"हर कोने में सीसा" - APB: Reloaded की समीक्षा

content auto translated from {from}

प्राचीन काल से गेमर्स का असली-आभासी दुनिया में अपने दोस्तों के साथ मिलकर जो करना हो, वह करने का सपना पुराना है। दर्जनों फैंटेसी एमएमओ अब तक उबाऊ हो चुके हैं, राहत केवल GTA: San Andreas के लिए मल्टीप्लेयर मोड और Anarchy Online (अन्य प्रकार के फैंटेसी) जैसी कुछ दुर्लभ ऑनलाइन गेम्स से मिली। तब, 2005 में, गेमर्स का ध्यान All Points Bulletin पर केंद्रित हो गया था, जब इसके डेवलपर, Realtime Worlds (जो कि 2007 में लाजवाब Crackdown के लिए भी जाने जाते हैं, Xbox 360 के लिए एक एक्सक्लूसिव) ने आर्ट डायरेक्टर डेविड जॉन्स के साथ मिलकर अपनी बहुप्रतीक्षित गेम का पहला ट्रेलर दिखाया।

तब मीडिया और खेल साक्षी समुदाय में खुशी का माहौल था - आखिरकार, डेवलपर्स ने स्वतंत्रता, संघर्ष और शक्ति पर आधारित अपना मल्टीप्लेयर गेम बनाने का निर्णय लिया। Crackdown का रिलीज़ पहले से चल रही प्रत्याशा को और बढ़ा दिया, क्योंकि उस प्रोजेक्ट में गेमर वास्तव में अपने आप में था - बड़े खुले विश्व में कोई 'कॉरिडोर' नहीं थे। APB पर ध्यान हर साल बढ़ता गया। क्यों नहीं, क्योंकि इसने खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की गाड़ियों, एक अपेक्षाकृत बड़ा शहर, दर्जनों लड़ाकों के साथ झगड़े, घूमने की स्वतंत्रता, टन हथियार, लेवलिंग, उन्नत कस्टमाइज़ेशन... की पेशकश करनी थी। गेम सचमुच आदर्श लगता था, और APB का हिट होने की आशा इस तथ्य से और भी स्पष्ट हो गई कि इसका प्रकाशन Electronic Arts ने करने का निर्णय लिया। इस प्रकाशक की मल्टीप्लेयर गेम्स के लिए नीति हमेशा से मुझे पसंद रही है। हाँ, कुछ कड़वे अनुभव भी हुए हैं जिन्हें हर तीसरा गेमर याद करेगा, लेकिन लगभग सभी असामान्य एमएमओ को बाजार में लाने के प्रयास में जोखिम था, इसके लिए कंपनी की सराहना की जानी चाहिए। याद करें Warhammer Online: Age of Reckoning को, जिसने अपनी लड़ाई के मैदान पर सौ खिलाड़ियों को आमने-सामने ला दिया।

हर जगह लगातार कुछ न कुछ होता रहता है। शहर में जीवन है।

हम अकेले नहीं हैं

वैसे, मैंने Warhammer Online को याद नहीं किया। Mythic Entertainment ने भी अपने समय में खिलाड़ियों के समय को सबसे गतिशील और दिलचस्प बनाने का प्रयास किया, जिनमें अपेक्षाकृत छोटे स्थानों पर सैकड़ों खिलाड़ियों को टकराया। यही कारण था कि प्रोजेक्ट के शुरुआती दिनों में सर्वर क्रैश हो गए। आज भी मुझे वह शामें याद हैं, जब 'वाहा' PvE में शानदार, छोटे PvP में अच्छी और 50 से अधिक के बैटल में भयानक थी। यहां तक कि सबसे उच्च ग्रेड के कंप्यूटर इस तरह की लड़ाइयों को सहन नहीं कर सके, जबकि गेमर्स घंटों अपनी कॉन्फ़िगरेशन में और फ़ोरम्स पर बैठे रहते थे, सबसे अच्छे ग्राफ़िक्स सेटिंग्स की तलाश में।

इसलिए, All Points Bulletin में बैठने के लिए आपको ध्यान में रखना चाहिए कि आरामदायक गेमिंग के लिए कम से कम एक कंप्यूटर होना चाहिए जो Crysis जैसे मध्य सेटिंग्स पर काम करे। लेकिन कभी-कभी यह भी काफी नहीं होता था। इसके अलावा, Realtime Worlds ने कारों की भौतिकी के साथ कुछ अजीबता की, जिससे वे शब्द के सामान्य अर्थ में सड़कों पर ठीक से नहीं चलतीं, बल्कि फड़फड़ाती, उड़ती और अन्य प्रकार के करतब कर रही थीं, जिससे अधिकांश खिलाड़ियों को निराशा हुई। लेकिन अगर स्थानीय नियंत्रण के लिए आप खुद को अनुकूलित कर सकते थे, तो गेमप्ले वास्तव में बहुत साधारण लगता था: लड़ाई प्रणाली वास्तव में एक साधारण शूटर की तुलना में अधिक प्राथमिक निकली, और कुछ मिशन सुरक्षा बलों और अपराधियों के बीच असंतुलन पैदा करने में सक्षम थीं। चूंकि APB में केवल PvP मोड है, यह स्वाभाविक था कि उपरोक्त समस्याओं का नकारात्मक प्रभाव साइन-अपर्स पर होना चाहिए था। फिर भी, वर्चुअल सैन परो की सड़कें हर दिन खाली नहीं होती थीं, खिलाड़ी खेलते रहे और बेहतर की उम्मीद करते रहे। लेकिन अंततः यह सब एक विफलता में समाप्त हो गया - एक संभावनाशील विचार सभी तैयारियों के साथ नीलामी पर भेज दिया गया। खेल के बॉक्स के खरीदारों ने आपत्ति की, लेकिन लेखक को केवल क्षमा मांगने, सभी पूर्व साइन-अपर्स का धन्यवाद करने और नौकरी की खोज में आगे बढ़ने के लिए कहा जा सकता था।

