「隙間すべてに鉛を」 - APB: Reloaded のレビュー
*昔から、ゲーマーたちはリアルとバーチャルの世界で友人と一緒に、好きなように創造することに憧れていました。数多くのファンタジーMMOはすでに飽きられてしまい、唯一の救いは、GTA: San Andreasのマルチプレイヤーモードや、Anarchy Onlineのような稀なオンラインゲームだけでした。その時、2005年には、プレイヤーコミュニティの注目がAll Points Bulletinに向けられました。開発者であるRealtime Worlds(2007年には、Xbox 360の独占タイトルCrackdownをリリースしたことで知られています)が、アートディレクターのデイビッド・ジョーンズ(Rockstarから移籍したという注目の人物)と共に、彼らの期待を集めるゲームの最初のトレーラーを発表したからです。*
その時、メディアやプレイヤーたちは歓喜しました。ついに自由、闘争、権力をテーマにしたマルチプレイヤーゲームを作ろうという開発者が現れたのです。Crackdownのリリースは期待をさらに高めました。そのプロジェクトでは、プレイヤーはまさに自分自身に委ねられました。大きなオープンワールドには、まったく「コリドー」が存在しませんでした。APBへの関心は年々高まっていきました。なぜなら、このゲームはプレイヤーに多様な車両、ある程度の大きさの都市、数十人が参加する銃撃戦、移動の自由、膨大な武器、スキルアップ、進化したカスタマイズを提供するはずだったからです。ゲームは本当に完璧に思えました。APBがヒットを狙っていたというのは、Electronic Artsがこのプロジェクトを出版することを決定した事実が証明しています。実際、私はこの出版社のマルチプレイヤーゲームに関する方針が好きでした。はい、失敗もありましたが、そのことを覚えているプレイヤーは少なくありません。しかし、独特なMMOを市場に放つためにリスクを取るほとんどすべての試みには敬意を表すべきです。かつてのWarhammer Online: Age of Reckoningを思い出してください。それは、数百人のプレイヤーが戦う戦場を提供しました。
どこでも何かが常に起こっています。街は生きています
一人ではない
実は、Warhammer Onlineのことを思い出したのには理由があります。Mythic Entertainmentも、当時プレイヤーがよりダイナミックで面白い時間を過ごせるように、比較的小さなロケーションで数百人のプレイヤーを衝突させることに成功しました。それがプロジェクトのリリース初日にはサーバーの崩壊を引き起こす要因になりました。その「Waha」がPvEの面で素晴らしかったあの夕方や、小規模のPvPが良くて、50対50やそれ以上のバトルが恐ろしかったのは今でも覚えています。最高のコンピュータでもそのような戦闘を処理できませんでしたが、ゲーマーたちは数時間にわたって設定やフォーラムで最適なグラフィック設定を探し回っていました。
したがって、All Points Bulletinをプレイする時は、少なくともCrysisを中設定以上で動かせるコンピュータが必要だということを念頭に置くべきでした。しかし、時にはそれすら不十分でした。さらに、Realtime Worldsは自動車の物理において奇妙なことをし、通常の意味で道路を走行できず、浮き上がったり、飛んだり、その他のトリックを行ったりして、ほとんどのプレイヤーをイライラさせました。しかし、操作に慣れることができれば、ゲームプレイはあまりにも単純に思えました。戦闘システムは実際には一般的なシューティングゲームよりも素朴でしたし、いくつかのミッションは法執行機関と犯罪者の対立に不均衡を生じさせていました。