«모든 구석에 납» - APB: Reloaded 리뷰

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*오래전부터 게이머들은 현실-가상 세계에서 친구들과 함께 마음껏 놀고 싶어하는 열망을 가지고 있었습니다. 수십 개의 판타지 MMO는 이미 지루해졌고, 유일한 숨통은 GTA: San Andreas의 멀티플레이 모드와 Anarchy Online (비표준 판타지) 같은 드문 온라인 게임들이었습니다. 그러던 중 2005년, 게이머 커뮤니티의 눈길은 All Points Bulletin에 쏠리게 되었고, 그 개발사인 Realtime Worlds (2007년에 Crackdown라는 Xbox 360 전용 게임으로 유명해졌던)이 아트 디렉터 데이비드 존스 (사실 Rockstar 출신)와 함께 첫 트레일러를 공개했습니다.*

그때 언론과 모든 게이머들은 환호했습니다. 드디어 자유, 전투, 권력을 주제로 한 멀티플레이 게임을 만들겠다고 한 개발자들이 나타났기 때문이었습니다. Crackdown의 출시로 기대감이 더욱 커졌고, 그 프로젝트에서는 게이머가 사실상 혼자 남겨졌기 때문에 큰 열린 세계에는 '복도'와 같은 것이 없었습니다. APB에 대한 관심은 매년 커졌습니다. 왜냐하면 이 게임은 플레이어에게 다양한 자동차, 비교적 큰 도시, 수십 명의 전투원이 참여하는 총격전, 이동의 자유, 수많은 무기, 레벨 업, 고급 커스터마이징을 제공해야 했기 때문입니다... 게임은 정말로 완벽해 보였습니다. APB가 히트를 칠 것이라는 사실은 이 프로젝트가 Electronic Arts에 의해 배급된다는 점에서 확인되었습니다. 게다가, 저는 멀티플레이어 게임에 대한 이 출판사의 정책이 항상 마음에 들었습니다. 그렇습니다, 모든 플레이어가 기억할 남는 실패작도 있었지만, 비범한 MMO를 시장에 내놓으려는 거의 모든 시도는 위험을 동반했기 때문에, 그 부분에 대한 경의를 표할 만합니다. Warhammer Online: Age of Reckoning을 예로 들어 보세요. 이 게임은 싸움의 전장에서 수백 명의 플레이어들이 충돌하도록 하였습니다.

어디든 항상 무언가가 일어납니다. 도시가 살아있습니다.

혼자가 아닙니다

사실, Warhammer Online를 언급한 것은 우연이 아닙니다. Mythic Entertainment는 한때 플레이어의 시간을 가장 역동적이고 흥미롭게 만들기 위해 수백 명의 플레이어들을 비교적 작은 공간에서 충돌하도록 했습니다. 이로 인해 프로젝트 초기 출시 며칠 동안 서버가 망가졌습니다. 제가 기억하는 그 저녁들, '와하'는 PvE 요소에서 훌륭했고, 소규모 PvP에서는 좋았으나 50대 50 이상의 전투에서는 끔찍했습니다. 최고의 컴퓨터조차도 그와 같은 난투극을 견디지 못했고, 게이머들은 최적의 그래픽 설정을 찾기 위해 수시간 동안 설정을 시도하고 포럼에 글을 남겼습니다.

그래서 All Points Bulletin을 시작할 때는, 최소한 Crysis를 중간 설정 이상에서 구동할 수 있는 컴퓨터가 필요하다는 것을 염두에 두어야 했습니다. 그러나 가끔 그것조차도 부족할 수 있었습니다. 더욱이, Realtime Worlds는 차량 물리학에서 실수를 저질렀는데, 이로 인해 자동차들은 말을 타듯 도로를 주행하지 못하고 날아다니며 대다수의 플레이어를 짜증나게 했습니다. 그러나 운전 방식에 익숙해질 수 있었다면, 게임 과정은 너무 단순해 보였습니다. 전투 시스템은 보통의 슈팅 게임보다 더 원시적이었고, 몇몇 임무는 경찰과 범죄자 간의 불균형을 초래하기도 했습니다. APB에는 오직 PvP 모드만 존재하므로, 위의 문제들은 구독자에게 중대한 영향을 주었을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 가상의 샌 파로의 거리에서는 하루가 다르게 플레이어들이 줄어드는 일이 없었고, 게이머들은 최선의 결과를 기대하며 게임을 했습니다. 그러나 결국 모든 것은 붕괴로 끝났고, 유망한 아이디어와 모든 자원들은 경매에 나왔습니다. 게임 박스 구매자들은 분노했지만, 작성자는 사과하고 모든 이전 구독자들에게 감사하며 직업을 구하기 위해 떠났습니다.

차량은 속도는 느리지만, 그 크기는 승객을 적의 총알로부터 잘 보호합니다.