गाड़ी भले ही तेज ना हो, लेकिन इसके आकार ने यात्रियों को दुश्मनों की गोलियों से सुरक्षित रखता है।

विभिन्न प्रकार के डेवलपर डायरी पढ़ते हुए, APB के प्रशंसक दुखी थे, अपनी आंखें नीचे किए हुए। Realtime Worlds को पता था, कि वे किस जोखिम पर जा रहे थे, जानते थे कि जिस प्रोजेक्ट पर लगभग 100 मिलियन डॉलर खर्चे गए थे, वह लाभ में नहीं बदल सकता है। कुछ निर्माताओं ने अंततः खराब मार्केटिंग अभियान, प्रेस और खिलाड़ियों के साथ काम की ओर इशारा किया। कुल मिलाकर, खेल का विषय आधिकारिक रूप से सर्वरों के कामकाज के बंद करने के बाद भी विस्तृत रूप से चर्चा किया गया। पिछले नवंबर में, पूरे इंटरनेट में हलचल मच गई - All Points Bulletin के जल्द ही पुनर्जीवित होने की सूचना मिली।

यह ज्ञात हुआ कि इस प्रोजेक्ट के सभी अधिकारों को मल्टीप्लेयर गेम्स के अधिपति - कंपनी GamersFirst ने प्राप्त किया, जिसकी पोर्टफोलियो में 9Dragons, Granado Espada जैसी एमएमओ और अन्य मनोरंजन शामिल हैं। स्पष्ट है कि GamersFirst को पता था कि खिलाड़ियों को क्या चाहिए, क्योंकि लंबे समय का अनुभव नेटवर्क गेम्स में ऐसा कहीं नहीं जाएगा। यह जानकारी मिली कि APB को मुक्त करने के लिए परिवर्तित किया जाएगा, और प्रकाशक की आंतरिक स्टूडियो - Reloaded Productions (जिसे विशेष रूप से APB के लिए बनाया गया था) - ऑनलाइन 'जीटीए' को पुनर्जीवित करने के काम में लगा रहेगा।

यह महिला, संभवतः, कानून प्रवर्तन में काम नहीं कर रही है।

सभी चैनलों पर अपराध

मई 2011 में, नए APB: Reloaded का ओपन बीटा टेस्ट शुरू हुआ - प्रोजेक्ट का नाम पहले की घटनाओं के अनुसार बदल दिया गया। वास्तव में, मुझे Gamer.ru से मेरे देशवासियों द्वारा सर्वर पर खींचा गया, मैं शायद खुद APB में नहीं जाता। उस समय मुझे नहीं पता था कि जब मैंने पुलिस की तरफ देखा था, तब मैं विरोधियों के रैंक में पूरी सोलह घंटों (और यह कम से कम) तक अराजकता और अव्यवस्था फैलाने वाला था। परिणामस्वरूप, खेल खर्च किए गए समय के योग्य निकला।

पहले और सबसे पहले, सभी और हर चीज की कस्टमाइजेशन जिसे पहले काफ़ी प्रचारित किया गया है, चौंका देती है। खिलाड़ियों में कोई क्लोन बिल्कुल नहीं है, हर किसी का अपना स्वाद, अपनी शैली की समझ होती है, इसलिए पहली दस मिनट की मनोरंजक गतिविधियाँ वास्तव में एक प्रकार की The Sims बन जाएँगी। शरीर के अनुपात, स्तन और नितंबों के आकार, ऊँचाई, वजन, होंठों की चौड़ाई, भृकुटियों की ऊँचाई, आँखों की स्थिति, बालों का रंग, घाव, टैटू.. और यह सिर्फ आपके नर प्राणियों के शरीर की सेटिंग है, व्यक्तिगत पहचान की नींव तमाम कपड़ों की विविधता में निहित है: स्नीकर्स, कंस, जूते, जीन्स, पैंट, शॉर्ट्स, स्कर्ट, टॉप्स, शेप्स, अंडरवियर, चमड़े की जैकेट, स्वेटशर्ट, ब्रा, हैट्स, कैप्स, बैंडेज, चश्मा, श्रृंखलाएं, होलस्टर, बेल्ट, दस्ताने। आपकी आंतरिक गेमिंग ईगो किसी भी रूप में हो सकती है, आप खुद की कॉपी बना सकते हैं, या किसी लोकप्रिय पात्र की। सैन परो की सड़कों पर पहले से ही कई ड्यूक एन्यूकम्स, हिटमैन और अन्य उद्योग के दिग्गज हैं, क्यों न आप भी अपने मजबूत क्रेटोस या अपराधी जॉन मार्स्टन का निर्माण करें?

भाई मारीओ एक मिशन पर।

गाड़ियों को भी कस्टमाइज़ किया जा सकता है, लेकिन यहाँ स्थिति सीमित है। हमें अपनी गाड़ी को पूरी तरह से उन्नत करने की अनुमति नहीं दी जाएगी, लेकिन रंग, अनोखी डिज़ाइन और कुल मिलाकर बाहरी रूप में काफी मजा आ सकता है - यह सब संभव है। खिलाड़ियों के पास, उपरोक्त सभी के अलावा, अपनी कला के प्रतिभा पर पैसे कमाने का भी मौका है - स्वयं के द्वारा बनाई हुई टैटू नीलामी में शानदार कीमतों पर बिकते हैं। यहाँ, उन्नत संगीतकार भी अच्छी कमाई कर सकते हैं, जो