APBが純粋なPvPモードしかなかったため、上記の問題がプレイヤー数に決定的な影響を与えてしまったのは明らかでした。それにもかかわらず、サン・パロの仮想の通りは日に日に空っぽにはなりませんでした。プレイヤーたちはプレイし続け、より良い未来を期待していました。しかし結局、すべては崩壊に終わりました。期待に満ちたアイデアは全ての開発成果と共にオークションに出されました。ゲームの箱を購入した人々は怒りを表しましたが、作者はただ謝罪し、元々のプレイヤーたちに感謝を述べ、就職活動に向かうことになりました。
車は高速ではないが、そのサイズは敵からライフルの弾を隠してくれる
さまざまなゲーム開発者のブログを読みながら、APBのファンたちは悲しみに沈んでいました。Realtime Worldsは、彼らがどんなリスクを冒しているのかを知っていました。約1億ドルが投資されたプロジェクトが回収されない可能性があることも理解していました。創業者の一部は、悪名高いマーケティングキャンペーン、メディア、そしてプレイヤーとの関係の悪さを理由に挙げていました。いずれにせよ、ゲームのテーマはサーバーが公式に停止した後も語り続けられました。昨年11月のこと、インターネットは大揺れに揺れました - All Points Bulletinの復活のニュースが舞い込んできたのです。
GamersFirstというマルチプレイヤーゲームの大物がプロジェクトのすべての権利を獲得したことが明らかになりました。同社は、9Dragons、Granado EspadaなどのMMOをポートフォリオに持っていました。GamersFirstはプレイヤーが何を望んでいるかを知っている明らかで、ネットワークゲームの長年の経験は簡単には酒に飲まれることはありません。APBはフリートゥプレイのシステムに移行され、パブリッシャーの内部スタジオ - Reloaded Productions(APB専用に設立された)は、オンライン「GTA」の再生に全力を注ぐことになりました。
この女性はおそらく法執行機関には所属していない
すべての波の犯罪
2011年5月、APB: Reloadedのオープンベータテストが開始され、このプロジェクトは、過去の出来事に合わせて改名されました。実際、Gamer.ru の同胞によってPatriotサーバーに誘われましたので、私自身はAPBに参加することはなかったでしょう。その時、警察の側に立つことが、敵の中でカオスを撒き散らし、混乱を引き起こすということになるとは知りませんでした。それは16時間(しかも、これが最低でも)続くことがわかりました。時間を無駄にする価値があるゲームでした。
まず第一に、これまで賞賛されていたカスタマイズが全ての点において際立っています。プレイヤーたちの間にクローンはまったく存在せず、各自の好みやスタイルの認識が異なるため、最初の10分間のプレイがまるでThe Simsに思えます。体の比率、胸や尻のサイズ、身長、体重、唇の幅、眉の高さ、目の位置、髪の色、傷、タトゥー...これはあなたのホモサピエンスの体の設定に過ぎず、個性を作り出す基盤はさまざまな服装です:スニーカー、運動靴、靴、ジーンズ、ズボン、ショートパンツ、スカート、トレーニングパンツ、ストッキング、下着、革のジャケット、パーカー、ブラジャー、帽子、フード、バンド、サングラス、チェーン、ホルスター、ベルト、手袋。あなたのゲーム内の自己は完全に何でもありで、自分自身のコピーを作成することも、人気のあるキャラクターのコピーを作ることも可能です。サン・パロにはすでにたくさんのデューク・ニュケム、ヒットマン、そしてその他の業界の大物が溢れていますので、なぜあなたもクラトスやジョン・マーストンの強盗を作ってみないのでしょうか?