개발자 일지를 읽으면서 APB의 팬들은 눈을 내리깔며 슬퍼했습니다. Realtime Worlds는 자신들이 감수해야 할 위험을 알고 있었고, 1억 달러가 들어간 프로젝트가 이익을 내지 못할 수도 있다는 것을 알고 있었습니다. 일부 제작자들은 결국 나쁜 마케팅 캠페인, 언론 및 플레이어와의 관계에 대해 언급했습니다. 게임에 대한 이야기는 서버의 공식 중지가 선언된 후에도 계속되었습니다. 작년 11월, 인터넷은 All Points Bulletin의 부활에 대한 정보로 떠들썩했습니다.

모든 프로젝트 권리가 다중 플레이어 게임의 거물인 GamersFirst에 넘어갔습니다. 많은 MMO, 예를 들면 9Dragons, Granado Espada와 같은 게임을 보유하고 있었던 회사였습니다. GamersFirst는 플레이어들이 무엇을 원하는지 알고 있었기 때문에, 네트워크 게임에서 다년간 경험을 가지고 있습니다. APB는 무료 플레이 시스템으로 전환될 예정이라는 정보가 흘러 나왔고, 출판사의 내부 스튜디오인 Reloaded Productions (APB를 위해 특별히 설립된 스튜디오)는 온라인 'GTA'를 재생하는 작업에 착수하였습니다.

이 여자는 아마도 법 집행 기관에 속하지 않을 것입니다.

모든 파도에서의 범죄

2011년 5월, APB: Reloaded의 공개 베타 테스트가 시작되었습니다. 프로젝트 이름이 최근의 사건을 반영하여 변경된 것입니다. 사실, 저를 Patriot 서버로 끌어들인 것은 Gamer.ru의 동포들이었습니다; 저는 발을 디딜 생각이 없었습니다. 그때 저는 경찰 측에 합류해 적군의 혼란과 혼잡을 초래할 것이라는 사실을 몰랐습니다. 16시간 동안 (최소한) 그렇게 했습니다. 의외로 그 게임은 시간 투자할 가치가 있었습니다.

우선, 이미 언급된 맞춤화가 모든 것에 놀라움을 주었습니다. 플레이어들 사이에 전혀 동일한 사람이 없고, 각자 자신의 취향과 스타일을 가지고 있기 때문에 처음 10분간의 게임 플레이는 마치 The Sims와 같은 느낌이었습니다. 신체 비율, 가슴과 엉덩이 크기, 키, 몸무게, 입술 두께, 눈썹 높이, 눈 위치, 머리 색깔, 흉터, 문신... 이것은 당신의 호모사피엔스의 몸을 설정하는 데 지나지 않으며, 개성과 구성이 다양하게 가능하도록 기초를 제공하는 것입니다: 스니커즈, 운동화, 구두, 청바지, 바지, 반바지, 치마, 트레이닝복, 스타킹, 속옷, 가죽 재킷, 후드티, 브라, 모자, 후드, 팔토시, 안경, 체인, 홀스터, 벨트, 장갑. 당신의 게임 내 자아는 완전히 다양할 수 있습니다. 당신은 심지어 자신의 복사본이나 인기 캐릭터의 복사본을 생성할 수 있습니다. 샌 파로 지역에는 이미 많은 듀크 뉴캠히트맨과 같은 유명 캐릭터들이 있습니다. 그렇다면 당신도 자신의 경찰 피규어 크라토스 또는 갱단원 존 마르스턴을 만들지 않을 이유가 없겠죠?

미션을 수행하는 마리오 형제들

자동차도 커스터마이징이 가능합니다. 하지만 여기서는 상황이 좀 더 제한적입니다. 자동차를 완전히 업그레이드할 수는 없지만, 러프 패턴과 독특한 디자인을 자유롭게 즐길 수 있습니다. 플레이어들은 그 외에도, 아티스트로서의 재능으로 돈을 벌 수도 있습니다. 그들의 손으로 그린 문신은 경매에서 고가에 팔립니다. 또한 '사후' 멜로디를 작곡하는 고급 작곡가들도 잘 벌고 있습니다 (적을 죽인 후 플레이어에게 짧은 음악 트랙이 재생됩니다). 전반적으로, 개인화의 기회는 거의 무한합니다. 커스터마이징을 긍정적으로 평가합니다.

블랙 로드가 악을 저지를 준비를 합니다.

