«Timah di Mana Saja» - ulasan APB: Reloaded

content auto translated from {from}

*Sejak zaman dahulu, gamer selalu mendambakan untuk berkumpul di dunia nyata-virtual di mana mereka bisa menciptakan apa pun yang mereka inginkan bersama teman-teman mereka. Puluhan MMO fantasi sudah sangat membosankan, satu-satunya pelarian adalah mod multipemain untuk GTA: San Andreas dan permainan daring yang jarang seperti Anarchy Online (dengan fantasi yang tidak biasa). Saat itu, pada tahun 2005, perhatian komunitas gamer sudah tertuju pada All Points Bulletin, ketika pengembangnya, Realtime Worlds (yang terkenal pada tahun 2007 dengan Crackdown, eksklusif untuk Xbox 360), bersama dengan direktur seni David Jones (yang bergabung dengan RW, omong-omong, dari Rockstar) memperlihatkan trailer pertama dari permainan yang menjanjikan.*

Saat itu, media dan semua orang yang bermain bersorak – akhirnya ada pengembang yang berusaha membuat permainan multipemain bertema kebebasan, perjuangan, dan kekuasaan. Rilis Crackdown hanya memperkuat ekspektasi, karena dalam proyek tersebut, gamer pada dasarnya diberikan kebebasan – di dunia terbuka besar tidak ada 'koridor'. Perhatian terhadap APB tumbuh setiap tahun. Tentu saja, karena permainan ini seharusnya menawarkan berbagai kendaraan, kota yang cukup besar, baku tembak dengan puluhan pejuang, kebebasan bergerak, banyak senjata, peningkatan, kustomisasi lanjutan... Permainan ini memang tampak sempurna, dan fakta bahwa APB menargetkan untuk menjadi hit dibenarkan oleh keputusan proyek tersebut untuk diterbitkan oleh Electronic Arts. Sebenarnya, saya selalu menyukai kebijakan penerbit ini tentang permainan multipemain. Memang, ada juga kegagalan yang diingat setiap gamer ketiga, tetapi hampir semua usaha untuk merilis MMO yang tidak biasa membawa risiko, untuk itu perusahaan ini layak untuk dipuji. Ingatlah Warhammer Online: Age of Reckoning, yang memungkinkan seratus pemain bertemu di medan tempurnya.

Di mana-mana selalu ada sesuatu yang terjadi. Kota ini hidup

Tidak sendirian

Ngomong-ngomong, saya tidak mengingat Warhammer Online tanpa alasan. Mythic Entertainment pada zamannya juga berusaha membuat waktu bermain para pemain menjadi se-dinamis dan menarik mungkin, dengan menghadapkan ratusan pemain di lokasi yang relatif kecil. Hal ini menyebabkan kehancuran server pada hari-hari awal peluncuran proyek tersebut. Saya masih ingat malam-malam ketika “Waha” sangat menyenangkan dalam aspek PvE, baik dalam PvP kecil, dan sangat buruk dalam pertarungan 50 lawan 50 atau lebih. Bahkan komputer paling canggih tidak dapat menangani pertempuran tersebut, sementara gamer menghabiskan berjam-jam di konfigurasi dan forum, mencari pengaturan grafis yang optimal.

Jadi, ketika bermain All Points Bulletin, penting untuk diingat bahwa untuk bermain dengan nyaman, komputer setidaknya harus dapat menjalankan Crysis pada pengaturan menengah atau lebih tinggi. Namun kadang-kadang bahkan itu tidak cukup. Selain itu, Realtime Worlds melakukan kesalahan dengan fisika kendaraan, yang menyebabkan mereka tidak berjalan di jalan dengan cara yang umum, melainkan melayang, terbang, dan melakukan berbagai trik yang mengganggu sebagian besar pemain. Namun, jika pengendalian lokal bisa diatasi, maka gameplay tampak terlalu sederhana: sistem pertarungan ternyata jauh lebih primitif daripada dalam penembak biasa, dan beberapa misi berhasil menciptakan ketidakseimbangan antara penegak hukum dan penjahat. Dan karena APB hanya memiliki mode PvP, maka wajar jika masalah yang disebutkan di atas berdampak signifikan pada pemain. Namun, jalanan virtual San Paro tidak semakin kosong setiap hari, pemain terus bermain dan berharap yang terbaik. Namun, pada akhirnya, semua itu berakhir dengan kehancuran – ide yang menjanjikan bersama semua pengembangannya dianjurkan untuk di lelang. Pembeli kotak permainan merasa terkejut, tetapi penulis hanya dapat meminta maaf, mengucapkan terima kasih kepada semua mantan pemain, dan pergi mencari pekerjaan.

