Top 15 nejoblíbenějších frází z videoher

content auto translated from {from}

Některá slova se zapomínají. Jiná se pamatují. A jen velmi málo z nich získává zvláštní status a vchází do běžné řeči. Podívejme se, která sklidila největší úspěch?

15. Mafia: The City of Lost Heaven. „Pan Salieri vám posílá pozdrav“

Mr. Salieri sends his regards

Tato fráze nese celou moc, která spočívá v kontextu. Dává grandiózní tečku za krásným příběhem a i když se zřídka používá, bezpochyby se zapisuje do paměti.


14. Bioshock. „Buďte tak laskaví...“

Would you kindly...

Při lokalizaci do češtiny byla tato důležitá součást fráze ztracena, takže u nás je poměrně málo rozšířená. Správným užitím vyjadřuje zahalený příkaz.

Mimochodem, ve stejné hře se můžete setkat s další poměrně populární citací: „Člověk si vybírá; otrok se podřizuje“ (A man chooses; a slave obeys).


13. Portal. „Koláč je lež“

The cake is a lie.

V sérii Portal je spousta nezapomenutelných frází a závěrečné písně patří pravděpodobně k nejslavnějším písním z videoher, ale "vizitkou" se stala slova, která, jak se ukazuje, ve hře nikdy nezazní. Varování před tím, že nemáme věřit slibovanému koláči od AI, jsou mnohokrát opuštěna tajemným Ratmanem a zřejmě díky častému opakování se stala populárnější než jakákoli jiná.

Je to zřejmé, používá se jako celkem přímé tvrzení o tom, že něčemu není důvěřováno.


12. Deus Ex: Human Revolution. „Nikdy jsem o to nežádal“

I never asked for this.

Toto říká Adam na otázku, jak se mu líbí jeho nové tělo, plné implantátů. Díky takovému kontextu, použitému tónu a celkové charismatu Adam Jensen se tato scéna stala příčinou mnoha parodií.

Někdy se používá ve svém doslovném významu, ale dnes ji můžete častěji potkat v komentářích k mnoha článkům na téma lékařských a kybernetických pokroků.


11. The Elder Scrolls V: Skyrim. „Kdysi jsem byl takovým dobrodruhem jako ty, ale pak jsem dostal šíp do kolena“

I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.

Série TES je známá svou rozsáhlostí a bohužel i nevyhnutelnými chybami a nedostatky, které ji doprovázejí. Dialogy NPC - to je jeden z těchto příkladů. Když projdete kolem téměř jakéhokoli strážného ve Skyrimu, zjistíte, že ho také neobešla tato všudypřítomná šíp...

Věta se občas může měnit (může být nahrazena šíp, kolenem nebo profesí), ale téměř vždy se používá jako ironický způsob vyjádření postoje k náhlé změně situace nebo statusu něčeho či někoho.


10. Star Fox. „Udělěj obrátku!“

Do a barrel roll.

Dnes už ne tak populární rada, ačkoliv stále aktuální. V sérii Star Fox provedení vlastně "obratku" činilo letoun nesmrtelným. Jeden z herních postav nabízel její provedení tak často, že nakonec se přání „udělat obratku“ stalo univerzální odpovědí na jakoukoli otázku. Dokonce i Google je rád provede.


9. Half-Life 2. „Probuďte se a zpívejte, pane Freemane… Probuďte se a zpívejte… Ne, nechci říct, že spíte při práci… Nikdo si nezaslouží odpočinek víc než vy. A veškeré úsilí světa by bylo marné, dokud… dokud… hmm… Řekněme prostě, že váš čas znovu přišel. Správný muž na nesprávném místě může změnit svět. Tak se probuďte, pane Freemane… Probuďte se, čekají vás velké věci“

Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...

I když je proslulý celý projev, skutečně se mluví jen o dvou jeho částech: „Probuďte se a zpívejte, pane Freemane“ se používá při zmiňování Half-Life nebo samotného Freemana, a „Správný muž na nesprávném místě může změnit svět“ jako, v zásadě, běžný aforismus.


