已经广为赞誉的全方位自定义功能。玩家之间互无相同,每个人的口味、风格都独一无二,因此头十分钟的游戏时间将如同体验一场模拟人生。身体比例、胸部与臀部的大小、身高、体重、嘴唇的宽度、眉毛的高度、眼睛的位置、头发的颜色、伤疤、纹身……这仅仅是对你的人物身体进行设置的开始,个性化的基础在于各种各样的衣物:运动鞋、休闲鞋、皮鞋、牛仔裤、裤子、短裤、裙子、运动裤、丝袜、内裤、皮夹克、卫衣、文胸、帽子、连体帽、头带、眼镜、链子、手枪套、腰带和手套。你的游戏内自我可以是任意形态,可以创造自己的完美复制,也可以模仿某个流行角色。在圣帕罗的街道上,已经涌现出大量杜克·努克姆、蝰蛇人以及其他行业巨头,为什么你不试试打造自己的克拉托斯或约翰·马斯顿呢?
马里奥兄弟在任务中
汽车也可以自定义,但情况相对受限。玩家无法将车辆完全升级,但可以在涂装、创造独特设计和外观方面尽情发挥。玩家们除了前述,甚至可以通过自己的艺术才能在拍卖中赚取金钱——他们亲手绘制的纹身都能以不俗的价格在市场上售出。在这里,优秀的音乐制作人也能赚到丰厚的收益,他们创作的“死亡后”旋律(在杀死敌人后会播放的短曲)都在玩家中极受欢迎。总的来说,个性化的可能性几乎无限。我们应该将这种自定义视为一个优点。
黑暗领主正准备施展邪恶
对于像Grand Theft Auto这样的游戏,过程是最重要的。例如,在单人模式Episodes from Liberty City中,我们不仅可以消灭许多敌对竞争者,还可以引爆、逃避追捕,进行疯狂的跳伞,进行局部灭绝等其他引人入胜的活动。在APB中,正如我之前提到的,游戏过程围绕着警察与流氓之间的对抗。前者必须竭尽所能阻止后者的行为,防止恐怖袭击、保护特定区域、进行搜查等等。罪犯,自然是采取完全相反的策略。理论上听起来颇具史诗感,但实际上,战斗却往往变成了控制点的经典斗争。不过,一切都还不错,但在Reloaded中的命中框是相同的。也就是说,从头部命中的伤害与准确射中脚后跟的伤害是相同的。因此,枪战经常变成简单的正面交锋。本来此时项目已可轻松收场,但角色死去的速度相对较快,因此你无法轻易向敌军发动攻击。这时,APB迎来了它的辉煌。在有一支由极具战术意识的队友组成的团队时,胜利的体验尤为精彩。城市似乎不再那么单调,游戏尽显乐趣,展现出一种高质量团队协作的感觉。能够坐进朋友的车、从队友的后备箱中拿子弹,甚至伤害自己的伙伴(友军火力从未取消)——这一切都增添了组队动作游戏的独特氛围。
经典音乐迷们也会找到适合自己的音乐。可以将自己喜欢的曲目上传到播放器中
“在线GTA”已经转手给GamersFirst,因此不妨欢迎各种变更。首先,客户端的体积减少了。现今的APB大约占用五个GB的空间。其次,代码经过了大量修订,战斗过程中的延迟显著减少。但我必须指出,Reloaded要求相当强大的硬件和良好的网络连接。第三,NPC(关键角色,提供任务,并在完成任务后解锁新武器、物品、技能等)现在可以独立于所选团队进行提升——每位玩家都可以自由为任何NPC工作。在其余情况下,Reloaded是原版All Points Bulletin的完全复刻:三个区域可供选择(两个战斗区和一个和平区——在这里我们可以购买衣服、汽车、进行自定义、在拍卖中展示物品),数十种多样武器、车辆,以及街道上那些毫无觉察的计算机NPC,时不时的爆炸、尖锐的子弹声和随时可能出现的延迟。值得庆幸的是,开发者持续支持项目,频繁发布补丁。最近只发布了一款400MB的补丁,为所有门添加了——你不会相信——门把手。但是,话说回来,我们却用不上这些把手——角色进入任何房间的方法都是通过撞开门。
来玩这个
All Points Bulletin再次展现出复杂的一面。Reloaded很好的吸取了原版的大部分缺点,但显而易见的正面因素让玩家们还一再投入,哪怕只是为了忽略像统一命中框、任务单一和无处不在的延迟这样的问题。完美的原声带,实在是不遗憾在自己的车里聆听,充分提升了体验。APB是一款真正的以黑帮氛围为特色的动作游戏,在执法者一方游戏时,依然能让你感到自己是一位不羁的硬汉。因此,快在Skype上创建一个会议与朋友们一起钻进酷车,调高音乐,带着你一起迎接子弹。这就是APB。
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