«Plomo en cada rincón» - reseña de APB: Reloaded

content auto translated from {from}

*Desde tiempos inmemoriales, los gamers han deseado socializar en un mundo real-virtual, donde pudieran crear junto a sus amigos lo que les plazca. Decenas de MMORPGs de fantasía ya estaban completamente aburridos, siendo el modo multijugador de GTA: San Andreas y algunos juegos en línea raros como Anarchy Online (con fantasía no estándar) la única esperanza. Así, en 2005, la atención de la comunidad de jugadores ya estaba fija en All Points Bulletin, cuando su desarrolladora, Realtime Worlds (que se destacó, por cierto, en 2007 con el notable Crackdown, exclusivo para Xbox 360), junto con el director de arte David Jones (que había llegado a RW, por cierto, desde Rockstar), mostraron el primer tráiler de su prometedor juego.*

Entonces, la prensa y toda la comunidad jugadora se regocijaron: finalmente, había desarrolladores dispuestos a crear un juego multijugador sobre libertad, lucha y poder. El lanzamiento de Crackdown solo aumentó la expectativa, ya que en ese proyecto, el jugador estaba prácticamente a su suerte: en un gran mundo abierto no hay "corredores". La atención hacia APB crecía cada año. Y no es para menos, ya que debería ofrecer a los jugadores una variedad de vehículos, una ciudad más o menos grande, tiroteos con decenas de combatientes, libertad de movimiento, toneladas de armas, mejoras, personalización avanzada... El juego realmente parecía ideal, y el hecho de que APB apuntara a ser un éxito lo confirmaba el hecho de que Electronic Arts decidió publicarlo. En general, siempre me ha gustado la política de este editor respecto a los juegos multijugador. Sí, ha habido fracasos que recordará cada tercer jugador, pero casi todos los intentos de lanzar al mercado MMORPGs innovadores fueron arriesgados, y eso hay que respetarlo. Recuerden, por ejemplo, Warhammer Online: Age of Reckoning, que permitió que cientos de jugadores se enfrentaran en sus campos de batalla.

En todas partes siempre está sucediendo algo. La ciudad está viva

No estamos solos

Por cierto, mencioné Warhammer Online sin razón. Mythic Entertainment también se esforzó por hacer la experiencia de los jugadores lo más dinámica e interesante posible, reuniendo a cientos de jugadores en localizaciones relativamente pequeñas. Esto fue lo que llevó al colapso de los servidores en los primeros días del lanzamiento del proyecto. Todavía recuerdo esas noches en las que “Wah» era increíble en PvE, buena en PvP pequeños, y asombrosamente mala en batallas de 50 contra 50 o más. Incluso las computadoras más potentes no podían soportar tales masacres, mientras los gamers pasaban horas configurando y en foros buscando la mejor configuración gráfica.

Así que al sentarse a jugar All Points Bulletin, se debía tener en cuenta que se necesitaba un ordenador que al menos pudiera manejar Crysis, por ejemplo, en configuraciones medias o superiores. Pero a veces, incluso eso no era suficiente. Más aún, Realtime Worlds hizo algo raro con la física de los coches, lo que hizo que estos no anduvieran por las carreteras en el sentido normal de la palabra, sino que flotaran, volaran y hicieran trucos que irritaban a la mayoría de los jugadores. Pero si se podía acostumbrar al manejo local, el proceso de juego parecía demasiado simple: el sistema de combate resultaba ser más primitivo que en cualquier shooter normal, y algunas misiones logró crear un desbalance en el enfrentamiento entre fuerzas del orden y criminales. Y dado que en APB solo hay un modo PvP, es lógico que los problemas mencionados debieron tener un impacto decisivo en los suscriptores. Las calles virtuales de San Paro, sin embargo, no se hicieron más vacías con el paso de los días, los jugadores seguían jugando y esperando lo mejor. Pero al final, todo terminó en un fracaso: la prometedora idea, junto a todos los desarrollos, fue puesta en subasta. Los compradores de las cajas del juego estaban indignados, pero solo se podía pedir perdón al autor, agradecer a todos los exsuscriptores y salir al mercado laboral.