8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. „Zastavte, kde stojíte, zločinecká verbež!“

Stop right there, criminal scum!

Tímto začínají svou řeč prakticky všichni strážní ve Cyrodiilu, když spozorují jakéhokoli zločince. Není divu, že taková dotěrná projevující pozornost se stala objektem obrovského množství parodií.

Jednoduše může být v konverzaci používáno jako naléhavý, byť trochu vtipný, příkaz k zastavení dalšího dialogu, který začal brát nebezpečný obrat.


7. Legend of Zelda. „Je nebezpečné jít sám! Vezmi si toto“

It’s dangerous to go alone; take this!

Celkem směšně znějící, bez ohledu na jazyk, se s ním hráč setkává na začátku svého dobrodružství. Ve hře starý muž dává hlavnímu hrdinovi meč, ale nyní se tato slova používají k čemukoli.

Mimochodem, existuje ještě jedna poměrně známá citace z Legend of Zelda. Jeden z hluboce vedlejších postav ve hře sdílí s hrdinou názor, že „Jsem chyba“ (I am error). Více od něj nepřijde.


6. Heroes of Might and Magic. „Astrologové vyhlásili týden...“

Astrologers proclaim week of...

Právě těmito slovy začínají oznámení na začátku každého herního týdne v každé části série Heroes of Might and Magic. Astrologové vyhlašují týden, dejme tomu, mágů - „počty mágů ve všech městech se zdvojnásobují“. Z neznámých důvodů se konstrukce stala populární pouze v ruštině, avšak skutečně kolosálně.

Používá se jako ironické poznamenání o tom, že něčeho kolem je příliš mnoho.


5. Zero Wing. “All your base are belong to us”

Používá se pouze ve své anglické formě, jako příklad „dobrého“ překladu. Říci totéž v češtině je obtížné, ale něco jako „Všechny vaše základny patří nám“. Zero Wing byla přeložena z japonštiny do angličtiny velmi špatně, takže to rozhodně není jediný podivný moment, ale v srdcích hráčů se usadil právě ten.

Používá se jako náznak negramotnosti lokalizátorů, sparring partnera nebo někoho jiného.


4. StarCraft. „Potřebujeme více minerálů!“

V zásadě, co v WarCraft, co ve StarCraft, má mnoho podobných oznámení a žádný zvláštní rozdíl mezi nimi není, takže v závislosti na kontextu se může používat i „Nedostatek dřeva!“, „Potřebujeme více zlata!“ a dokonce „Musíme postavit zikkurat!“

Samozřejmě se používá k tomu, aby poukázalo na nedostatek čehokoliv.


3. Mortal Kombat. „Dokonči ho!“

Finish him!

Tato věta se objevuje před tím, než má vítězný hráč možnost provést „fatality“ - speciální dokončovací úder. Používá se v, v zásadě, podobných situacích.

Odtud k nám také přišlo „C-c-c-c-c-combo breaker!“ - speciální úder, přerušující cizí dlouhou kombinaci. Ve skutečnosti se zmiňuje po neúspěchu v řadě úspěchů (nebo naopak), porušení nějaké obecně uznávané normy nebo ostré změně směru rozhovoru jedním ze partnerů.


2. Super Mario Bros. „Děkuji, Mario! Ale naše princezna je v jiném zámku!“

Thank you Mario! But our Princess is in another castle!

Samozřejmě, jedna z nejznámějších her na světě obsahuje i jednu z nejpopulárnějších frází. Chronické štěstí Mária v navigaci se nakonec stalo obecným pojmem. Obvykle se však používá jiná verze fráze, přizpůsobující ji kontextu: „Omlouvám se, X, ale tvá Y je v jiném Z“ (Sorry X, but your Y is in another Z).


1. Fallout. „Válka. Válka se nikdy nemění“

War. War never changes.

Toto jsou slova, kterými začíná každá část série. Není divu, že se stala „vizitkou“ série a prostě populárním aforismem. Někdy se však používá jako silný náznak na svět Falloutu.


Názor autora se nemusí shodovat s názory jiných. Nicméně to by vám nemělo bránit vyjádřit jej v komentářích :)