Mobil ini meski tidak cepat, tetapi dimensinya melindungi penumpang dari peluru musuh

Membaca berbagai jenis catatan pengembang, penggemar APB merasa sedih, menundukkan mata mereka. Di Realtime Worlds, mereka tahu risiko yang mereka ambil, mereka tahu bahwa proyek yang menghabiskan sekitar 100 juta dolar mungkin tidak akan terbayar. Beberapa dari para pembuat akhirnya menyebut kampanye pemasaran yang buruk, serta komunikasi dengan pers dan pemain sebagai alasan. Secara umum, tema permainan terus dibahas bahkan setelah penghentian resmi fungsi server. Pada bulan November tahun lalu, seluruh internet geger – ada informasi tentang kebangkitan All Points Bulletin yang akan datang.

Terungkap bahwa semua hak atas proyek tersebut dipegang oleh raja permainan multiplayer – perusahaan GamersFirst, yang memiliki MMO seperti 9Dragons, Granado Espada, dan hiburan lainnya dalam portofolionya. Tentu saja, GamersFirst tahu apa yang dibutuhkan pemain, karena pengalaman bertahun-tahun di bidang permainan jaringan tidak dapat diabaikan begitu saja. Ada informasi bahwa APB akan dialihkan ke sistem free to play, dan studio internal penerbit - Reloaded Productions (yang dibentuk khusus untuk APB) - akan fokus pada menghidupkan kembali permainan daring “GTA”.

Wanita ini kemungkinan besar tidak bertugas di badan penegak hukum

Kriminal di seluruh gelombang

Pada bulan Mei 2011, pengujian beta terbuka untuk APB: Reloaded diluncurkan – proyek ini diubah namanya untuk menyesuaikan dengan peristiwa yang telah terjadi. Pada dasarnya, saya dibawa ke server Patriot oleh rekan-rekan dari Gamer.ru, saya sendiri tidak akan berani mencoba masuk ke APB. Pada saat itu, saya tidak tahu bahwa dengan memilih sisi polisi, saya akan menyebarkan kekacauan dan kekacauan di barisan musuh selama enam belas jam (dan itu baru minimal). Ternyata, permainan ini sepadan dengan waktu yang terbuang.

Yang paling mencolok adalah kustomisasi yang sudah dipuji sebelumnya dari segala sesuatu dan segala hal. Tidak ada klon di antara pemain, setiap orang memiliki selera dan pemahaman tentang gaya mereka sendiri, jadi sepuluh menit pertama waktu bermain akan seolah-olah seperti The Sims. Proporsi tubuh, ukuran payudara dan pantat, tinggi, berat, lebar bibir, tinggi alis, posisi mata, warna rambut, bekas luka, tato... Dan itu baru pengaturan, tubuh dari homo sapiens Anda, dasar individualisasi terletak pada keberagaman semua pernak-pernik: sepatu kets, sepatu, sepatu hak, celana jins, celana, celana pendek, rok, celana jogger, stocking, celana dalam, jaket kulit, hoodie, bra, topi, tudung, ikat kepala, kacamata, rantai, holster, sabuk, sarung tangan. Ego dalam permainan Anda bisa menjadi apa saja, buatlah salinan diri Anda sendiri atau salinan seorang karakter terkenal. Di San Paro sudah banyak Duke Nukem, Hitman, dan grand industri lainnya, mengapa tidak mencoba membuat penegak hukum Kratos atau penjahat John Marston?

Bros Mario dalam misi

Kendaraan juga dapat dikustomisasi, tetapi situasinya lebih terbatas. Kami tidak akan diizinkan untuk sepenuhnya meningkatkan mobil, tetapi kami dapat bersenang-senang dengan desain, membuat desain unik, dan merombak penampilan secara keseluruhan – itu diperbolehkan. Pemain, selain dari semua yang telah disebutkan, bahkan dapat menghasilkan uang dari bakat seni mereka - tato buatan tangan laku di lelang dengan harga yang menggiurkan. Komposer terampil juga mendapatkan penghasilan yang baik dengan menulis melodi 'setelah kematian' (setelah membunuh musuh Anda, mereka akan mendengarkan trek musik kecil). Singkatnya, ruang untuk individualisasi hampir tidak terbatas. Mari kita catat kustomisasi sebagai keuntungan.