Grand Theft Auto와 같은 게임의 기초는 게임 플레이입니다. 예를 들어, Episodes from Liberty City에서는 우리는 수십 명의 경쟁자를 제거하고, 폭탄을 설치하고, 추격을 피하고, 비행기에서 미친 점프를 하며, 지역 학살을 일으키고, 기타 흥미로운 활동들을 하였습니다. 제가 이미 지적했듯이, APB의 게임 플레이는 두 세력 간의 대결에 기반하고 있습니다 – 경찰과 범죄자들. 경찰은 모든 힘을 다해 범죄자들의 행동을 방해하고, 테러 공격을 예방하고, 특정 지역을 보호하고, 검색을 수행하는 등의 역할을 합니다. 범죄자들은 당연히 모든 행동을 정반대로 수행합니다. 이론상으로는 꽤 서사적이지만, 실제로 전투가 모든 사람들이 알고 있는 제어 점에 대한 싸움으로 나타납니다. 모든 것이 좋지만, Reloaded의 히트 박스는 모두 동일합니다. 즉, 머리에 맞춘 피해는 발가락에 맞춘 쏘기에 해당하는 피해와 동일합니다. 따라서 총격전은 매우 흔하게 정방향 공격에서 더 이상 커지지 않습니다. 그리고 이 순간 프로젝트는 조용히 죽어도 좋겠지만, 캐릭터는 비교적 빠르게 죽기 때문에, 아무 거리에서 적의 군중에 무턱대고 달려들 수는 없습니다. 여기서 APB는 진정한 힘을 발휘합니다. 특히 충실한 팀과 함께 게임이 정말 재밌습니다. 도시는 그다지 단조롭지 않게 느껴지고, 게임 플레이는 즐거움을 안겨줍니다. 단순한 액션 게임이 아니라 정말 훌륭한 팀 플레이 게임이 됩니다. 친구의 차에 탑승하고, 상대편 차량의 트렁크에서 탄약을 꺼내고, 심지어 팀원을 처치하는 (우호적인 화력은 여전히 유효합니다) 등 다양한 요소가 메카닉으로 작용하여 팀 기반 액션 영화의 독특한 분위기를 만들어 줍니다.

고전 음악의 애호가들은 자신을 위해 음악을 찾을 수 있습니다. 플레이어는 자신의 선곡도 플레이어에 올릴 수 있습니다.

온라인 GTA는 GamersFirst가 소유하게 되었으므로, 다양한 변화에 인사를 건넵니다. 첫째로, 클라이언트의 크기가 줄어들었습니다. 현재 APB는 약 5GB의 여유 공간을 차지합니다. 둘째로, 코드가 크게 개선되어 총격전 시 지연이 현저히 줄어들었습니다. 또한 Reloaded는 상대적으로 좋은 하드웨어와 네트워크 연결을 요구합니다. 셋째로, 임무를 제공하고, 임무 완료 후 새로운 무기, 아이템, 특전 등을 여닫아주는 NPC(특별 인물)와의 관계는 이제 선발된 팀에 관계없이 성장할 수 있습니다 – 각 플레이어는 모든 NPC에서 작업할 수 있습니다. 나머지 사항에서 Reloaded는 원래 All Points Bulletin의 정확한 복사본입니다: 선택할 수 있는 세 개의 지역 (두 개의 전투 지역과 하나의 평화 지역 – 이곳에서 우리는 의상을 구매하고, 자동차를 사고, 커스터마이즈하고, 아이템을 경매에 올립니다), 다양한 무기와 차량. 거리에 열심히 걸어다니는 컴퓨터 캐릭터 수십 개, 폭발, 날아다니는 총알, 항상 불시에 느껴지는 지연은 언제든지 발생할 수 있습니다. 반가운 것은 개발자들이 프로젝트를 열심히 지원하고, 지속적으로 패치를 내놓고 있으며, 최근 여기에 400MB의 패치가 출시되었습니다. 이 패치는 모든 문에 (믿기지 않겠지만) 문 손잡이를 추가했습니다. 하지만 우리는 그걸 사용할 필요는 없죠 – 모든 공간으로 캐릭터가 진입할 때 문을 완전히 강제로 부수기 때문입니다.

이것을 플레이하세요

All Points Bulletin은 다시 한 번 애매한 결과를 남겼습니다. Reloaded는 원래 게임의 대부분의 단점을 잘 받아들였지만, 명백한 긍정적인 점은 계속해서 게임을 하도록 만들며, 모든 게이머가 같은 히트 박스, 단조로운 임무, 심각한 지연과 같은 오해를 무시하게 만듭니다. 훌륭한 사운드트랙이 있어, 자신의 자동차에서 듣기에도 좋습니다. APB는 갱스터의 분위기가 잘 어우러진 액션 게임으로, 법 집행 기관의 역할을 하며 플레이하더라도 규칙이나 제약 없이 멋진 사람이 되는 기분을 느낄 수 있는 게임입니다. 그러니 Skype로 회의를 만들고, 친구들과 함께 멋진 자동차에 올라탄 다음, 랩을 크게 틀고 총알을 향해 나아갑시다. 그게 바로 APB입니다.

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