«Свинця у всі щілини» - огляд APB: Reloaded

content auto translated from {from}

*З давніх часів геймерів не полишало бажання тусуватися в реальному-віртуальному світі, в якому вони разом із друзями творили, що душа забажає. Десятки фентезійних ММО вже остаточно набридли, а віддушиною стали лише мультиплеєрний мод до GTA: San Andreas та рідкісні онлайн-ігри в дусі Anarchy Online (з нетрадиційним фентезі). Тоді, ще в 2005 році, увага спільноти гравців вже була прикута до All Points Bulletin, коли її розробник, Realtime Worlds (яка, до речі, в 2007 році здивувала успішним Crackdown, ексклюзивом для Xbox 360), разом із художнім директором Девідом Джонсом (який, між іншим, прийшов у RW з Rockstar) продемонстрували перший трейлер своєї багатообіцяючої гри.*

Тоді преса і весь граючий люд возликовали – нарешті з'явилися розробники, які вирішили створити свою багатокористувацьку гру на тему свободи, боротьби та влади. Реліз Crackdown лише посилив очікування, адже в тому проекті гравець був фактично залишений сам на сам – у великому відкритому світі немає ніяких «коридорів». Увага до APB зростала з кожним роком. Ще б, адже вона повинна була дати гравцям різноманітні автомобілі, більш менш великий місто, перестрілки за участю десятків бійців, свободу пересування, тонни зброї, прокачку, просунуту кастомізацію... Гра справді здавалась ідеальною, і те, що APB націлилась на хіти, підтверджував той факт, що проект вирішила випустити Electronic Arts. Взагалі, мені завжди подобалася політика цього видавця щодо багатокористувацьких ігор. Так, були й провали, які згадає кожен третій гравець, але майже всі спроби випустити на ринок оригінальні ММО мали ризик, за це і варто компанії віддати шану. Згадайте хоча б Warhammer Online: Age of Reckoning, яка дозволила зійтися на своїх полях битв добрій сотні гравців.

Де завжди постійно щось відбувається. Місто живе

Не однією собою єдині

До речі, Warhammer Online я згадав недаремно. Mythic Entertainment у свій час також намагалася зробити проведення часу гравців максимально динамічним та цікавим, стикаючи на відносно невеликих локаціях сотні гравців. Це і стало причиною краху серверів у перші дні релізу проекту. До сих пір пам'ятаю ті вечори, коли «Ваха» була прекрасна в PvE-составляючій, хороша в невеликих PvP і жахлива в баталіях 50 на 50 і більше. Навіть найтоповіші комп'ютери не витримували таких побоїщ, геймери ж годинами сиділи в конфігу та на форумах, вишукуючи оптимальні налаштування графіки.

Тож, сідаючи за All Points Bulletin, треба було мати на увазі, що для комфортної гри знадобиться комп'ютер, як мінімум, що тягне Crysis, наприклад, на середніх налаштуваннях і вище. Але іноді й цього виявлялося недостатньо. Більше того, Realtime Worlds начудили з фізикою автомобілів, через що ті не їхали по дорогах у нормальному розумінні цього слова, а порхали, летіли та виконували інші фокуси, що дратували більшість з гравців. Але якщо до місцевого управління можна було звикнути, то ігровий процес здавався занадто простим: бойова система насправді вийшла примітивнішою, ніж у самому звичайному шутері, а деякі місії встигали створювати дисбаланс в протистоянні силовиків та бандитів. А оскільки в APB присутній виключно PvP-режим, логічно, що згадані проблеми мали вирішальний вплив на підписників. Вулиці віртуального Сан Паро, проте, з кожним днем не ставали все порожніми та порожніми, гравці грали та сподівалися на краще. Але в підсумку все закінчилось крахом – перспективна ідея разом із усіма напрацюваннями була відправлена на аукціон. Покупці коробок з грою були обурені, але автора можна було тільки попросити прощення, подякувати всім колишнім підписникам і відправитися на біржу праці.

Автомобіль хоч і не швидкісний, зате його габарити добре ховають пасажирів від куль противника

Читаючи різного роду щоденники розробників, фанати APB сумували, опустивши свої очі. У Realtime Worlds знали, на який ризик вони йдуть, знали, що проект, на який було витрачено близько 100 мільйонів доларів, може не окупитися. Деякі з творців врешті-решт посилалися на погану маркетингову кампанію, роботу з пресою та гравцями. Загалом, тема гри розжовувалася навіть після офіційної зупинки функціонування серверів. У листопаді минулого року весь інтернет взбудоржено заговорив – надійшла інформація про незабаром відновлення All Points Bulletin.

Станом на відомо, що всі права на проект отримав магнат багатокористувацьких ігор – компанія GamersFirst, яка мала в своєму портфоліо такі ММО, як 9Dragons, Granado Espada та інші розваги. Очевидно, що в GamersFirst знали, що потрібно гравцям, адже багаторічний досвід у сфері мережевих ігор так просто не проп'єш. Пішла інформація про те, що APB буде переведена на систему free to play, а внутрішня студія видавництва - Reloaded Productions (створена спеціально для APB) – вплотну займеться реанімацією онлайн-гри «гта».

Ця мадам, швидше за все, не служить у органах правопорядку

Кримінал на всіх хвилях

У травні 2011 року був запущений відкритий бета-тест уже APB: Reloaded – проект було переіменовано на користь минулих подій. Власне, на сервер Patriot мене затащили співвітчизники з Gamer.ru, сам би в APB я навряд чи сунувся. На той момент я не знав, що, прийнявши сторону поліції, я буду сіяти хаос і непорозуміння в рядах противника цілих шістнадцять годин (і це поки що мінімум). Виявилося, що гра варта витраченого часу.