Tuanku Hitam bersiap untuk melakukan kejahatan

Dasar dari permainan seperti Grand Theft Auto adalah gameplay. Dalam single Episodes from Liberty City, misalnya, kami tidak hanya menjatuhkan belasan pesaing yang tidak diinginkan, tetapi juga meledakkan, melarikan diri dari pengejaran, melakukan lompatan gila dari pesawat, melakukan genosida lokal, dan melakukan hal-hal menarik lainnya. Dalam APB, seperti yang telah saya sebutkan, gameplay berfokus pada pertempuran antara dua pihak – polisi dan penjahat. Yang pertama harus berusaha mencegah tindakan yang dilakukan oleh yang kedua, mencegah aksi teroris, melindungi area tertentu, melakukan penggeledahan, dan seterusnya. Para penjahat, tentu saja, melakukan semua hal yang sebaliknya. Dalam teori, terdengar cukup epik, tetapi pada kenyataannya, pertempuran menjadi perjuangan yang dikenal oleh semua orang untuk titik kontrol. Semuanya tampak baik, tetapi hitbox di Reloaded sama untuk semua orang. Artinya, kerusakan dari tembakan yang tepat di kepala sama dengan kerusakan dari tembakan yang akurat di jari kaki. Oleh karena itu, seringkali baku tembak berubah menjadi serangan biasa secara langsung. Dan di sini proyek bisa dihentikan, tetapi karakter terbunuh dengan cukup cepat, sehingga Anda tidak bisa begitu saja melawan sekelompok musuh. Di sini APB bersinar sepenuhnya. Dengan tim yang cerdas, terdiri dari orang-orang yang rasional, permainan terasa sangat menyenangkan. Kota tampak tidak lagi monoton, gameplay mulai memberikan kesenangan, dan kami dihadapkan dengan bukan hanya aksi biasa tetapi permainan berkelompok berkualitas. Kesempatan untuk naik mobil teman, mengambil peluru dari bagasi mobil rekan setim, bahkan membunuh teman (tembakan teman tidak dibatalkan) - semua ini menciptakan atmosfer unik dari film aksi kelompok.

Pencinta klasik akan menemukan musik dan untuk diri mereka sendiri. Anda juga bisa mengunggah koleksi lagu sendiri di pemutar

“GTA online” berpindah ke GamersFirst, jadi mari kita sambut berbagai perubahan. Pertama, ukuran klien menurun. Sekarang APB membutuhkan ruang kosong sekitar lima gigabyte. Kedua, kode telah diperbaiki dengan signifikan, jumlah lag saat baku tembak sangat berkurang. Tetapi Reloaded, perlu dicatat, masih membutuhkan mesin dan koneksi jaringan yang cukup baik. Ketiga, kontak (individu khusus yang memberikan misi dan membuka senjata baru, barang, keuntungan, dan lainnya setelah mereka diselesaikan) sekarang dapat ditingkatkan terlepas dari tim yang dipilih – setiap pemain dapat bekerja pada NPC mana pun. Dalam semua hal lainnya, Reloaded adalah salinan persis dari All Points Bulletin yang asli: tiga distrik untuk dipilih (dua daerah tempur dan satu damai – di mana kita membeli pakaian, mobil, melakukan kustomisasi, dan melelang barang), puluhan senjata bervariasi, mobil, ratusan NPC yang terlihat ceroboh di jalanan, ledakan, peluru yang meluncur, dan lag yang selalu tak terduga yang siap datang kapan saja. Menyenangkan bahwa para pengembang dengan serius mendukung proyek tersebut, terus-menerus merilis perbaikan. Baru saja dirilis patch berukuran 400 megabyte yang menambahkan pegangan pintu (Anda tidak percaya) ke semua pintu. Namun, kami tidak akan menggunakan mereka – para karakter membobol semua bangunan dengan cara membanting pintu.

Cobalah ini

All Points Bulletin kembali menjadi teka-teki. Reloaded sangat baik dalam menyerap sebagian besar kekurangan dari yang asli, namun, momen positif yang jelas membuat Anda terus bermain, menutup mata pada kesalahpahaman seperti hitbox yang sama untuk semua orang, pengulangan misi, dan lag yang selalu ada. Soundtrack yang luar biasa, yang tidak dosa untuk didengarkan di mobil Anda sendiri, dengan baik melengkapi pengalaman yang didapat. APB adalah film aksi yang tepat dengan atmosfer gangster, di mana, saat bermain di sisi penegak hukum, Anda tetap merasa seperti petualang yang keren tanpa aturan dan batasan. Jadi, mari kita buat konferensi di Skype, masuk ke mobil keren bersama teman-teman, putar rap lebih keras, dan meluncur menuju peluru. Begitulah APB.