El coche puede que no sea rápido, pero sus dimensiones protegen bien a los pasajeros de las balas del enemigo

Al leer todo tipo de diarios de desarrolladores, los fanáticos de APB se entristecieron, mirando al suelo. En Realtime Worlds sabían el riesgo que corrían, sabían que el proyecto, en el que se gastaron alrededor de 100 millones de dólares, podría no recuperar su inversión. Algunos de los creadores se refirieron, al final, a una mala campaña de marketing, a la mala relación con la prensa y los jugadores. En general, el tema del juego seguía siendo discutido incluso después de que se detuviera oficialmente el funcionamiento de los servidores. En noviembre del año pasado, toda la internet se revolucionó: llegó información sobre la próxima resurrección de All Points Bulletin.

Se supo que todos los derechos del proyecto fueron adquiridos por el magnate de los juegos multijugador: la empresa GamersFirst, que tenía en su portafolio MMORPGs como 9Dragons, Granado Espada y otras diversiones. Es evidente que en GamersFirst sabían lo que los jugadores necesitaban, ya que la experiencia de años en el ámbito de los juegos en línea no se pierde fácilmente. Se empezaron a dar a conocer que APB sería trasladado a un sistema free to play, y el estudio interno de la editorial - Reloaded Productions (creado especialmente para APB) - se encargaría de la reanimación del “GTA” en línea.

Seguramente, esta dama no sirve en las fuerzas del orden

Crimen en todas las olas

En mayo de 2011, se lanzó la beta abierta de APB: Reloaded – el proyecto había sido renombrado a raíz de los eventos recientes. De hecho, en el servidor Patriot fui arrastrado por compatriotas de Gamer.ru, yo mismo no me habría atrevido a meterme en APB. Para entonces, no sabía que al unirme al lado de la policía, sembraría caos y desorden en las filas enemigas durante dieciséis horas enteras (y eso, por lo menos). Resultó que el juego merecía el tiempo que gasté.

Primero que nada, sorprende la tan alabada personalización de todo y de todos. No hay clones entre los jugadores, cada uno tiene su propio gusto y su propia comprensión del estilo, por lo que los primeros diez minutos del tiempo de juego serán como un The Sims. Proporciones del cuerpo, tamaños de senos y traseros, altura, peso, ancho de labios, altura de cejas, ubicación de ojos, color de cabello, cicatrices, tatuajes... Y eso es solo la configuración, en realidad, del cuerpo de tu homo sapiens, la base de la individualización radica en la diversidad de toda la ropa: zapatillas, deportivas, zapatos, jeans, pantalones, shorts, faldas, chándales, medias, calzoncillos, chaquetas de cuero, sudaderas, sujetadores, gorras, capuchas, vendas, gafas, cadenas, fundas, cinturones, guantes. Tu ego dentro del juego puede ser cualquier cosa, puedes crear una copia de ti mismo o de cualquier personaje popular. En las tierras de San Paro ya hay un montón de Dukes Nukem, Hitmans y otros grandes de la industria, ¿por qué no probar crear a tu propio matón Kratos o a un criminal John Marston?

Los hermanos Mario en una misión

Los automóviles también pueden ser personalizados, pero aquí la situación es más limitada. No nos permitirán mejorar el coche por completo, pero sí divertirnos a lo grande con la pintura, la creación de un diseño único y el aspecto general. Los jugadores, además de todo lo anterior, incluso pueden ganar dinero con su talento como artistas: los tatuajes hechos a mano se venden en subastas por precios envidiables. También ganan bien aquí los compositores avanzados, escribiendo melodías “post-mortem” (después de que matas a tu enemigo, se le pone a escuchar un pequeño fragmento musical). En general, las posibilidades de personalización son casi ilimitadas. Señalamos la personalización como un punto positivo.