マリオ兄弟が任務に向かう
車もまたカスタマイズの対象ですが、ここでの状況はより制限されています。車を完全に改造することはできませんが、ペイント、独自のデザインの作成、全体的な外観に関しては楽しむことができます。プレイヤーたちは、上記すべてに加えて、自分のアートスキルを活かして利益を上げることも可能です。手作りのタトゥーはオークションで高値で取引されています。ここでは、人気の作曲家たちが「死後の」メロディを作り、(相手を殺した後に少しの音楽トラックを再生させる)ようにして稼いでいます。要するに、個性を出すための選択肢はほぼ無限大です。カスタマイズをプラスとして強調しましょう。
黒い支配者が悪を作る準備をしています
Grand Theft Autoスタイルのゲームにとって基本中の基本はゲームプレイです。シングルプレイのEpisodes from Liberty Cityでは、何十人ものボスの敵を排除するだけでなく、爆発を起こし、追跡から逃げ、飛行機からの大胆なジャンプを試み、地域的なジェノサイドを引き起こすなど、他の楽しいことを行いました。APBでは、私がすでに指摘したように、ゲームプレイは二つの側(警察官と悪党)間の対立に依存しています。前者は後者の行動をあらゆる手段で妨害し、テロ行為を防ぎ、特定のエリアを守り、検問を行うなどの役割を果たします。反対に、悪党はすべてを逆に行います。理論的にはそれは非常にエピックに聞こえますが、実際の戦いは一般的なコントロールポイントを巡る戦闘に過ぎません。すべて良いのですが、Reloadedではすべてのキャラクターが同じヒットボックスを持っています。つまり、頭へのヒットが当たった場合のダメージは、足への的確なショットのダメージと同じです。したがって、戦闘はしばしば単純な正面攻撃に変わります。この時点でプロジェクトは平穏に閉じられるかもしれません。しかし、キャラクターは比較的早く死亡しますので、敵の群れに向かって行くことは容易ではありません。ここでAPBは真の力を発揮します。合理的なチームと、まともなプレイヤーだけで構成されるパーティーでプレイすると、本当に楽しいです。街は単調ではなくなり、ゲームプレイは喜びをもたらし、目の前には単なるアクションがなく、質の高いチームプレイが待っています。友達の車に乗り込むこと、仲間の車のトランクから弾薬を取ること、さらには仲間を殺すこと(味方同士の攻撃が無効でない限り)など、すべてが共同のアクション映画のユニークな雰囲気を創出します。
クラシック好きは自分向けの音楽も見つけられます。自分のプレイリストもプレイヤーにアップロード可能です
「オンラインGTA」はGamersFirstに移行し、さまざまな変更に挨拶しましょう。まず第一に、クライアントサイズが縮小されました。現在、APBは約5GBの空きスペースを占めています。第二に、コードが大幅に改善され、シューティング中のラグが大幅に減少しました。しかし、Reloadedは依然としてかなりのハードウェアおよびネットワーク接続を必要とします。第三に、NPCの任務を提供し、それを達成すると新しい武器、衣服、パークなどをアンロックする秘任者たち(特別な人々)は、チームのメンバーに関係なくアップグレードできるようになりました - 各プレイヤーは任意のNPCのために働くことができます。その他のすべてに関しては、ReloadedはオリジナルのAll Points Bulletinの正確なコピーです。選べる地域は3つ(2つの激しい戦闘と1つの平和な地域 - そこで衣服、車を購入し、カスタマイズし、アイテムをオークションに出すことができる)で、数十種類の武器、車両、群衆の中にいる愚かなNPCたち、爆発、ひゅるひゅる鳴る弾丸、そしていつでも来る準備ができたラグがあります。開発者たちはプロジェクトをしっかりとサポートし続けており、常にパッチをリリースしています。最近では、400MBのパッチがリリースされ、すべてのドア(信じられないでしょうが)にドアノブが追加されました。しかし、実際には私たちはそれを使用することはありません。「ドアを叩くことでキャラクターは部屋に突入します」
プレイしてみてください
All Points Bulletinは再び一貫性がありませんでした。Reloadedはオリジナルの多くの短所を非常によく吸収していますが、それでも明らかな長所がプレイし続けさせてくれ、同じヒットボックス、単調なクエスト、そして至る所にラグがあるというような不具合には目をつぶらせてくれます。素晴らしいサウンドトラックは、自分の車で聴く価値があり、素晴らしい経験に素晴らしい言葉を添えています。APBは、ギャングスター的な雰囲気の中で、法執行機関側をプレイしても、ルールや気が気でない自分自身を感じます。それでは、Skypeで会議を作成し、友人と一緒に素敵な車に乗り込んで、ラップを大きな音で聴きながら弾丸に向かって走りましょう。これがAPBです。
評価はありません