Передусім вражає розхвалювана вже раніше кастомізація всього і вся. Клонів серед гравців немає абсолютно, у кожного свій смак, своє розуміння стилю, тому перші хвилин десять проведення часу будуть представляти із себе таку собі The Sims. Пропорції тіла, розміри грудей і сідниць, зріст, вага, ширина губ, висота брів, розташування очей, колір волосся, шрами, татуювання.. І це тільки налаштування, власне, тіла вашого гомосапієнса, основа індивідуалізації лежить у різноманітті всякого одягу: кросівки, черевики, туфлі, джинси, брюки, шорти, спідниці, трико, колготки, труси, шкіряні куртки, светри, бюстгальтери, шапки, капюшони, пов'язки, окуляри, ланцюги, кобури, ремені, рукавички. Ваше внутрішньоігрове его може бути абсолютно будь-яким, створюйте хоч копію самого себе, хоч копію якогось популярного персонажа. На просторах Сан Паро і так вже повно Дюків Нюкемів, Хітменів та інших грандов індустрії, чому б і вам не спробувати створити свого силовика Кратоса або бандита Джона Марстона?

Брати Марио на завданні

Автомобілі також підлягають кастомізації, але тут ситуація більш обмежена. Прокачати машину повністю нам не дадуть, зате вдосталь повеселитися з розфарбуванням, створенням унікального дизайну і взагалі зовнішнього вигляду – це будь ласка. Гравці, окрім всього вищезгаданого, можуть навіть заробляти гроші на своєму таланті художника – власноручні татушки розходяться на аукціоні за заздрісними цінами. Добре заробляють тут і просунуті композитори, які пишуть «послесмертні» мелодії (після вбивства вашому ворогу включать на прослуховування невелику музичну треку). Загалом, простір для індивідуалізації майже безмежний. Відзначаємо кастомізацію як плюс.

Чорний Властелин готується творити зло

Основи для ігор типу Grand Theft Auto – ігровий процес. У синглі Episodes from Liberty City, наприклад, ми не лише знищували десятки неугодних босу конкурентів, але й здійснювали підриви, тікали від погоні, зважувалися на безумні стрибки з літаків, влаштовували локальний геноцид і творили інші захоплюючі речі. У APB, як я вже зазначав, геймплей тримається на протистоянні двох сторін – легавих та хуліганів. Перші повинні всіма силами заважати діям других, запобігаючи терористичним акціям, охороняючи певні зони, проводячи обшуки тощо. Бандити, само собою, роблять все строго навпаки. В теорії звучить досить епічно, але на ділі битви виявляються знайомою всім боротьбою за контрольну точку. Все б добре, але хитбокс у Reloaded у всіх один. Тобто шкода від попадання, наприклад, у голову дорівнює шкоді від точного пострілу в палець. Тому дуже часто перестрілки перетворюються на банальні атаки лоб у лоб. І на цьому місці проект можна було б спокійно ховати, однак, персонажі вбиваються відносно швидко, внаслідок чого просто так на натовп недругів не попрете. Тут APB розцвітає в повну силу. З грамотною командою, що складається виключно з адекватних людей, грається дійсно класно. Місто здається вже не таким однообразним, геймплей починає приносити задоволення, перед нами постає вже не звичайний екшн, а якісна командна гра. Можливості підсідати в машину приятеля, брати патрони з багажника авто товариша, навіть вбити товариша (дружній вогонь ніхто не відміняв) – все це створює унікальну атмосферу групового бойовика.

Любителі класики знайдуть музику і для себе. Також можна завантажити в плеєр і власну підбірку композицій

«Онлайн-гра GTA» перейшла до GamersFirst, тому скажемо привіт різного роду змінам. По-перше, розмір клієнта знизився. Зараз APB займає близько п’яти гігабайт вільного простору. По-друге, код був суттєво доопрацьований, кількість лагів під час перестрілок значно знизилася. Але й Reloaded, зауважу, вимагає досить серйозного заліза та мережевого з'єднання. По-третє, контакти (особливі особи, що надають завдання та відкривають після їх виконання нову зброю, речі, перки тощо) тепер можна прокачувати незалежно від зібраної команди – кожен гравець може працювати на будь-кого з NPC. В усьому іншому ж Reloaded – точна копія оригінальної All Points Bulletin: три райони на вибір (два бойових і один мирний – в ньому ми купуємо одяг, автомобілі, кастомізуємося, виставляємо на аукціон предмети), десятки різноманітної зброї, автомобілів, сотня зазевавшихся комп'ютерних болванчиків на вулицях міста, вибухи, свистять кулі і завжди несподівані лаги, готові прийти в будь-який момент. Тішить, що розробники міцно підтримують проект, постійно випускаючи патчі. Нещодавно був випущений патч розміром у 400 мегабайт, який додавав до всіх дверей (ви не повірите) дверні ручки. Користуватися ними, проте, нам не доведеться – у всі приміщення персонажі вламуються шляхом вибивання дверей.

Пограй у це

All Points Bulletin знову стала неоднозначною. Reloaded дуже добре вбрала в себе більшість мінусів оригіналу, однак, очевидні позитивні моменти змушують грати ще й ще, закриваючи очі на такі непорозуміння, як однаковий для всіх хитбокс, одноманітність завдань і всюдисущі лаги. Прекрасний саундтрек, який не гріх послухати у своїй власній машині, відмінно доповнює отримані враження. APB – правильний бойовик з гангстерською атмосферою, в якому, граючи за органи правопорядку, все одно відчуваєш себе крутим перцем без правил і обмежень. Тож створюємо конференцію в Skype, залазимо з друзями в крутий автомобіль, вмикаємо реп погромче і устремляємось назустріч куль. Про це і APB.

Оцінки немає