El Señor Oscuro se prepara para hacer el mal

La base de los juegos tipo Grand Theft Auto es el proceso de juego. En el single Episodes from Liberty City, por ejemplo, no solo eliminábamos decenas de competidores indeseados del jefe, sino que llevábamos a cabo explosiones, huíamos de la persecución, nos atrevíamos a hacer saltos locos desde aviones, llevábamos a cabo genocidios locales y hacíamos otras cosas entretenidas. En APB, como ya mencioné, el gameplay se basa en el enfrentamiento de dos lados: los policías y los delincuentes. Los primeros deben impedir por todos los medios las acciones de los segundos, previniendo actos terroristas, protegiendo ciertas áreas, realizando registros, etc. Los bandidos, por supuesto, hacen todo lo contrario. En teoría, suena bastante épico, pero en realidad las batallas resultan ser una lucha familiar por un punto de control. Todo estaría bien, pero el hitbox en Reloaded es el mismo para todos. Es decir, el daño de un golpe a la cabeza es igual al daño de un disparo certero en el talón. Por lo tanto, muy a menudo, los tiroteos se convierten en simples ataques de frente. Y en este punto, el proyecto podría ser enterrado sin más, sin embargo, los personajes mueren relativamente rápido, lo que significa que no podrás atacar sin más a una multitud de enemigos. Aquí es donde APB florece en todo su esplendor. Con un equipo bien coordinado, compuesto exclusivamente por personas adecuadas, el juego es realmente genial. La ciudad no parece tan monótona, la jugabilidad empieza a ser placentera, ante nosotros ya no solo un simple shooter, sino un juego de equipo de calidad. Las posibilidades de sentarse en el coche de un amigo, obtener municiones del maletero del auto de un compañero, incluso matar a un amigo (el fuego amigo no ha sido cancelado) - todo esto crea una atmósfera única de película de acción grupal.

Los amantes de la música clásica encontrarán música para ellos. También se puede cargar una lista de reproducción propia al reproductor

“GTA en línea” pasó a manos de GamersFirst, así que digamos hola a todo tipo de cambios. Primero, el tamaño del cliente se redujo. Ahora APB ocupa alrededor de cinco gigabytes de espacio libre. En segundo lugar, el código se revisó significativamente, la cantidad de lag durante los tiroteos se redujo enormemente. Pero también Reloaded, nota, requiere hardware y una conexión de red bastante serios. En tercer lugar, los contactos (personalidades especiales que ofrecen tareas y desbloquean nuevas armas, ropas, habilidades y más tras cumplirlas) ahora se pueden mejorar independientemente del equipo seleccionado – cada jugador es libre de trabajar para cualquier NPC. En todo lo demás, Reloaded es una copia exacta de la original All Points Bulletin: tres distritos para elegir (dos de combate y uno pacífico - en el que compramos ropa, coches, personalizamos, y exhibimos objetos en subasta), decenas de armas diversas, coches, cien NPCs distrayéndose por las calles de la ciudad, explosiones, balas silbantes y siempre inesperados lags que pueden aparecer en cualquier momento. Es reconfortante saber que los desarrolladores mantienen el proyecto con firmeza, lanzando parches regularmente. Recientemente se lanzó un parche de 400 megabytes, que añadió (no lo creerán) manijas a todas las puertas. Sin embargo, no necesitaremos usarlas: los personajes irrumpen en todas las habitaciones rompiendo puertas.

Juega a esto

All Points Bulletin se ha vuelto una experiencia ambigua. Reloaded ha absorbido muy bien la mayoría de las desventajas del original, sin embargo, los momentos positivos evidentes hacen que uno quiera jugar una y otra vez, cerrando los ojos ante malentendidos como el hitbox idéntico para todos, la monotonía de las misiones y los omnipresentes lags. La maravillosa banda sonora, que no sería un pecado escuchar en tu propio coche, complementa perfectamente las impresiones obtenidas. APB es el verdadero juego de acción con una atmósfera gangsteril, en el que, al jugar como fuerzas del orden, de todos modos te sientes como un gran tipo sin reglas ni restricciones. Así que vamos a crear una conferencia en Skype, subimos con amigos en un coche impresionante, subimos el rap y nos lanzamos al encuentro de las balas. De eso trata APB.

Sin calificación